tutorial

Paglaraw sa UX sa 10 dali nga mga lakang

Giunsa paghimo ang usa ka digital nga produkto pinaagi sa pagdesenyo sa laraw sa UX sa usa ka kompleto ug kompleto nga paagi.

Kini ang 10 nga yano nga mga lakang, 10 nga yano nga mga lakang aron magdisenyo usa ka labing kaayo nga kasinatian sa gumagamit alang sa imong website o alang sa imong eCommerce. Kini nga 10 nga mga lakang mao ang gitumong namon kung naghisgot kami bahin sa UX Design.

1) Pag-interbyu sa mga hingtungdan sa panahon sa pag-briefing

Ang interbyu naglangkob sa pagpangutana piho nga mga pangutana sa kliyente:

  • unsa ang mga katuyoan sa negosyo
  • unsa ang imong gilauman gikan sa produkto?
  • unsa imong gikahadlokan?
  • unsa ang gusto nimo para sa mga ninggamit?
  • ……

Ibutang ta nga ang "Caffè Divino" naghangyo kanato nga magdesenyo usa ka App nga magbutang direkta sa kompanya sa komunikasyon sa mga kustomer. Aron masugdan ang pagtrabaho sa proyekto kinahanglan namon magkolekta lainlaing mga kasayuran:

  • tanan ba sila adunay parehas nga panan-aw sa produkto?
  • Nahibal-an ba nila ang ilang target nga mamiminaw?
  • Adunay ba pagsabut sa kustomer sa pakigsabut sa mga pahumot, o siya usa ka nalinga nga kustomer?
  • Unsa ang nahibal-an nila sa konteksto?
  • Oo mahimo nila defigikan sa mga eksperto? Kung oo, ngano?

Sa panguna, kinahanglan natong masiguro ang ilang pagkaamgo.

2) Pagsusi sa mga katuyoan sa negosyo ug kakompetensya

Kinahanglan naton nga pangutan-on ang atong kaugalingon kung ang mga katuyoan sa kliyente realistiko, kinahanglan naton nga pangutan-on ang atong kaugalingon kung mahimo naton matabangan ang kliyente nga makab-ot kini. Ug labi na kung ang mga butang nga mitumaw sa mubu adunay kahulugan.

Mao nga magpadayon kita sa paghimo sa usa ka kakompetensya nga pagtuki o benchmark, sama sa giingon sa kadaghanan. Panguna nga lakang, kana, sa wala pa magtukod usa ka butang, tan-awon naton kung unsa ang nahimo sa uban.

Ang "Caffè Divino" gusto nga hatagan ang mga kostumer niini usa ka galamiton aron mapalig-on ang presensya sa brand, o usa ka tool aron mapaayo ang serbisyo, mas dali. Sa kini nga kaso: Adunay ba sila plano sa negosyo? Adunay ba sila ideya kung pila ka mga tiggamit ang gusto nila maangkon? Unsa ka dugay kini? Sa unsang mga nasud?
Ang ilang mga katuyoan mahimong malaumon kaayo, bisan dili maabut, o labi ka daotan nga wala magkauyon sa App. Sa kini nga kaso kinahanglan naton kini ipahibalo.

Magpadayon kita sa pagtuon sa kompetisyon; gisusi namon ang mga digital nga produkto, komunikasyon, ang target nga mamiminaw, ang modelo sa negosyo…, ang tanan nga mga aspeto makatabang kanamo sa paghimo og usa ka produkto nga mahimo’g makaindigay.

3) Defition sa mga problema nga masulbad sa disenyo sa UX

Giila namon kung unsang mga problema ang mahimo namong masulbad, kana mao, ang produkto nga among iglaraw, unsang mga solusyon ang gisugyot niini? Kinahanglan naton pangitaon ang mga magamit nga solusyon sa tinuud nga mga problema.

Ang mga hingtungdan sa "Caffè Divino" kombinsido nga ang mga produkto nga naa na sa merkado gihimo nga daotan, ug aron mabuntog kini igo na nga maglaraw og parehas apan labi ka makabihag nga produkto. Hinuon, gusto namon mahibal-an, palawman ang mga katuyoan, ang mga solusyon sa tinuud nga mga problema. Ang among katuyoan mao ang paglaraw sa usa ka UX Design nga makasulbad sa tinuud nga mga problema.

