Comunicati Stampa

Cifereca kaj infanaĝo: Raporto pri Telefono Azzurro 2023 prezentita

Pli ol 70% de adoleskantoj timas la misuzon de sia socia enhavo. Por neplenaĝuloj kaj gepatroj, necesas levi la ciferecan aĝon de plimulto al 16 jaroj

La raporto «Inter realo kaj metaverso. Adoleskantoj kaj gepatroj en la cifereca mondo» ellaborita de Telefono Azzurro kunlabore kun Doxa kids. 

La esploro, farita sur specimeno de 804 gepatroj kaj 815 junuloj inter 12 kaj 18 jaroj inter 7 kaj 11 novembro, proponas transversan sekcion de la perceptoj de junuloj inter 12 kaj 18 kaj iliaj gepatroj, pri la rilato kun cifereca mondo, kovrante temojn kiel videoludado, mensa sano, datumdivido kaj privateco.

Ĝenerale, la raporto registras pliiĝon de zorgo, dividita de gepatroj kaj adoleskantoj, pri la negativaj efikoj, kiuj povas ekestiĝi de troa eksponiĝo al ciferecaj ekranoj de tre junaj homoj. Kaj malgraŭ la ĉiutaga uzo de la aparatoj, junaj uzantoj ne ĉiam plene konscias kiel eviti danĝerojn, kontroli ilin aŭ raporti ilin. 

Malsupre estas resumo de la rezultoj. 

Riskoj en la cifereca mondo 

65% de la knaboj intervjuitaj timas esti kontaktitaj de plenkreskaj fremduloj (procento kiu altiĝas al 70% se nur knabinoj kaj infanoj, aĝaj 12 ĝis 14, estas konsiderataj). Sekvas ĉikanado (57%), trodividado de personaj datumoj (54%), spektado de perforta (53%) aŭ sekse eksplicita enhavo (45%), sendo de enhavo, kiun vi povus bedaŭri (36%), troa elspezo (19%). , hazardludo (14%). 

Preskaŭ 1 el 2 knaboj (48%, 53% ĉe 15-18-jaraj) hazarde renkontis netaŭgan enhavon kaj en 25% la enhavo kiu aperis ĉagrenita kaj impresis ilin. En 68% de kazoj, la plej disvastigita enhavo estas perforta, tuj sekvata de pornografia (59%) kaj sekse eksplicita enhavo (59%), diskriminacia kaj rasisma enhavo (48%), memmortigo kaj memdamaĝo (40%). %) aŭ laŭdante anoreksion kaj bulimion (30%), sed ankaŭ hazardludon (27%). 

Gepatroj ŝajnas esti punkto de referenco por siaj infanoj, okaze de malagrablaj eventoj kiuj okazas interrete. 19% raportas, ke ili akceptis la konfidojn de siaj infanoj en la pasinteco, dum 49% opinias, ke iliaj infanoj parolus pri tio en la familio, eĉ se neniuj epizodoj de ĉi tiu tipo ankoraŭ okazis. 

Kundivido de datumoj, privateco kaj aĝkonfirmo 

Pli ol 70% de la intervjuitaj 12-18-jaraj junuloj sentas fortan timon pri la fakto, ke la datumoj, kiujn ili dividas interrete ĉiutage (ĝisdatigoj sur sociaj kanaloj, serĉoj kaj retumado, datumspuroj pri ilia uzo de interreto kaj saĝtelefonoj). ) estos uzataj sen ilia konsento. 

Interesa figuro aperas pri la punkto rilate al aĝkontrolo per sociaj retoj, apoj kaj aliaj retejoj: por adoleskantoj estas averaĝe 15 jaroj, por gepatroj unu jaron pli, 16. En ambaŭ kazoj temas pri pli alta diskriminacio ol tiu identigita de Italio (14 jaroj) sekvante la eŭropan leĝaron por konsento pri datumtraktado. 

La rezulto de la raporto pruvas la gravecon de aĝkonfirmsistemoj flanke de junaj uzantoj kaj iliaj gepatroj kaj tial de la bezono uzi ilin por pli longa periodo. Por 70 % de la intervjuitaj adoleskantoj ili estas tre utilaj por ne troviĝi en riskaj situacioj, por 65 % por certigi, ke ili ne faru agojn sen pripensi la eblajn sekvojn kaj por 61 % por eviti ke ili vidu netaŭgan enhavon. . 

Informilo pri novigo
Ne maltrafu la plej gravajn novaĵojn pri novigado. Registriĝi por ricevi ilin retpoŝte.

Mensa sano en la cifereca mondo

La ĉiam pli disvastiĝanta uzo de ciferecaj teknologioj ne nur kaŭzis transformon en la maniero de komunikado, sed ankaŭ efikas sur ĉies mensa sano, inkluzive de la tre junaj. 

27% de junuloj intervjuitaj diras, ke ili sentas sin maltrankvilaj aŭ agititaj sen uzi sociajn amaskomunikilarojn (29% en aĝo de 15-18 jaroj kaj 26% de 12-14) dum 22% sentus sin perditaj. Kompare kun 2018 estas +10%. Krome, kompare kun antaŭ kvar jaroj, duoniĝis la procento de junuloj, kiuj asertas, ke distanco de sociaj retoj "ne efikus". 

