Штучны інтэлект

Бясконцая бестурботнасць метасусветаў

«Гэта спектакль, які яны пакажуць па тэлеканале праз дзесяць хвілін. Яны даслалі частку мне сёння раніцай. Пішуць твор з прапушчанай часткай. У таго, хто гуляе дома, гэта значыць у мяне, адсутнічае частка. Калі надыходзіць час прапушчаных радкоў, усе паварочваюцца да мяне, глядзяць на мяне з трох сцен, і я прамаўляю радкі. Вось, напрыклад, мужчына кажа: «Што ты думаеш пра ўсю гэтую ідэю, Хелен?» Тым часам глядзіце на мяне, які сяджу тут, у цэнтры пакоя. А я адказваю: «О, мне здаецца, што гэта цудоўная ідэя!» Затым п'еса працягваецца ў звычайным рэжыме, пакуль мужчына не кажа: "Ты таксама згодная, Хелен?" а я адказваю: "Згодны!" Хіба гэта не смешна?»

451 па Фарэнгейту Рэй Брэдберы

У апакаліптычным сцэнары, апісаным Рэем Брэдберы ў «451 градусах па Фарэнгейту», тэлевізійная тэхналогія з'яўляецца інструментам, з дапамогай якога ўлада прыцягвае гледача, каб цалкам адцягнуць яго ад рэальнасці. Паняцце «культура» пазначаецца як вораг сацыяльнай стабільнасці, і з халоднай рашучасцю камандам «пажарнікаў», узброеных агнямётамі, даецца мандат на выяўленне і знішчэнне любой кнігі, якая распаўсюджваецца.

На думку некаторых аглядальнікаў, прароцтва Рэя Брэдберы ўжо спраўдзілася ў той ступені, што існаванне ўсё большай колькасці забаўляльных каналаў зараз падштурхоўвае людзей звярнуць сваю ўвагу на лічбавы свет, дзе ўсведамленне шчасця рэалізуецца ў адзіноце і саліпсізму.

Шчасце заўсёды мела сацыяльны адценне ў мінулым: цікавасць да палітычных пытанняў, сутыкненне з сацыяльнай канфрантацыяй - гэта дзейнасць, мэтай якой заўсёды быў абмен вопытам з іншымі, а шчасце заўсёды было вынікам сумеснага сацыяльнага дзеяння.

Сёння лічбавы свет становіцца настолькі захапляльным, што здольны замяніць рэальнасць. Такім чынам, вобраз геймера, які адсутнічае ў свеце і застаецца з позіркам, скіраваным на манітор, пакідае месца для яшчэ больш значнага вобразу бяздомнага чалавека, які, лежачы на ​​кардоне, перажывае сваю адарванасць ад рэальнасці праз сувязь з смартфон з дапамогай гарнітуры віртуальнай рэальнасці.

Метаверсы відэагульняў, як алкаголь і наркотыкі, дапамагаюць гульцу пазбавіцца ад паўсядзённых праблем і клопатаў, даводзячы розум да магутнага стану адчужэння. Адчужэнне, якое здаецца прама прапарцыйным узроўню ўдзелу ў гульні і метасусвету, які яе адрознівае.

Але што робіць метасусвет такім прывабным?

Спрашчэнне рэчаіснасці

Існуюць шматлікія даследаванні, якія паказваюць, як большыя «кагнітыўныя намаганні», неабходныя для выкарыстання любога тэхналагічнага або лічбавага інструмента, вызначаюць рост працэнта адмовы карыстальнікаў ад інструмента. Наадварот, «просты» ці нават «спрошчаны» падыход да інструмента заўсёды прыводзіць да большага ўцягвання.

Гэта выпадак з вэб-сайтамі: шматлікія даследаванні паказваюць, што большая "юзабіліці" старонак вызначае паляпшэнне індэксаў задаволенасці, такіх як час, затрачаны карыстальнікамі, або хуткасць прыбытку.

