Изкуствен интелект

Безкрайната безгрижна природа на метавселената

„Това е пиесата, която ще покажат по канала от стена до стена след десет минути. Тази сутрин ми изпратиха частта по пощата. Те пишат произведение с липсваща част. Този, който играе от вкъщи, тоест аз, има липсващата част. Когато дойде време за липсващите реплики, всички се обръщат към мен, гледат ме от трите стени и аз казвам репликите. Ето, например, един мъж казва: "Какво мислиш за цялата тази идея, Хелън?" Междувременно ме погледнете, седя тук, в центъра на стаята. А аз отговарям: "О, струва ми се, че това е чудесна идея!" След това играта продължава нормално, докато мъжът каже: „И ти ли си съгласна, Хелън?“ и аз отговарям: "Съгласен съм!" Не е ли смешно?"

451 по Фаренхайт от Рей Бредбъри

В апокалиптичния сценарий, описан от Рей Бредбъри в "451 по Фаренхайт", телевизионната технология е инструментът, с който властта ангажира зрителя, за да го отвлече напълно от реалността. Понятието „култура“ е етикетирано като враг на социалната стабилност и с хладна решителност екипи от „пожарникари“, въоръжени с огнехвъргачки, получават мандат да локализират и унищожат всяка книга в обращение.

Според някои наблюдатели пророчеството на Рей Бредбъри вече се е сбъднало дотолкова, че съществуването на все повече и повече развлекателни канали сега тласка хората да насочат вниманието си към дигиталния свят, където осъзнаването на щастието се реализира в самотно и солипсистично преживяване.

Щастието винаги е имало социална конотация в миналото: проявяването на интерес към политически въпроси, изправянето срещу социална конфронтация са дейности, чиято цел винаги е била споделянето на опит с другите и щастието винаги е било резултат от социално споделено действие.

Днес дигиталният свят става толкова потапящ, че е в състояние да замени реалността. Така образът на геймъра, който отсъства от света и остава с поглед, прикован в монитора, оставя място за още по-значимия образ на бездомника, който, легнал върху картон, преживява своето откъсване от реалността, свързвайки се с смартфон с помощта на слушалки за виртуална реалност.

Метавселените на видеоигрите, подобно на алкохола и наркотиците, помагат на играча да премахне ежедневните проблеми и тревоги, като довежда ума до мощно състояние на отчуждение. Отчуждение, което изглежда е правопропорционално на нивото на участие в играта и метавселената, която я отличава.

Но какво прави метавселената толкова привлекателна?

Опростяването на реалността

Има множество проучвания, които показват как по-голямото „когнитивно усилие“, необходимо за използването на всеки технологичен или дигитален инструмент, определя нарастващ процент на изоставяне на инструмента от неговите потребители. Напротив, един „прост“ или дори „опростен“ подход към инструмента винаги води до по-голямо участие.

Такъв е случаят с уебсайтовете: многобройни проучвания показват, че по-голямата „използваемост“ на страниците определя подобряването на индексите на удовлетвореност като времето, прекарано от потребителите, или степента на възвръщаемост.

Метавселените представляват за потребителя опростена версия на самата "реалност". Те предлагат възможност за прехвърляне на собствените „преживявания“ в свят, където намаляването на броя на променливите, които трябва да се управляват, дава възможност за живеене на „опростен“ живот.

Така, ако от една страна метавселените с техните фотореалистични детайли изглеждат все по-подобни на реалността, от друга страна всяка част от по-малко интересното и скучно човешко преживяване се премахва от тях.

Освен това метавселените стават все по-лесни за изграждане. Многобройни графични инструменти, които са на пазара от години, предоставят инструменти за изграждане на триизмерни среди, перфектно съобразени със стила, който предпочитате. Специфичните инструменти дори ви позволяват да купувате комплекти от удобства готови за сглобяване и в съответствие със стила, който искате да възпроизведете. По-долу има няколко комплекта за създаване на среда в стила на съвременната научна фантастика.

