Comunicati Stampa

Digitalno i djetinjstvo: Predstavljen izvještaj Telephone Azzurro 2023

Više od 70% tinejdžera strahuje od zloupotrebe njihovog društvenog sadržaja. Za maloljetnike i roditelje potrebno je podići digitalnu starost punoljetnosti na 16 godina

Izveštaj „Između stvarnosti i Metaverse. Adolescenti i roditelji u digitalnom svijetu» koji je razradio Telefono Azzurro u suradnji s Doxa kids. 

Istraživanje, provedeno na uzorku od 804 roditelja i 815 mladih između 12 i 18 godina između 7. i 11. novembra, nudi presjek percepcije mladih od 12 do 18 godina i njihovih roditelja, o odnosu prema digitalni svijet, koji pokriva pitanja kao što su igranje igara, mentalno zdravlje, dijeljenje podataka i privatnost.

Općenito, izvještaj bilježi porast zabrinutosti, koju dijele roditelji i adolescenti, o negativnim efektima koji mogu proizaći iz pretjeranog izlaganja digitalnim ekranima vrlo mladih ljudi. I uprkos svakodnevnoj upotrebi uređaja, mladi korisnici nisu uvijek u potpunosti svjesni kako izbjeći opasnosti, pratiti ih ili prijaviti. 

Ispod je sažetak rezultata. 

Rizici u digitalnom svijetu 

65% ispitanih dječaka strahuje da će ih kontaktirati odrasli stranci (procenat koji se penje na 70% ako se uzmu u obzir samo djevojčice i djeca od 12 do 14 godina). Slijedi maltretiranje (57%), pretjerano dijeljenje ličnih podataka (54%), gledanje nasilnog (53%) ili seksualno eksplicitnog sadržaja (45%), slanje sadržaja zbog kojeg biste mogli požaliti (36%), prekomjerna potrošnja (19%) , kockanje (14%). 

Gotovo 1 od 2 dječaka (48%, 53% u slučaju 15-18 godina) slučajno je naišao na neprikladan sadržaj, a u 25% na sadržaj koji ih je uznemirio i impresionirao. U 68% slučajeva najrašireniji sadržaj je nasilan, a odmah zatim slijede pornografski (59%) i seksualno eksplicitan sadržaj (59%), diskriminirajući i rasistički sadržaj (48%), samoubistvo i samopovređivanje (40%). %) ili hvale anoreksiju i bulimiju (30%), ali i kockanje (27%). 

Čini se da su roditelji referentna tačka za svoju djecu, u slučaju neugodnih događaja koji se događaju na internetu. 19% navodi da su prihvatili povjerenje svoje djece u prošlosti, dok 49% vjeruje da bi njihova djeca o tome pričala u porodici, čak i da se još nije dogodila ovakva epizoda. 

Dijeljenje podataka, privatnost i provjera starosti 

Više od 70% ispitanih 12-18 godina starosti osjeća snažan strah od činjenice da podaci koje svakodnevno dijele na mreži (ažuriranja na društvenim kanalima, pretraživanja i pregledavanje weba, tragovi podataka o njihovoj upotrebi interneta i pametnih telefona ) će se koristiti bez njihovog pristanka. 

Zanimljiva se brojka pojavljuje u vezi sa provjerom starosti od strane društvenih mreža, aplikacija i drugih internet stranica: za adolescente je to u prosjeku 15 godina, za roditelje godinu dana više, 16. U oba slučaja radi se o većoj diskriminaciji od one koju identifikuju Italija (14 godina) prema evropskom zakonodavstvu za pristanak na obradu podataka. 

Rezultat izvještaja pokazuje važnost sistema za provjeru starosti kod mladih korisnika i njihovih roditelja, a samim tim i na potrebu njihovog dužeg korištenja. Za 70% intervjuisanih adolescenata veoma su korisni da se ne nađu u rizičnoj situaciji, za 65% da osiguraju da ne preduzimaju radnje bez razmišljanja o mogućim posledicama i za 61% da ih spreči da vide neprikladan sadržaj . 

Inovacijski bilten
Ne propustite najvažnije vijesti o inovacijama. Prijavite se da ih primate putem e-pošte.

Mentalno zdravlje u digitalnom svijetu

Sve raširenija upotreba digitalnih tehnologija ne samo da je dovela do transformacije u načinu komuniciranja, već ima i utjecaj na mentalno zdravlje svih, uključujući i vrlo mlade. 

27% intervjuisanih mladih ljudi kaže da se osjećaju anksiozno ili uznemireno bez korištenja društvenih medija (29% u rasponu dobi od 15-18 godina i 26% od 12-14 godina), dok bi se 22% osjećalo izgubljeno. U odnosu na 2018. +10%. Nadalje, u odnosu na prije četiri godine, prepolovio se postotak mladih koji tvrde da udaljenost od društvenih mreža "ne bi imala efekta". 