Метасусветы ўяўляюць для карыстальніка спрошчаную версію самой «рэальнасці». Яны прапануюць магчымасць перанесці свой «вопыт» у свет, дзе скарачэнне колькасці зменных, якімі трэба кіраваць, дае магчымасць жыць «спрошчаным» жыццём.

Такім чынам, калі, з аднаго боку, метасусветы з іх фотарэалістычнымі дэталямі здаюцца ўсё больш і больш падобнымі да рэальнасці, з іншага боку, з іх выдаляецца кожная частка менш цікавага і сумнага чалавечага вопыту.

Больш за тое, ствараць метасусветы становіцца ўсё лягчэй. Шматлікія графічныя інструменты, якія былі на рынку на працягу многіх гадоў, забяспечваюць інструменты для стварэння трохмерных асяроддзяў, якія ідэальна адпавядаюць вашаму стылю. Спецыяльныя інструменты нават дазваляюць набываць наборы сродкі гатовы да зборкі і ў адпаведнасці са стылем, які вы хочаце прайграць. Ніжэй прадстаўлены наборы для стварэння антуражу ў стылі сучаснай навуковай фантастыкі.

Гэтыя інструменты ўжо шырока выкарыстоўваюцца ў кінаіндустрыі, дзе, выкарыстоўваючы зялёны экран, можна атрымаць надзвычайныя вынікі пры значна меншых эканамічных інвестыцыях, чым у мінулым.

Але іх ідэальным полем прымянення застаюцца прыгодніцкія відэагульні з іх усё больш вялікімі і прыгожымі метасусветамі, якія можна наведаць.

Але якія абмежаванні такіх прыкладанняў, як Kitbash3D?

Няма чалавека Sky

Зробім крок назад.

No Man's Sky - відэагульня 2016 года, распрацаваная і выдадзеная Hello Games. Аўтары заяўляюць, што гульцы могуць свабодна даследаваць цэлы сусвет, які складаецца з 18 квінтыльёнаў (!) Планет, кожная з якіх характарызуецца ўласнай геалогіяй, флорай і фаунай, але ўсе паддаюцца строгаму вывучэнню.

Інавацыйны бюлетэнь
Не прапусціце самыя важныя навіны пра інавацыі. Падпішыцеся, каб атрымліваць іх па электроннай пошце.

У рэчаіснасці сусвет у No Man's Sky ствараецца працэдурна: сонечныя сістэмы, планеты з іх атмасфернымі ўмовамі, істоты, якія іх насяляюць, і штучныя збудаванні, раскіданыя тут і там, ствараюцца пры неабходнасці толькі там, дзе накіравана гульня.

Фактычна сістэма генерацыі свету ніколі не стварала прадстаўленне 18 квінтыльёнаў планет, але пакуль гулец перамяшчаецца на новую планету, яна стварае ўсе яе характарыстыкі і дазваляе яе даследаваць.

Працэдура стварэння планет выкарыстоўвае полувыпадковую сістэму, каб планета і яе характарыстыкі мелі значэнне унікальнасці. Але хоць у той час усё гэта здавалася незвычайным, гульня не мела чаканага поспеху, бо светы, якімі б арыгінальнымі яны ні былі, насамрэч былі вельмі падобныя адзін на аднаго, і гэта рабіла гульню паўтаральнай.

Аўтаматызацыя творчасці

Апошнія алгарытмы тэкст у малюнак як Imagen ад Google і Dall-E ад OpenAI, яны ствараюць выявы на хаду, пачынаючы з простага апісання іх кантэнту. Апісанні, на жаргоне падказка, яны могуць утрымліваць апісанне аб'екта, характарыстыкі, якія вы хочаце адлюстраваць, і нават указанне на стыль, у якім вы хочаце, каб выява была прадстаўлена.

