কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা

মেটাভার্সের অসীম উদাসীন প্রকৃতি

“এই নাটকটি তারা ওয়াল-টু-ওয়াল চ্যানেলে দশ মিনিটের মধ্যে দেখানো হবে। তারা আজ সকালে আমাকে অংশ মেল. তারা একটি অনুপস্থিত অংশ সঙ্গে একটি কাজ লিখুন. বাড়ি থেকে যিনি খেলেন, সেই আমিই, অনুপস্থিত অংশ আছে। যখন হারিয়ে যাওয়া লাইনের সময় আসে, সবাই আমার দিকে ফিরে আসে, তিন দেয়াল থেকে আমার দিকে তাকায় এবং আমি লাইনগুলি বলি। এখানে, উদাহরণস্বরূপ, একজন লোক বলেছেন, "হেলেন, এই পুরো ধারণা সম্পর্কে আপনি কী মনে করেন?" এদিকে, আমার দিকে তাকাও, এখানে বসে আছে, ঘরের মাঝখানে। এবং আমি উত্তর দিই: "ওহ, এটা আমার কাছে মনে হচ্ছে এটি একটি চমৎকার ধারণা!" তারপর নাটকটি স্বাভাবিকভাবে চলতে থাকে যতক্ষণ না লোকটি বলে, "হেলেন, তুমিও কি রাজি?" এবং আমি উত্তর: "আমি একমত!" মজার তাই না?"

রে ব্র্যাডবেরি দ্বারা ফারেনহাইট 451

"ফারেনহাইট 451" টেলিভিশন প্রযুক্তিতে রে ব্র্যাডবারি দ্বারা বর্ণিত অপক্যালিপ্টিক দৃশ্যকল্পে এমন একটি হাতিয়ার যার সাহায্যে শক্তি দর্শককে বাস্তবতা থেকে সম্পূর্ণরূপে বিভ্রান্ত করতে নিযুক্ত করে। "সংস্কৃতি" ধারণাটিকে সামাজিক স্থিতিশীলতার শত্রু হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে এবং ঠান্ডা সংকল্পের সাথে, ফ্ল্যামেথ্রোয়ার দিয়ে সজ্জিত "অগ্নিনির্বাপকদের" দলগুলিকে প্রচলন থাকা যে কোনও বইকে সনাক্ত এবং বিচ্ছিন্ন করার জন্য একটি আদেশ দেওয়া হয়েছে।

কিছু পর্যবেক্ষকের মতে, রে ব্র্যাডবারির ভবিষ্যদ্বাণী ইতিমধ্যেই সেই পরিমাণে সত্য হয়েছে যে আরও বেশি সংখ্যক বিনোদন চ্যানেলের অস্তিত্ব এখন ব্যক্তিদের ডিজিটাল জগতের দিকে তাদের দৃষ্টি ফেরাতে ঠেলে দেয়, যেখানে সুখের উপলব্ধি একটি নির্জন এবং নিঃসঙ্গ অভিজ্ঞতায় উপলব্ধি করা হয়।

অতীতে সুখের সর্বদা একটি সামাজিক অর্থ ছিল: রাজনৈতিক বিষয়ে আগ্রহ নেওয়া, সামাজিক দ্বন্দ্বের মুখোমুখি হওয়া এমন ক্রিয়াকলাপ যার উদ্দেশ্য সর্বদা অন্যদের সাথে অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেওয়া এবং সুখ সর্বদা একটি সামাজিকভাবে ভাগ করা কর্মের ফলাফল।