4) Pagtuki sa tiggamit ug Mga Personas sa Gumagamit

Dili nato magamit ang atong opinyon aron mahibal-an kung tinuod ba nga naglungtad ang mga hypothesized nga mga problema. Ang pagbuhat niini mas maayo defipaghuman og reference target, paghimo og mga survey ug mga interbyu aron masabtan kung ang mga hypothesized nga mga problema anaa ba gayud.

Kung nahuman na kini, nagpadayon kami sa pagtukod sa mga identikits sa mga sulundon nga tiggamit, kompleto sa mga litrato, biograpiya, katuyoan, panginahanglan ...

Ang mga hingtungdan sa "Caffè Divino" naghunahuna nga ang ilang mga ninggamit mga tawo nga gusto magbayad gamay, ug gusto ang usa ka app nga makahatag mga diskwento nga may kadali. Nadiskobrehan hinuon namo nga adunay pipila nga mga kostumer nga gusto og produkto nga "mubu ang gasto," ug daghang mga tawo tali sa 20 ug 40 anyos ang gusto usa ka kalidad nga produkto kauban ang usa ka lebel nga serbisyo. Mao nga nakahukom kami nga idirekta ang proyekto padulong sa kini nga klase sa publiko.

DefiBusa kami ang sulundon nga tiggamit sa App, empleyado ug manager nga adunay gamay nga oras, gusto nga ipadala sa balay pagkahuman sa 19:00.

5) Ang panaw sa kostumer, pag-agas sa gumagamit & co.

Tun-an naton karon ang dinamika sa pakig-uban sa gumagamit sa usa ka produkto, parehas a
lebel sa macro ug micro, ug gipakita namon ang tanan nga posible nga mga aksyon nga mahimo sa mga ninggamit.
Giunsa makit-an sa sulundon nga tiggamit ang "Caffè Divino" App? Gisusi namon ang tanan nga mga lakang, gikan sa pagpangita alang sa usa ka solusyon alang sa imong problema hangtod sa una nga pagpamalit direkta sa App. Naghimo kami usa ka laraw sa App nga gibase sa tanan nga mga aksyon nga mahimo sa sulundon nga tiggamit.

6) Dokumento nga Kinahanglan sa Negosyo

Niini nga hugna maghimo kami usa ka punto sa kahimtang, kana usa ka katingbanan sa miaging mga yugto. Kini nga punto sa sitwasyon kinahanglan ipaambit sa kostumer, aron makahanay ug makapadayon nga labi ka luwas.

Gisulat usab namon ang usa ka dokumento sa Mga Kinahanglanon sa Negosyo sa "Banal nga Kape" diin gisumaryo namon ang namatikdan nga problema, ang target nga mamiminaw, ang konsepto sa produkto, ang mga gimbuhaton nga adunay niini ug uban pa.

newsletter sa kabag-ohan
Ayaw kalimti ang labing hinungdanon nga balita sa kabag-ohan. Pag-sign up aron madawat sila pinaagi sa email.

7) Arkitektura sa Impormasyon ug Wireframing

Gilaraw namon ang tibuuk nga kahoy sa produkto, ug gilaraw ang mga screen nga wala ang grapiko.

Mao nga alang sa "Caffè Divino" graphic nga girepresenta namon, nga adunay mga kahon ug linya, ang mga kalabutan sa mga panid ug elemento sa App. Gipakita namon kini sa tanan nga mga hingtungdan sa "Caffè Divino", ug gihimo namon ang tanan aron mahimo kini nga malinaw ug masabtan. Kinahanglan nila nga masabtan ang sulud nga hierarchy sa ilang produkto ug mahimo kini aprubahan.

Pagkahuman giandam namon ang wireframing, ie una nga adunay bolpen (low-fidelity) ug pagkahuman adunay kompyuter (mid-fidelity), gilaraw namon ang tanan nga mga screen sa App, itum ug puti, ug gipakita namon kini sa mga hingtungdan.

8) Pagsulay sa low-fidelity prototyping ug usability

Naghimo kami usa ka interactive nga prototype nga adunay mga gamit sama sa Invision o Marvel ug gipasulay kini sa mga target nga mogamit.

