Inteligencia artificial

La naturaleza infinitamente despreocupada de los metaversos

Esta es la obra que estarán mostrando en el canal de pared a pared dentro de diez minutos. Me enviaron la pieza esta mañana. Escriben una obra a la que le falta una parte. El que juega desde casa, que soy yo, tiene la parte que falta. Cuando llega el momento de las líneas que faltan, todos se vuelven hacia mí, me miran desde las tres paredes y digo las líneas. Aquí, por ejemplo, un hombre dice: "¿Qué piensas de toda esta idea, Helen?" Mientras tanto, mírame, sentado aquí, en el centro de la habitación. Y yo respondo: "¡Oh, me parece que es una idea maravillosa!" Luego, la obra continúa normalmente hasta que el hombre dice: "¿Tú también estás de acuerdo, Helen?". y yo respondo: "¡Estoy de acuerdo!" ¿No es gracioso?"

Fahrenheit 451 de Ray Bradbury

En el escenario apocalíptico descrito por Ray Bradbury en “Fahrenheit 451”, la tecnología televisiva es la herramienta con la que el poder engancha al espectador para distraerlo por completo de la realidad. El concepto de "cultura" es etiquetado como el enemigo de la estabilidad social y, con fría determinación, equipos de "bomberos" armados con lanzallamas reciben el mandato de localizar y desintegrar cualquier libro en circulación.

Según algunos observadores, la profecía de Ray Bradbury ya se ha hecho realidad en la medida en que la existencia de más y más canales de entretenimiento ahora empuja a las personas a dirigir su atención al mundo digital, donde la realización de la felicidad se realiza en una experiencia solitaria y solipsista.

La felicidad siempre ha tenido en el pasado una connotación social: interesarse por cuestiones políticas, enfrentarse a la confrontación social son actividades cuyo propósito siempre ha sido compartir experiencias con los demás y la felicidad siempre ha sido el resultado de una acción socialmente compartida.

Hoy en día, el mundo digital se está volviendo tan inmersivo que es capaz de reemplazar la realidad. Así, la imagen del jugador que se ausenta del mundo y permanece con la mirada fija en el monitor, deja paso a la imagen aún más significativa del vagabundo que, tendido sobre un cartón, experimenta su desapego de la realidad al estar conectado a un teléfono inteligente por medio de un casco de realidad virtual.

Los metaversos de los videojuegos, como el alcohol y las drogas, ayudan al jugador a eliminar los problemas y preocupaciones cotidianos al llevar la mente a un poderoso estado de alienación. Alienación que parece ser directamente proporcional al nivel de implicación del juego y del metaverso que lo distingue.

Pero, ¿qué hace que los metaversos sean tan atractivos?

La simplificación de la realidad.

Existen numerosos estudios que muestran cómo un mayor “esfuerzo cognitivo” requerido para el uso de cualquier herramienta tecnológica o digital determina un porcentaje creciente de abandono de la herramienta por parte de sus usuarios. Por el contrario, un enfoque "simple" o incluso "simplificado" del instrumento siempre conduce a una mayor participación.

Este es el caso de los sitios web: numerosos estudios demuestran que una mayor “usabilidad” de las páginas determina la mejora de los índices de satisfacción como el tiempo de permanencia de los usuarios o la tasa de retorno.

Los metaversos representan para el usuario una versión simplificada de la "realidad" misma. Ofrecen la posibilidad de trasladar las propias "experiencias" a un mundo donde la reducción del número de variables a gestionar da la oportunidad de vivir una vida "simplificada".

Así, si por un lado los metaversos con sus detalles fotorrealistas se parecen cada vez más a la realidad, por otro lado se elimina de ellos cada parte de la experiencia humana menos interesante y aburrida.

Además, los metaversos son cada vez más fáciles de construir. Numerosas herramientas gráficas que llevan años en el mercado han proporcionado herramientas para la construcción de entornos tridimensionales perfectamente alineados con el estilo que prefieras. Las herramientas específicas incluso le permiten comprar conjuntos de instalaciones listo para montar y acorde con el estilo que quieras reproducir. A continuación se muestran algunos kits para la creación de ambientes al estilo de la ciencia ficción moderna.

Estas herramientas ya se utilizan ampliamente en la industria cinematográfica donde, al explotar la pantalla verde, es posible obtener resultados extraordinarios por una inversión económica mucho menor que en el pasado.

Pero su campo ideal de aplicación sigue siendo el de los videojuegos de aventuras con sus cada vez más grandes y bellos metaversos por visitar.

Pero, ¿cuáles son los límites de aplicaciones como Kitbash3D?

No Man’s Sky

Demos un paso atrás.

No Man's Sky es un videojuego de 2016, desarrollado y publicado por Hello Games. Los autores declaran que los jugadores son libres de explorar un universo completo que comprende 18 trillones (!) de planetas, cada uno caracterizado por su propia geología, flora y fauna, pero todos rigurosamente explorables.

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En realidad, el universo en No Man's Sky se genera procedimentalmente: los sistemas solares, los planetas con sus condiciones atmosféricas, las criaturas que los pueblan y las estructuras artificiales dispersas aquí y allá se generan cuando se necesitan solo donde la experiencia está dirigida del juego.