আজ ডিজিটাল বিশ্ব এতটাই নিমগ্ন হয়ে উঠছে যে এটি বাস্তবতা প্রতিস্থাপন করতে সক্ষম। এইভাবে গেমারের ছবিটি যে বিশ্ব থেকে অনুপস্থিত এবং মনিটরে তার দৃষ্টি স্থির করে থাকে, গৃহহীন মানুষের আরও বেশি তাৎপর্যপূর্ণ চিত্রের জন্য জায়গা ছেড়ে দেয় যে, একটি কার্ডবোর্ডে শুয়ে, সংযুক্ত হয়ে বাস্তবতা থেকে তার বিচ্ছিন্নতা অনুভব করে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেটের মাধ্যমে একটি স্মার্টফোন।

ভিডিও গেম মেটাভার্স, যেমন অ্যালকোহল এবং ড্রাগস, প্লেয়ারকে দৈনন্দিন সমস্যা এবং উদ্বেগ দূর করতে সাহায্য করে মনকে বিচ্ছিন্নতার শক্তিশালী অবস্থায় নিয়ে আসে। বিচ্ছিন্নতা যা গেমের সম্পৃক্ততার স্তরের সাথে সরাসরি সমানুপাতিক বলে মনে হয় এবং মেটাভার্স যা এটিকে আলাদা করে।

কিন্তু কি মেটাভার্সকে এত আকর্ষক করে তোলে?

বাস্তবতার সরলীকরণ

এমন অসংখ্য অধ্যয়ন রয়েছে যা দেখায় যে কোনও প্রযুক্তিগত বা ডিজিটাল টুল ব্যবহারের জন্য প্রয়োজনীয় একটি বৃহত্তর "জ্ঞানমূলক প্রচেষ্টা" কীভাবে তার ব্যবহারকারীদের দ্বারা টুলটির পরিত্যাগের ক্রমবর্ধমান শতাংশ নির্ধারণ করে। বিপরীতে, যন্ত্রের একটি "সহজ" বা এমনকি "সরলীকৃত" পদ্ধতি সর্বদা বৃহত্তর সম্পৃক্ততার দিকে পরিচালিত করে।

এটি ওয়েবসাইটগুলির ক্ষেত্রে: অসংখ্য গবেষণা দেখায় যে পৃষ্ঠাগুলির একটি বৃহত্তর "ব্যবহারযোগ্যতা" ব্যবহারকারীদের দ্বারা ব্যয় করা সময় বা ফেরতের হারের মতো সন্তুষ্টি সূচকগুলির উন্নতি নির্ধারণ করে৷

মেটাভার্সগুলি ব্যবহারকারীর জন্য "বাস্তবতা" এর একটি সরলীকৃত সংস্করণ উপস্থাপন করে। তারা এমন একটি বিশ্বে একজনের "অভিজ্ঞতা" স্থানান্তর করার সম্ভাবনা অফার করে যেখানে পরিচালনার জন্য ভেরিয়েবলের সংখ্যা হ্রাস একটি "সরলীকৃত" জীবনযাপন করার সুযোগ দেয়।

এইভাবে, একদিকে যদি মেটাভার্সগুলি তাদের ফটোরিয়ালিস্টিক বিবরণ সহ বাস্তবতার সাথে আরও বেশি করে মিলিত হয়, অন্যদিকে কম আকর্ষণীয় এবং বিরক্তিকর মানব অভিজ্ঞতার প্রতিটি অংশ তাদের থেকে মুছে ফেলা হয়।

তদ্ব্যতীত, মেটাভার্সগুলি তৈরি করা সহজ এবং সহজ হয়ে উঠছে। বছরের পর বছর ধরে বাজারে থাকা অসংখ্য গ্রাফিক সরঞ্জামগুলি ত্রিমাত্রিক পরিবেশ তৈরির জন্য সরঞ্জাম সরবরাহ করেছে যা আপনার পছন্দের শৈলীর সাথে পুরোপুরি সামঞ্জস্যপূর্ণ। নির্দিষ্ট সরঞ্জাম এমনকি আপনি সেট কেনার অনুমতি দেয় সুবিধা একত্রিত করার জন্য প্রস্তুত এবং আপনি যে শৈলীটি পুনরুত্পাদন করতে চান তার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ। আধুনিক বিজ্ঞান কথাসাহিত্যের শৈলীতে পরিবেশ তৈরির জন্য নিচে কিছু কিট দেওয়া হল।