Kauban sa "Divine Coffee" defiAtong pangitaon ang gidak-on sa mga target nga tiggamit aron sa paghimo sa usa ka pagsulay (e.g. 5), ug dayon ipadayon ang 5 nga target nga tiggamit ug pagdiskobre sa pipila ka kritikal nga mga isyu, lakip ang labing seryoso: 4 sa 5 ka tiggamit wala makaila sa "Kompleto nga Order" butones.

9) Iterations sa mga prototype, User Interface & mockup

Gisusi namon ang mga pagsulay sa gumagamit ug naghimo dayon mga pagbag-o sa mga wireframe.

Pagkahuman hatagan kami sa kostumer sa berde nga suga alang sa mga blangko nga screen (naa kami
tanan nga pagpaandar sa naaprubahan nga produkto!) Gisugdan namon ang pagdesinyo sa laraw sa grapiko.

Magpadayon kita aron masulbad ang tanan nga mga kritikal nga isyu nga nasugatan sa panahon sa mga pagsulay; sa partikular gihimo namon ang buton nga "Pag-book sa pagbisita" nga tin-aw kaayo!

Ang mga stakeholder sa "Caffè Divino" natagbaw sa App ug sa mga pagbag-o nga among gihimo sa prototype. Sa mga termino sa mekaniko, ang tanan naaprobahan, mao nga gipahinungod namo ang among kaugalingon sa paghimo sa User Interface, ang pagpili sa mga kolor, font, mga imahe, ug among gimugna ang mga screen. definitive, kompleto sa graphics.

10) Katapusan nga pagsulay

Aron mahimo ang katapusang pagsulay sa Disenyo sa UX, labing maayo nga maghimo usa ka katapusan nga prototype aron masulayan ang bersyon definitibo.

Gihangyo namon ang "Caffè Divino" nga magpadayon usa pa nga pagsulay
5 pa nga mga ninggamit, ug sa ingon nahibal-an namon ang uban pang gagmay nga mga problema nga una namon nga gitul-id
aron ipadala ang among trabaho sa mga programmer.

Aron mahimo ang usa ka UX nga Disenyo sa kini nga tipo, kinahanglan nga adunay ka daghang "Common Sense". Dali masabtan nga ang pagpangutana sa mga tiggamit alang sa pagkumpirma, paghimo sa us aka pagsulay ug pagbag-o sa imong proyekto nga nakabase sa mga nakuha nga resulta mao ang usa ka labi ka luwas nga sistema kaysa pagbuhat sa tanan nga ikaw ra, nga adunay peligro nga mahagbong sa bongbong pagkahuman sa bulan nga pagtrabaho. .
Usa ka pagpatin-aw, ang 10 nga mga lakang nga gilista dili usa ka unibersal nga pamaagi alang sa paghimo sa UX Design, ni usa ka laraw nga giila ug aprobahan sa usa ka sertipikasyon nga lawas; yano nga mga lakang nga naghimo sa usa ka labing kaayo nga praktis.

Ercole Palmeri

newsletter sa kabag-ohan
Ayaw kalimti ang labing hinungdanon nga balita sa kabag-ohan. Pag-sign up aron madawat sila pinaagi sa email.

Bag-ong mga artikulo

Smart Lock Market: gimantala ang taho sa panukiduki sa merkado

Ang termino nga Smart Lock Market nagtumong sa industriya ug ekosistema nga naglibot sa produksiyon, pag-apod-apod ug paggamit…

27 Marzo 2024

Unsa ang mga sumbanan sa disenyo: nganong gamiton kini, klasipikasyon, mga bentaha ug mga disbentaha

Sa software engineering, ang mga pattern sa disenyo mao ang labing maayo nga mga solusyon sa mga problema nga kasagarang mahitabo sa disenyo sa software. Ingon ko…

26 Marzo 2024

Ang ebolusyon sa teknolohiya sa pagmarka sa industriya

Ang pagmarka sa industriya usa ka halapad nga termino nga naglangkob sa daghang mga teknik nga gigamit sa paghimo og permanenteng mga marka sa ibabaw sa usa ka…

25 Marzo 2024

Mga pananglitan sa Excel Macros nga gisulat gamit ang VBA

Ang mosunud nga yano nga mga pananglitan sa Excel macro gisulat gamit ang VBA Gibanabana nga oras sa pagbasa: 3 minuto Panig-ingnan…

25 Marzo 2024