El sistema de generación de mundos, de hecho, nunca ha producido la representación de 18 quintillones de planetas, pero mientras el jugador se desplaza a un nuevo planeta, genera todas sus características y permite su exploración.

El procedimiento para la generación de los planetas utiliza un sistema semialeatorio para que el planeta y sus características tengan un valor de unicidad. Pero aunque todo esto parecía extraordinario en su momento, el juego no tuvo el éxito esperado ya que los mundos, por muy originales que fueran, en realidad eran bastante similares entre sí y esto hacía que el juego fuera repetitivo.

Automatización de la creatividad

Algoritmos recientes de texto a imagen como Imagen de Google y Dall-E de OpenAI, crean imágenes sobre la marcha a partir de una simple descripción de su contenido. Descripciones, en la jerga puntual, pueden contener una descripción del tema, las características que quieres que se represente e incluso indicaciones sobre el estilo con el que quieres que se represente la imagen.

La siguiente imagen fue generada por Dall-E basándose en el siguiente mensaje: "Pintura renacentista que representa a una persona estresada sentada en un cubículo de oficina, escribiendo en el teclado".

La generación de imágenes a partir de un texto es posible gracias a determinados modelos de IA que toman el nombre de "modelos de difusión". Estos modelos pretenden "completar" una información parcial añadiendo detalles que aún no están presentes en ella, inspirándose en una base de datos de millones de imágenes catalogadas según su contenido.

Por lo tanto, cada imagen generada por un algoritmo tendrá muchos más detalles que los indicados en el aviso y elegido tal como lo haría una mente creativa.

Los modelos de difusión se vuelven creativos al aplicar un "ruido" que determina un deterioro sistemático de la información. Luego, la información se recupera a través de un procedimiento inverso que extrapola nueva información a partir de los detalles de los datos deteriorados. El proceso de reconstrucción de datos y eliminación de ruido se lleva a cabo mediante la producción de nuevos datos que son relativos al contexto de conformidad con las leyes de probabilidad.

La imaginación parece ser la nueva evolución de los sistemas de IA.

Es interesante notar que la falta de conocimiento por parte de estos algoritmos de las leyes de la naturaleza determina la generación de imágenes que, aunque interesantes, muchas veces no respetan las leyes de la física o incluso las reglas de la perspectiva. Conceptos naturales como la simetría de los cuerpos a menudo no se respetan, lo que da como resultado la generación de rostros no homogéneos o figuras humanas tan confusas que parecen abstractas.

Las habilidades de los motores. texto a imagen dependen de la información con la que han sido entrenados, y en lo que respecta a los productos de Google y Open-AI, esta información está protegida por secretos comerciales.

Sin embargo, estos sistemas, que se ponen a disposición del público en línea de forma gratuita, a veces se ofrecen como un servicio pago para artistas y creativos en la industria de la imagen. Pero, ¿estamos convencidos de que este es el principal campo de aplicación de estas herramientas? En mi opinión, no.

Tratemos de imaginar querer construir un metaverso que permita a los usuarios que lo exploran nunca tener que lidiar con una repetición. Un metaverso siempre nuevo y nunca repetitivo donde la exploración de entornos es una experiencia siempre nueva y atractiva. Un metaverso virtualmente infinito donde cada nuevo espacio se genera dinámicamente según reglas sofisticadas, caracterizado por una creatividad que es el resultado de una compleja reelaboración de millones de imágenes.

Tal metaverso produciría una experiencia de juego cercana a la experiencia que todos experimentan en la vida real. El aumento de la participación de los jugadores aumenta el tiempo que pasan en el metaverso, el verdadero objetivo de los grandes jugadores en el mercado de los videojuegos y las redes sociales.

Sueños en Venta

"Dreams for Sale" es un episodio de la serie "The Twilight Zone", conocida en Italia como "At the Borders of Reality", emitida por primera vez en 1984. El episodio describe el picnic al aire libre de una mujer con su marido, hijas y perro La experiencia del picnic se le aparece a la maravillosa mujer en su simpleza, pero una serie de extrañas repeticiones de eventos y distorsiones de la realidad revelan una verdad que la protagonista nunca quiso saber. La mujer despertará dentro de una cabaña, en un entorno industrial donde descubrirá que se encuentra en un futuro donde, junto con cientos de personas más, está teniendo una experiencia simulada por computadora llamada “Picnic en el campo”.

Las IA son la clave del éxito de los metaversos porque los hacen similares a la vida real. Y si la vida real no es exactamente lo que nos gustaría que fuera, los metaversos del futuro se ofrecerán como una alternativa a la vida real hasta el punto de sustituirla.

La vida en los metaversos estará cargada de aventuras llenas de personajes interesantes, en su mayoría artificiales, con los que relacionarse. Pero la característica fundamental que decidirá su éxito será una infinita despreocupación dada por la ausencia total de cualquier defecto y el olvido de cualquier forma de aflicción.

Artículo de Gianfranco Fedele

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