Наступны відарыс быў створаны Dall-E на аснове наступнай падказкі: «Карціна эпохі Адраджэння, на якой намаляваны чалавек у стрэсе, які сядзіць у кабінеце і піша на клавіятуры».

Стварэнне малюнкаў, пачынаючы з тэксту, магчыма дзякуючы спецыфічным мадэлям штучнага інтэлекту, якія называюцца "дыфузійнымі мадэлямі". Гэтыя мадэлі накіраваны на тое, каб "дапоўніць" частковую інфармацыю, дадаўшы дэталі, якіх у ёй яшчэ няма, чэрпаючы натхненне з базы дадзеных з мільёнамі малюнкаў, каталагізаваных у адпаведнасці з іх зместам.

Такім чынам, кожная выява, створаная алгарытмам, будзе мець значна больш дэталяў, чым паказана ў падказцы і выбрана так, як гэта зрабіў бы творчы розум.

Дыфузійныя мадэлі становяцца крэатыўнымі, ужываючы "шум", які вызначае сістэматычнае згасанне інфармацыі. Затым інфармацыя аднаўляецца з дапамогай зваротнай працэдуры, якая экстрапалюе новую інфармацыю з дэталяў сапсаваных даных. Працэс рэканструкцыі даных і ліквідацыі шуму адбываецца шляхам стварэння новых даных, якія адносяцца да кантэксту ў адпаведнасці з законамі верагоднасці.

Здаецца, што ўяўленне - гэта новая эвалюцыя сістэм штучнага інтэлекту.

Цікава адзначыць, што недастатковае веданне гэтымі алгарытмамі законаў прыроды вызначае стварэнне малюнкаў, якія, хоць і цікавыя, часта не паважаюць законы фізікі і нават правілы перспектывы. Прыродныя паняцці, такія як сіметрыя целаў, часта не выконваюцца, што прыводзіць да стварэння неаднародных твараў або чалавечых фігур, настолькі заблытаных, што здаюцца абстрактнымі.

Навыкі рухавікоў тэкст у малюнак яны залежаць ад інфармацыі, з якой яны прайшлі навучанне, і што тычыцца прадуктаў Google і Open-AI, гэтая інфармацыя абаронена камерцыйнай таямніцай.

Тым не менш, гэтыя сістэмы, даступныя бясплатна для грамадскасці ў Інтэрнэце, часам прапануюцца ў якасці платнай паслугі для мастакоў і творчых асоб у індустрыі малюнкаў. Але ці перакананыя мы, што гэта асноўная сфера прымянення гэтых інструментаў? Па-мойму, не.

Давайце паспрабуем уявіць сабе жаданне пабудаваць метасусвет, які дазваляе карыстальнікам, якія даследуюць яго, ніколі не мець справу з паўтарэннем. Заўсёды новы і ніколі не паўтаральны метасусвет, дзе даследаванне навакольнага асяроддзя з'яўляецца заўсёды новым і цікавым вопытам. Практычна бясконцы метасусвет, дзе кожная новая прастора дынамічна генеруецца ў адпаведнасці са складанымі правіламі, характарызуецца крэатыўнасцю, якая з'яўляецца вынікам складанай перапрацоўкі мільёнаў малюнкаў.

Такі метасусвет дасць гульнявы ​​вопыт, блізкі да вопыту, які кожны адчувае ў рэальным жыцці. Павелічэнне ўдзелу гульцоў павялічвае час, праведзены ў метасусвету, што з'яўляецца сапраўднай мэтай буйных гульцоў на рынку відэагульняў і ў сацыяльных сетках.