Тези инструменти вече се използват широко във филмовата индустрия, където чрез използване на зелен екран, е възможно да се получат изключителни резултати за много по-ниска икономическа инвестиция, отколкото в миналото.

Но тяхното идеално поле за приложение остават приключенските видео игри с техните все по-големи и красиви метавселени за посещение.

Но какви са ограниченията на приложения като Kitbash3D?

NO MAN'S Sky

Да направим крачка назад.

No Man's Sky е видео игра от 2016 г., разработена и публикувана от Hello Games. Авторите декларират, че играчите са свободни да изследват цяла вселена, състояща се от 18 квинтилиона (!) Планети, всяка характеризираща се със собствена геология, флора и фауна, но всички подлежащи на строго изследване.

Иновационен бюлетин
Не пропускайте най-важните новини за иновациите. Регистрирайте се, за да ги получавате по имейл.

В действителност вселената в No Man's Sky се генерира процедурно: слънчевите системи, планетите с техните атмосферни условия, съществата, които ги населяват, и изкуствените структури, разпръснати тук и там, се генерират, когато е необходимо, само когато опитът е насочен към играта.

Системата за генериране на света всъщност никога не е произвеждала представянето на 18 квинтилиона планети, но докато играчът се премества на нова планета, тя генерира всички нейни характеристики и позволява нейното изследване.

Процедурата за генериране на планетите използва полуслучайна система, така че планетата и нейните характеристики да имат стойност на уникалност. Но въпреки че всичко това изглеждаше необикновено по това време, играта нямаше очаквания успех, тъй като световете, колкото и оригинални да бяха, всъщност бяха доста сходни един с друг и това направи играта повтаряща се.

Автоматизация на творчеството

Последните алгоритми на текст към изображение подобно на Imagen на Google и Dall-E на OpenAI, те създават изображения в движение, започвайки от просто описание на тяхното съдържание. Описания, на жаргон бърз, те могат да съдържат описание на обекта, характеристиките, които искате да бъдат представени и дори указания за стила, с който искате да бъде представено изображението.

Следното изображение е генерирано от Dall-E въз основа на следната подкана: „Ренесансова картина, изобразяваща стресиран човек, седнал в отделен офис и пишещ на клавиатурата“.

Генерирането на изображения, започвайки от текст, е възможно благодарение на определени AI модели, които приемат името "дифузионни модели". Тези модели имат за цел да „завършат“ частична информация чрез добавяне на детайли, които все още не присъстват в нея, черпейки вдъхновение от база данни с милиони изображения, каталогизирани според тяхното съдържание.

Следователно всяко изображение, генерирано от алгоритъм, ще има много повече подробности, отколкото е посочено в подканата и ще бъде избрано точно както би направил творческият ум.

Дифузионните модели стават креативни чрез прилагане на "шум", който определя систематично разпадане на информация. След това информацията се възстановява чрез обратна процедура, която екстраполира нова информация от детайлите на влошените данни. Процесът на реконструкция на данни и елиминиране на шума се осъществява чрез създаване на нови данни, които са относителни към контекста в съответствие със законите на вероятността.

Въображението изглежда е новата еволюция на AI системите.

Интересно е да се отбележи, че липсата на познаване от тези алгоритми на законите на природата определя генерирането на изображения, които, макар и интересни, често не зачитат законите на физиката или дори правилата на перспективата. Естествените концепции като симетрията на телата често не се зачитат, което води до генерирането на нехомогенни лица или човешки фигури, толкова объркани, че изглеждат абстрактни.

Уменията на двигателите текст към изображение те зависят от информацията, с която са били обучени, а що се отнася до продуктите на Google и Open-AI, тази информация е защитена от търговски тайни.

И все пак тези системи, предоставени безплатно на онлайн обществеността, понякога се предлагат като платена услуга за художници и творци в индустрията за изображения. Но дали сме убедени, че това е основната област на приложение на тези инструменти? Според мен не.