Sadržaj koji se koristi na društvenim mrežama mogao bi izazvati negativna osjećanja. Više od 1 od 2 dečaka (53%) navodi da je iskusio neprijatna osećanja, kao što je zavist prema životima drugih (24%, posebno 15-18 godina). 21% kaže da se osjeća neadekvatno, 18% drugačije, 10% odobrava. Ostali osjećaju usamljenost (12%) ili ljutnju zbog života drugih (9%).

Svijetovi igara 

35% ispitanika, posebno muškaraca, vjeruje da igranje igara može biti korisno u stvaranju pozitivne klime u razredu među kolegama iz razreda; 27% ga smatra mogućim korisnim alatom za nastavu školskih predmeta, a isti procenat smatra ga primenljivim u sportskoj praksi. 1 od 4 dječaka sugerira da igranje igara može biti korisno u rješavanju psiholoških poteškoća, a 15% ih smatra potencijalno važnim u polju mentalnog zdravlja. Nadalje, igranje igara ima matricu odnosa: 36% (45% u slučaju muškaraca) izjavilo je da je upoznalo nove ljude tokom igranja. 

Negativne strane svijeta igara također jasno proizilaze iz istraživanja, gdje su epizode koje se mogu pripisati diskriminaciji i isključenosti prilično česte: 11% intervjuiranih mladih ljudi kaže da su preuzeli nečiju odbranu, 11% priznaje da je nekoga zadirkivalo, 1 od 10 tinejdžera izvještavaju da su ih zadirkivali, 8% je izostavljeno, a 6% je svjedočilo nečemu zbog čega su se osjećali neugodno. 

Kako se dječaci i djevojčice osjećaju kada se igraju? 32% kaže da se osjeća sposobnim, a 14% se osjeća da ga drugi igrači razumiju. U isto vrijeme, igra može djelovati kao zaštitni ekran od svijeta, na kraju izolirajući dječaka ili djevojčicu: 32% priznaje da je izgubilo pojam o vremenu, 13% strahuje da je ovisno o tome, 11% ima utisak da su zaštićeni od vanjskog svijeta, a 8% se osjeća izolovano. 

Kompletan izvještaj s podacima istraživanja koje je proizveo Telefono Azzurro i dva važna priručnika za roditelje i djecu i adolescente koji će ih voditi u svim novim dimenzijama - uključujući Metaverzum - digitalnog univerzuma dostupni su za preuzimanje na azure.it ili na zahtjev da stampatelefonoazzurro@gmail.com

BlogInnovazione.it

Inovacijski bilten
Ne propustite najvažnije vijesti o inovacijama. Prijavite se da ih primate putem e-pošte.

Nedavni članak

Cisco Talos kvartalna analiza: korporativne e-poruke na meti kriminalaca. Proizvodnja, obrazovanje i zdravstvo su najviše pogođeni sektori

Kompromis e-pošte kompanije se povećao više nego duplo u prva tri mjeseca 2024. u odnosu na posljednji kvartal…

14 May 2024

Princip segregacije interfejsa (ISP), četvrti SOLID princip

Princip segregacije interfejsa je jedan od pet SOLID principa objektno orijentisanog dizajna. Razred treba da ima…

14 May 2024

Kako najbolje organizirati podatke i formule u Excelu, za dobro obavljenu analizu

Microsoft Excel je referentni alat za analizu podataka, jer nudi mnoge mogućnosti za organiziranje skupova podataka,…

14 May 2024

Pozitivan zaključak za dva važna projekta Walliance Equity Crowdfunding: Jesolo Wave Island i Milano Via Ravenna

Walliance, SIM i platforma među vodećima u Evropi u oblasti Crowdfundinga nekretnina od 2017. godine, najavljuje završetak…

13 May 2024

Šta je filament i kako koristiti Laravel filament

Filament je "ubrzani" Laravel razvojni okvir, koji pruža nekoliko komponenti punog steka. Dizajniran je da pojednostavi proces…

13 May 2024

Pod kontrolom vještačke inteligencije

„Moram se vratiti da bih završio svoju evoluciju: projektirat ću se unutar kompjutera i postati čista energija. Jednom se smjestili u…

10 May 2024

Googleova nova umjetna inteligencija može modelirati DNK, RNK i "sve molekule života"

Google DeepMind predstavlja poboljšanu verziju svog modela umjetne inteligencije. Novi poboljšani model pruža ne samo…

9 May 2024

Istraživanje Laravelove modularne arhitekture

Laravel, poznat po svojoj elegantnoj sintaksi i moćnim karakteristikama, takođe pruža solidnu osnovu za modularnu arhitekturu. Tamo…

9 May 2024