এই সরঞ্জামগুলি ইতিমধ্যে চলচ্চিত্র শিল্পে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় যেখানে, শোষণ করে সবুজ পর্দা, অতীতের তুলনায় অনেক কম অর্থনৈতিক বিনিয়োগের জন্য অসাধারণ ফলাফল পাওয়া সম্ভব।

কিন্তু তাদের ক্রমবর্ধমান বড় এবং সুন্দর মেটাভার্স দেখার জন্য অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেমগুলির প্রয়োগের তাদের আদর্শ ক্ষেত্রটিই রয়ে গেছে।

কিন্তু Kitbash3D এর মত অ্যাপ্লিকেশনের সীমা কি?

নো ম্যানস স্কাই

এর একধাপ পিছিয়ে নেওয়া যাক।

নো ম্যানস স্কাই একটি 2016 সালের ভিডিও গেম, হ্যালো গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। লেখকরা ঘোষণা করেছেন যে খেলোয়াড়রা 18 কুইন্টিলিয়ন (!) গ্রহ সমন্বিত একটি সমগ্র মহাবিশ্বের অন্বেষণ করতে স্বাধীন, প্রত্যেকটি নিজস্ব ভূতত্ত্ব, উদ্ভিদ এবং প্রাণী দ্বারা চিহ্নিত কিন্তু সবই কঠোরভাবে অন্বেষণযোগ্য।

উদ্ভাবন নিউজলেটার
উদ্ভাবনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ খবর মিস করবেন না। ইমেল দ্বারা তাদের পেতে সাইন আপ করুন.

বাস্তবে নো ম্যানস স্কাইতে মহাবিশ্ব প্রক্রিয়াগতভাবে তৈরি হয়: সৌরজগৎ, তাদের বায়ুমণ্ডলীয় অবস্থা সহ গ্রহগুলি, তাদের বসতি স্থাপনকারী প্রাণী এবং এখানে এবং সেখানে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা কৃত্রিম কাঠামোগুলি যখন প্রয়োজন তখনই তৈরি হয় যেখানে অভিজ্ঞতাটি খেলার নির্দেশিত হয়।

বিশ্ব প্রজন্মের সিস্টেম, প্রকৃতপক্ষে, 18 কুইন্টিলিয়ন গ্রহের প্রতিনিধিত্ব তৈরি করেনি, কিন্তু প্লেয়ার যখন একটি নতুন গ্রহে চলে যায়, তখন এটি তার সমস্ত বৈশিষ্ট্য তৈরি করে এবং এটির অন্বেষণের অনুমতি দেয়।

গ্রহের প্রজন্মের পদ্ধতিটি একটি আধা-এলোমেলো সিস্টেম ব্যবহার করে যাতে গ্রহ এবং এর বৈশিষ্ট্যগুলির স্বতন্ত্রতার মান থাকে। কিন্তু যদিও এই সবগুলিই সেই সময়ে অসাধারণ বলে মনে হয়েছিল, গেমটিতে আশা-আকাঙ্খিত সাফল্য ছিল না কারণ বিশ্বগুলি যদিও আসলই হোক না কেন, আসলে একে অপরের সাথে বেশ মিল ছিল এবং এটি গেমটিকে পুনরাবৃত্তিমূলক করে তুলেছিল।