Мары на продаж

«Мары на продаж» — серыя серыяла «Змрочная зона», вядомага ў Італіі як «На мяжы рэальнасці», упершыню выйшла ў эфір у 1984 годзе. Эпізод апісвае пікнік на прыродзе жанчыны з мужам і дочкамі. і сабака. Вопыт пікніка ўяўляецца цудоўнай жанчыне ў сваёй прастаце, але серыя дзіўных паўтораў падзей і скажэнняў рэчаіснасці раскрывае праўду, якую герой ніколі не хацеў ведаць. Жанчына прачнецца ў каюце, у прамысловых умовах, дзе яна даведаецца, што апынулася ў будучыні, дзе разам з сотнямі іншых людзей яна змадэлюе камп'ютэрны вопыт пад назвай "Пікнік у сельскай мясцовасці".

ШІ з'яўляюцца ключом да поспеху метасусветаў, таму што яны робяць іх падобнымі да рэальнага жыцця. І калі рэальнае жыццё не зусім такое, якім мы хацелі б яго бачыць, метасусветы ў будучыні будуць прапаноўваць сябе ў якасці альтэрнатывы рэальнаму жыццю да такой ступені, што заменяць яго.

Жыццё ў метасусвету будзе напоўнена прыгодамі, поўнымі цікавых, у асноўным штучных персанажаў, з якімі можна пагутарыць. Але асноўнай характарыстыкай, якая будзе вырашаць яго поспех, будзе бясконцая бесклапотнасць, якая даецца поўнай адсутнасцю якіх-небудзь дэфектаў і забыццём любой формы пакут.

Артыкола дзі Gianfranco Fedele

Інавацыйны бюлетэнь
Не прапусціце самыя важныя навіны пра інавацыі. Падпішыцеся, каб атрымліваць іх па электроннай пошце.

Апошнія артыкулы

Як найлепшым чынам арганізаваць даныя і формулы ў Excel для якаснага аналізу

Microsoft Excel з'яўляецца эталонным інструментам для аналізу даных, таму што ён прапануе мноства функцый для арганізацыі набораў даных,...

14 мая 2024

Станоўчае заключэнне для двух важных праектаў Walliance Equity Crowdfunding: Jesolo Wave Island і Milano Via Ravenna

Walliance, SIM і платформа сярод лідэраў у Еўропе ў галіне краўдфандынгу нерухомасці з 2017 года, аб'яўляе аб завяршэнні...

13 мая 2024

Што такое Filament і як выкарыстоўваць Laravel Filament

Filament - гэта "паскораная" структура распрацоўкі Laravel, якая забяспечвае некалькі кампанентаў поўнага стэка. Ён прызначаны для спрашчэння працэсу...

13 мая 2024

Пад кантролем штучнага інтэлекту

«Я павінен вярнуцца, каб завяршыць сваю эвалюцыю: я спраектую сябе ўнутры кампутара і стану чыстай энергіяй. Аднойчы пасяліўшыся ў…

10 мая 2024

Новы штучны інтэлект Google можа мадэляваць ДНК, РНК і «ўсе малекулы жыцця»

Google DeepMind прадстаўляе палепшаную версію сваёй мадэлі штучнага інтэлекту. Новая ўдасканаленая мадэль забяспечвае не толькі...

9 мая 2024

Вывучэнне модульнай архітэктуры Laravel

Laravel, вядомы сваім элегантным сінтаксісам і магутнымі функцыямі, таксама забяспечвае трывалую аснову для модульнай архітэктуры. Там…

9 мая 2024

Cisco Hypershield і набыццё Splunk Пачынаецца новая эра бяспекі

Cisco і Splunk дапамагаюць кліентам паскорыць іх шлях да Аперацыйнага цэнтра бяспекі (SOC) будучыні з дапамогай…

8 мая 2024

Акрамя эканамічнага боку: невідавочны кошт праграм-вымагальнікаў

Праграмы-вымагальнікі дамінавалі ў навінах апошнія два гады. Большасць людзей добра ведаюць, што напады...

6 мая 2024

Чытайце Innovation на сваёй мове

Інавацыйны бюлетэнь
Не прапусціце самыя важныя навіны пра інавацыі. Падпішыцеся, каб атрымліваць іх па электроннай пошце.

Выконвайце за намі