Enhavo uzata en sociaj retoj povus veki negativajn sentojn. Pli ol 1 el 2 knaboj (53%) raportas, ke ili spertis malagrablajn sentojn, kiel envion pri la vivo de aliaj (24%, precipe 15-18-jaraj). 21% diras ke ili sentis sin neadekvataj, 18% malsamaj, 10% aprobitaj. La ceteraj sentas solecon (12%) aŭ koleron pro la vivo de aliaj (9%).

La videoludaj mondoj 

35% de la intervjuitoj, precipe viroj, opinias ke videoludado povas esti utila por krei pozitivan klasklimaton inter samklasanoj; 27% opinias ĝin ebla utila ilo por instruado de lernejaj fakoj kaj la sama procento konsideras ĝin aplikebla en sporta praktiko. 1 el 4 knaboj sugestas, ke videoludado povas esti utila por helpi trakti psikologiajn malfacilaĵojn kaj 15% konsideras ĝin eble grava en la mensa sano-kampo. Krome, videoludado havas interrilatan matricon: 36% (45% en la kazo de viroj) deklaras ke ili renkontis novajn homojn dum ludado. 

La negativaj flankoj de la videoludada mondo ankaŭ klare aperas el la esploro, kie epizodoj atribueblaj al diskriminacio kaj ekskludo estas sufiĉe oftaj: 11% de la intervjuitaj junuloj diras, ke ili prenis ies defendon, 11% konfesas, ke ili mokis iun, 1 el 10 adoleskantoj. raportas, ke oni incitetas, 8% estas forlasitaj kaj 6% atestis ion, kio igis ilin sentiĝi malkomfortaj. 

Kiel knaboj kaj knabinoj sentas sin kiam ili ludas? 32% diras, ke ili sentas sin kapablaj kaj 14% sentas sin komprenitaj de aliaj ludantoj. Samtempe, la ludo povas funkcii kiel protekta ekrano kontraŭ la mondo, finante izoli la knabon aŭ knabinon: 32% konfesas perdi la nocion de la tempo, 13% timas esti toksomaniulo al ĝi, 11% havas la impreson esti protektataj. de la ekstera mondo kaj 8% sentas sin izolitaj. 

La kompleta raporto kun la esplordatenoj produktitaj de Telefono Azzurro kaj du gravaj manlibroj por gepatroj kaj por infanoj kaj adoleskantoj por gvidi ilin en ĉiuj novaj dimensioj - inkluzive de la Metaverso - de la cifereca universo estas disponeblaj por elŝuto sur lazuro.it aŭ laŭ peto al stampatelefonoazzurro@gmail.com

BlogInnovazione.it

Informilo pri novigo
Ne maltrafu la plej gravajn novaĵojn pri novigado. Registriĝi por ricevi ilin retpoŝte.

Lastaj artikoloj

Kiel plej bone organizi datumojn kaj formulojn en Excel, por bone farita analizo

Microsoft Excel estas la referenca ilo por analizo de datumoj, ĉar ĝi ofertas multajn funkciojn por organizi datumajn arojn, ...

14 Majo 2024

Pozitiva konkludo por du gravaj Walliance Equity Crowdfunding-projektoj: Jesolo Wave Island kaj Milano Via Ravenna

Walliance, SIM kaj platformo inter la gvidantoj en Eŭropo en la kampo de Real Estate Crowdfunding ekde 2017, anoncas la kompletigon...

13 Majo 2024

Kio estas Filamento kaj kiel uzi Laravel Filament

Filamento estas "akcelita" Laravel-evoluiga kadro, disponigante plurajn plen-stakojn komponentojn. Ĝi estas desegnita por simpligi la procezon de...

13 Majo 2024

Sub la kontrolo de Artefarita Inteligenteco

«Mi devas reveni por kompletigi mian evoluon: mi projektos min ene de la komputilo kaj fariĝos pura energio. Fojo instalita en...

10 Majo 2024

La nova artefarita inteligenteco de Google povas modeli DNA, RNA kaj "ĉiujn molekulojn de vivo"

Google DeepMind enkondukas plibonigitan version de sia modelo de artefarita inteligenteco. La nova plibonigita modelo provizas ne nur...

9 Majo 2024

Esplorante la Modulan Arkitekturon de Laravel

Laravel, fama pro sia eleganta sintakso kaj potencaj trajtoj, ankaŭ provizas solidan bazon por modula arkitekturo. Tie…

9 Majo 2024

Cisco Hypershield kaj akiro de Splunk La nova epoko de sekureco komenciĝas

Cisco kaj Splunk helpas klientojn akceli sian vojaĝon al la Sekureca Operacia Centro (SOC) de la estonteco kun...

8 Majo 2024

Preter la ekonomia flanko: la neevidente kosto de ransomware

Ransomware regis la novaĵojn dum la lastaj du jaroj. Plej multaj homoj bone scias, ke atakoj...

6 Majo 2024