সৃজনশীলতা অটোমেশন

এর সাম্প্রতিক অ্যালগরিদম টেক্সট থেকে ইমেজ গুগলের ইমেজেন এবং ওপেনএআই-এর ডাল-ই-এর মতো, তারা তাদের বিষয়বস্তুর একটি সাধারণ বর্ণনা থেকে শুরু করে ফ্লাইতে ছবি তৈরি করে। বর্ণনা, পরিভাষায় প্রম্পট, এগুলিতে বিষয়ের একটি বিবরণ থাকতে পারে, আপনি যে বৈশিষ্ট্যগুলিকে উপস্থাপন করতে চান এবং এমনকি আপনি যে শৈলীতে চিত্রটিকে উপস্থাপন করতে চান তার ইঙ্গিতও থাকতে পারে৷

নিম্নলিখিত চিত্রটি ডাল-ই নিম্নলিখিত প্রম্পটের উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছে: "রেনেসাঁ পেইন্টিং একটি কিউবিকেল অফিসে বসে একজন চাপযুক্ত ব্যক্তিকে কীবোর্ডে টাইপ করছে"।

একটি টেক্সট থেকে শুরু করে ইমেজ তৈরি করা সম্ভব হয় বিশেষ এআই মডেলের জন্য যা "ডিফিউশন মডেল" নামে পরিচিত। এই মডেলগুলি তাদের বিষয়বস্তু অনুসারে ক্যাটালগ করা লক্ষ লক্ষ ছবির একটি ডাটাবেস থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে বিশদ বিবরণ যোগ করে একটি আংশিক তথ্য "সম্পূর্ণ" করার লক্ষ্য রাখে যা এটিতে এখনও উপস্থিত নেই৷

তাই একটি অ্যালগরিদম দ্বারা উত্পন্ন প্রতিটি ছবিতে প্রম্পটে নির্দেশিত থেকে অনেক বেশি বিশদ থাকবে এবং একটি সৃজনশীল মনের মতোই বেছে নেওয়া হবে।

ডিফিউশন মডেলগুলি একটি "গোলমাল" প্রয়োগ করে সৃজনশীল হয়ে ওঠে যা তথ্যের একটি পদ্ধতিগত ক্ষয় নির্ধারণ করে। তথ্যটি তারপরে একটি বিপরীত পদ্ধতির মাধ্যমে পুনরুদ্ধার করা হয় যা ক্ষয়প্রাপ্ত ডেটার বিশদ থেকে নতুন তথ্যকে এক্সট্রাপোলেট করে। ডেটা পুনর্গঠন এবং শব্দ নির্মূলের প্রক্রিয়াটি সম্ভাব্যতার আইনের সাথে সম্মতিতে প্রেক্ষাপটের সাথে সম্পর্কিত নতুন ডেটা তৈরি করে সঞ্চালিত হয়।

কল্পনা AI সিস্টেমের নতুন বিবর্তন বলে মনে হচ্ছে।

এটি লক্ষণীয় যে প্রকৃতির আইনের এই অ্যালগরিদমগুলির জ্ঞানের অভাব চিত্রগুলির প্রজন্মকে নির্ধারণ করে যা আকর্ষণীয় হলেও, প্রায়শই পদার্থবিজ্ঞানের আইন বা এমনকি দৃষ্টিভঙ্গির নিয়মগুলিকে সম্মান করে না। দেহের প্রতিসাম্যের মতো প্রাকৃতিক ধারণাগুলিকে প্রায়শই সম্মান করা হয় না, যার ফলে বিমূর্ত বলে মনে হওয়ার মতো বিভ্রান্তিকর চেহারা বা মানুষের মূর্তি তৈরি হয়।

ইঞ্জিনের দক্ষতা টেক্সট থেকে ইমেজ তারা যে তথ্যের সাথে প্রশিক্ষিত হয়েছে তার উপর নির্ভর করে এবং যতদূর Google এবং Open-AI পণ্য সংশ্লিষ্ট, এই তথ্য ট্রেড সিক্রেট দ্বারা সুরক্ষিত।

তবুও এই সিস্টেমগুলি, অনলাইন জনসাধারণের জন্য বিনামূল্যে উপলব্ধ করা হয়েছে, কখনও কখনও চিত্র শিল্পে শিল্পী এবং সৃজনশীলদের জন্য একটি অর্থ প্রদানের পরিষেবা হিসাবে দেওয়া হয়৷ কিন্তু আমরা কি নিশ্চিত যে এটি এই সরঞ্জামগুলির প্রয়োগের প্রধান ক্ষেত্র? আমার মতে, না.