Нека се опитаме да си представим, че искаме да изградим метавселена, която позволява на потребителите, които я изследват, никога да не се налага да се справят с повторение. Вечно нова и никога неповтаряща се метавселена, където изследването на среди е винаги ново и завладяващо изживяване. На практика безкрайна метавселена, където всяко ново пространство се генерира динамично според сложни правила, характеризиращо се с креативност, която е резултат от сложна преработка на милиони изображения.

Такава метавселена би създала игрово изживяване, близко до изживяването, което всеки изпитва в реалния живот. Увеличаването на участието на играчите увеличава времето, прекарано в метавселената, истинската цел на големите играчи на пазара на видеоигри и социалните медии.

Мечти за продажба

„Мечти за продан“ е епизод от сериала „Зоната на здрача“, известен в Италия като „На границите на реалността“, излъчен за първи път през 1984 г. Епизодът описва пикник на открито на жена със съпруг, дъщери и куче. Преживяването на пикника се явява на прекрасната жена в своята простота, но поредица от странни повторения на събития и изкривявания на реалността разкриват истина, която главният герой никога не е искал да знае. Жената ще се събуди в кабина, в индустриална среда, където ще открие, че е в бъдеще, където заедно със стотици други преживява симулирано компютърно изживяване, наречено „Пикник в провинцията“.

AI са ключът към успеха на метавселените, защото ги правят подобни на реалния живот. И ако реалният живот не е точно такъв, какъвто бихме искали да бъде, метавселените в бъдещето ще се предложат като алтернатива на реалния живот до степен да го заменят.

Животът в метавселената ще бъде пълен с приключения, пълни с интересни, предимно изкуствени герои, с които да се свържете. Но основната характеристика, която ще реши неговия успех, ще бъде безкрайното безгрижие, дадено от пълното отсъствие на какъвто и да е дефект и забравянето на всяка форма на страдание.

Артиколо ди Gianfranco Fedele

Иновационен бюлетин
Не пропускайте най-важните новини за иновациите. Регистрирайте се, за да ги получавате по имейл.

Последни статии

Новият изкуствен интелект на Google може да моделира ДНК, РНК и „всички молекули на живота“

Google DeepMind представя подобрена версия на своя модел с изкуствен интелект. Новият подобрен модел осигурява не само...

9 май 2024

Проучване на модулната архитектура на Laravel

Laravel, известен със своя елегантен синтаксис и мощни функции, също осигурява солидна основа за модулна архитектура. Там…

9 май 2024

Cisco Hypershield и придобиването на Splunk Новата ера на сигурността започва

Cisco и Splunk помагат на клиентите да ускорят пътуването си до Центъра за операции по сигурността (SOC) на бъдещето с...

8 май 2024

Отвъд икономическата страна: неочевидната цена на ransomware

Рансъмуерът доминира в новините през последните две години. Повечето хора са наясно, че атаките...

6 май 2024

Иновативна намеса в добавената реалност с Apple Viewer в поликлиниката в Катания

Операция по офталмопластика с помощта на търговския зрител Apple Vision Pro беше извършена в поликлиниката в Катания...

3 май 2024

Предимствата на страниците за оцветяване за деца - свят на магия за всички възрасти

Развитието на фини двигателни умения чрез оцветяване подготвя децата за по-сложни умения като писане. Оцветявам…

2 май 2024

Бъдещето е тук: Как корабната индустрия революционизира глобалната икономика

Военноморският сектор е истинска световна икономическа сила, която се е насочила към пазар от 150 милиарда...

1 май 2024

Издателите и OpenAI подписват споразумения за регулиране на потока от информация, обработвана от изкуствения интелект

Миналия понеделник Financial Times обяви сделка с OpenAI. FT лицензира своята журналистика от световна класа...

30 април 2024

Прочетете Иновация на вашия език

Иновационен бюлетин
Не пропускайте най-важните новини за иновациите. Регистрирайте се, за да ги получавате по имейл.

Следвайте ни