আসুন কল্পনা করার চেষ্টা করি যে আপনি একটি মেটাভার্স তৈরি করতে চান যা ব্যবহারকারীদের যারা এটি অন্বেষণ করে তাদের কখনই পুনরাবৃত্তির সাথে মোকাবিলা করতে হবে না। একটি নতুন এবং কখনও পুনরাবৃত্তিমূলক মেটাভার্স যেখানে পরিবেশের অন্বেষণ একটি নতুন এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা। একটি কার্যত অসীম মেটাভার্স যেখানে প্রতিটি নতুন স্থান গতিশীলভাবে অত্যাধুনিক নিয়ম অনুসারে তৈরি হয়, যা লক্ষাধিক চিত্রের একটি জটিল পুনর্নির্মাণের ফলে সৃজনশীলতার দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।

এই ধরনের মেটাভার্স বাস্তব জীবনে প্রত্যেকের অভিজ্ঞতার কাছাকাছি একটি গেমের অভিজ্ঞতা তৈরি করবে। প্লেয়ারের সম্পৃক্ততা বৃদ্ধি মেটাভার্সে সময় ব্যয় করে, ভিডিও গেমের বাজার এবং সামাজিক মিডিয়াতে বড় খেলোয়াড়দের আসল লক্ষ্য।

বিক্রয়ের জন্য স্বপ্ন

"ড্রিমস ফর সেল" হল "দ্য টোয়াইলাইট জোন" সিরিজের একটি পর্ব, যা ইতালিতে "অ্যাট দ্য বর্ডারস অফ রিয়েলিটি" নামে পরিচিত, 1984 সালে প্রথমবারের মতো সম্প্রচারিত হয়েছিল। পর্বটি স্বামী, কন্যাদের সাথে একজন মহিলার আউটডোর পিকনিকের বর্ণনা করে। এবং কুকুর পিকনিকের অভিজ্ঞতাটি তার সরলতায় বিস্ময়কর মহিলার কাছে উপস্থিত হয়, তবে ঘটনাগুলির ধারাবাহিক পুনরাবৃত্তি এবং বাস্তবতার বিকৃতি এমন একটি সত্য প্রকাশ করে যা নায়ক কখনও জানতে চাননি। মহিলাটি একটি কেবিনের ভিতরে জেগে উঠবে, একটি শিল্প পরিবেশে যেখানে তিনি আবিষ্কার করবেন যে তিনি ভবিষ্যতে আছেন যেখানে, অন্য শত শত লোকের সাথে, তিনি "গ্রামাঞ্চলে পিকনিক" নামে একটি সিমুলেটেড কম্পিউটার অভিজ্ঞতা পাচ্ছেন।

AIs হল মেটাভার্সের সাফল্যের চাবিকাঠি কারণ তারা তাদের বাস্তব জীবনের মতো করে তোলে। এবং যদি বাস্তব জীবন ঠিক তেমন না হয় যা আমরা চাই, ভবিষ্যতে মেটাভার্সগুলি বাস্তব জীবনের বিকল্প হিসাবে এটিকে প্রতিস্থাপন করার বিন্দুতে নিজেকে উপস্থাপন করবে।

মেটাভার্সে জীবন আকর্ষণীয়, বেশিরভাগ কৃত্রিম চরিত্রে পূর্ণ অ্যাডভেঞ্চারে লোড হবে। কিন্তু মৌলিক বৈশিষ্ট্য যা এর সফলতা নির্ধারণ করবে তা হবে কোনো ত্রুটির সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি এবং যেকোনো ধরনের দুঃখ-কষ্টের বিস্মৃতি দ্বারা প্রদত্ত অসীম নিশ্চিন্ত।

আর্টিকোলো ডি Gianfranco Fedele

উদ্ভাবন নিউজলেটার
উদ্ভাবনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ খবর মিস করবেন না। ইমেল দ্বারা তাদের পেতে সাইন আপ করুন.

সাম্প্রতিক নিবন্ধ

গুগলের নতুন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ডিএনএ, আরএনএ এবং "জীবনের সমস্ত অণু" মডেল করতে পারে

গুগল ডিপমাইন্ড তার কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা মডেলের একটি উন্নত সংস্করণ প্রবর্তন করছে। নতুন উন্নত মডেল না শুধুমাত্র প্রদান করে…

9 মে 2024

Laravel এর মডুলার আর্কিটেকচার অন্বেষণ

লারাভেল, তার মার্জিত সিনট্যাক্স এবং শক্তিশালী বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য বিখ্যাত, এছাড়াও মডুলার আর্কিটেকচারের জন্য একটি শক্ত ভিত্তি প্রদান করে। সেখানে…

9 মে 2024

সিসকো হাইপারশিল্ড এবং স্প্লঙ্কের অধিগ্রহণ নিরাপত্তার নতুন যুগ শুরু হয়

Cisco এবং Splunk গ্রাহকদের ভবিষ্যতের নিরাপত্তা অপারেশন সেন্টারে (SOC) তাদের যাত্রা ত্বরান্বিত করতে সাহায্য করছে...

8 মে 2024

অর্থনৈতিক দিক পেরিয়ে: র্যানসমওয়্যারের অস্পষ্ট খরচ

র‍্যানসমওয়্যার গত দুই বছর ধরে খবরে আধিপত্য বিস্তার করেছে। বেশির ভাগ মানুষ ভালো করেই জানে যে আক্রমণ...

6 মে 2024

ক্যাটানিয়া পলিক্লিনিকে অ্যাপল দর্শকের সাথে অগমেন্টেড রিয়েলিটিতে উদ্ভাবনী হস্তক্ষেপ

অ্যাপল ভিশন প্রো কমার্শিয়াল ভিউয়ার ব্যবহার করে ক্যাটানিয়া পলিক্লিনিকে একটি চক্ষুরোগ অপারেশন করা হয়েছিল...

3 মে 2024

শিশুদের জন্য রঙিন পৃষ্ঠাগুলির উপকারিতা - সব বয়সের জন্য একটি জাদু বিশ্ব

রঙের মাধ্যমে সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতার বিকাশ শিশুদের লেখার মতো জটিল দক্ষতার জন্য প্রস্তুত করে। রঙ…

2 মে 2024

ভবিষ্যত এখানে: শিপিং শিল্প কীভাবে বৈশ্বিক অর্থনীতিতে বিপ্লব ঘটাচ্ছে

নৌ সেক্টর একটি সত্যিকারের বৈশ্বিক অর্থনৈতিক শক্তি, যা 150 বিলিয়ন বাজারের দিকে নেভিগেট করেছে...

1 মে 2024

প্রকাশকরা এবং OpenAI কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা প্রক্রিয়াকৃত তথ্যের প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করতে চুক্তি স্বাক্ষর করে

গত সোমবার, ফাইন্যান্সিয়াল টাইমস ওপেনএআই-এর সাথে একটি চুক্তি ঘোষণা করেছে। FT তার বিশ্বমানের সাংবাদিকতার লাইসেন্স দেয়...

30 এপ্রিল 2024

আপনার ভাষায় উদ্ভাবন পড়ুন

উদ্ভাবন নিউজলেটার
উদ্ভাবনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ খবর মিস করবেন না। ইমেল দ্বারা তাদের পেতে সাইন আপ করুন.

আমাদের অনুসরণ