Adimen artifiziala

Metabertsoen izaera axolagabe infinitua

«Hau minutu barru hormaz hormako kanalean erakutsiko duten antzezlana da. Partea postaz bidali didate gaur goizean. Lan bat idazten dute falta den zati batekin. Etxetik jokatzen duenak, ni naizela, dauka falta den zatia. Falta diren lerroen ordua iristen denean, denak nigana bueltatzen dira, hiru hormetatik begiratzen nau eta nik lerroak esaten ditut. Hemen, adibidez, gizon batek esaten du: "Zer iruditzen zaizu ideia hau guztiaz, Helen?" Bitartean, begiratu niri, hemen eserita, gelaren erdian. Eta nik erantzuten diot: "Ai, ideia zoragarria dela iruditzen zait!" Orduan antzezlana normal doa gizonak esan arte: "Zu ere ados, Helen?" eta erantzuten dut: "Ados nago!" Ez al da barregarria?».

Fahrenheit 451 Ray Bradburyren eskutik

Ray Bradbury-k "Fahrenheit 451"-n deskribatutako eszenatoki apokaliptikoan telebista-teknologia da botereak ikuslea errealitatetik guztiz aldentzeko duen tresna. "Kultura" kontzeptua gizarte-egonkortasunaren etsai gisa etiketatuta dago eta, determinazio hotzarekin, su-jaurtigailuz armatutako "suhiltzaileen" taldeei zirkulazioan dagoen edozein liburu lokalizatu eta desegiteko agindua ematen zaie.

Behatzaile batzuen ustez, Ray Bradburyren profezia egia bihurtu da jada, gero eta entretenimendu-kanal gehiago egoteak gizabanakoak mundu digitalera begiratzera bultzatzen dituen neurrian, non zorionaren gauzatzea esperientzia bakarti eta solipsista batean gauzatzen den.

Zorionak beti izan du gizarte kutsu bat iraganean: gai politikoetan interesa hartzea, konfrontazio sozialari aurre egitea helburu duten jarduerak dira beti besteekin esperientziak partekatzea eta zoriontasuna beti izan da sozialki partekatutako ekintza baten emaitza.

Gaur egun mundu digitala hain murgiltzen ari da errealitatea ordezkatzeko gai den. Horrela, mundutik kanpo dagoen eta begirada monitorean finkatuta geratzen den jokalariaren irudiak lekurik gabe uzten dio etxerik gabeko gizonaren irudi are esanguratsuagoari, zeinak, kartoi baten gainean etzanda, errealitatetik urruntzea jasaten duenarekin lotuta egoteagatik. smartphone bat errealitate birtualeko entzungailu baten bidez.

Bideo-jokoen metabertsoek, alkohola eta drogak bezala, jokalariari eguneroko arazoak eta kezkak kentzen laguntzen diote, gogoa alienazio-egoera indartsu batera eramanez. Jolasaren inplikazio mailarekin eta bereizten duen metabertsoarekin zuzenean proportzionala dirudien alienazioa.

Baina zerk egiten ditu metabertsoak hain erakargarriak?

Errealitatearen sinplifikazioa

Hainbat tresna teknologiko edo digital erabiltzeko beharrezkoa den “esfortzu kognitibo” handiagoak erabiltzaileek tresna uztearen portzentaje gero eta handiagoa nola baldintzatzen duten erakusten duten ikerketa ugari daude. Aitzitik, tresnaren ikuspegi “sinplifikatuak” edo are “sinplifikatuak” beti inplikazio handiagoa dakar.

Webguneen kasua da: ikerketa ugarik erakusten dute orrien "erabilgarritasun" handiagoak baldintzatzen duela gogobetetze indizeen hobekuntza, hala nola erabiltzaileek emandako denbora edo etekin-tasa.

Metabertsoek erabiltzailearentzat "errealitatearen" beraren bertsio sinplifikatua adierazten dute. Norberaren «esperientziak» kudeatu beharreko aldagaien murrizketak bizitza «sinplifikatua» egiteko aukera ematen duen mundu batera eramateko aukera eskaintzen dute.

Horrela, alde batetik beren xehetasun fotoerrealistak dituzten metabertsoak errealitatearekin gero eta antzekoagoak agertzen badira, bestetik, giza esperientzia ez hain interesgarri eta aspergarriaren zati guztiak kentzen dira.

Gainera, metabertsoak gero eta errazagoak dira eraikitzen. Urteetan merkatuan egon diren tresna grafiko ugarik nahiago duzun estiloarekin ezin hobeto egokitzen diren hiru dimentsioko inguruneak eraikitzeko tresnak eskaini dituzte. Tresna espezifikoek multzoak erosteko aukera ere ematen dute instalazio muntatzeko prest eta erreproduzitu nahi duzun estiloarekin bat etorriz. Jarraian, zientzia-fikzio modernoaren estiloetako inguruneak sortzeko kit batzuk daude.

Tresna hauek dagoeneko oso erabiliak dira zinemaren industrian non, ustiatuz pantaila berdea, iraganean baino inbertsio ekonomiko askoz txikiagoarekin emaitza paregabeak lor daitezke.

Baina aplikazio-eremu ezin hobea abenturazko bideo-jokoak izaten jarraitzen dute bisitatzeko metabertso gero eta handi eta ederragoekin.

Baina zein dira Kitbash3D bezalako aplikazioen mugak?

No Man Sky

Eman dezagun pauso bat atzera.

No Man's Sky 2016ko bideo-joko bat da, Hello Games-ek garatu eta argitaratua. Egileek diote jokalariek 18 kintilioi (!) planetaz osatutako unibertso osoa esploratzeko askatasuna dutela, bakoitza bere geologia, flora eta fauna bereizten duena, baina denak zorrotz esploratzen dituena.

Berrikuntzaren buletina
Ez galdu berrikuntzari buruzko albiste garrantzitsuenak. Eman izena posta elektronikoz jasotzeko.

Egia esan, No Man's Sky-ko unibertsoa prozeduraz sortzen da: eguzki-sistemak, planetak beren baldintza atmosferikoekin, haiek populatzen dituzten izakiak eta han-hemenka sakabanatuta dauden egitura artifizialak beharrezkoak direnean soilik sortzen dira esperientzia jokora zuzentzen den tokian.

Mundu belaunaldiko sistemak, izan ere, ez du inoiz 18 kintilioi planetaren irudikapenik sortu, baina jokalaria planeta berri batera mugitzen den bitartean, bere ezaugarri guztiak sortzen ditu eta esplorazioa ahalbidetzen du.

Planetak sortzeko prozedurak sistema erdi-ausazko bat erabiltzen du, planetak eta bere ezaugarriek berezitasun-balioa izan dezaten. Baina garai hartan hori guztia apartekoa zirudien arren, jokoak ez zuen esperotako arrakastarik izan, munduak, originalak izan arren, elkarren artean nahiko antzekoak baitziren eta horrek jokoa errepikakorra egiten zuen.

Sormenaren automatizazioa

Azken algoritmoak testutik irudira Google-ren Imagen eta OpenAI-ren Dall-E bezala, hegan egiten dituzte irudiak beren edukiaren deskribapen soil batetik abiatuta. Deskribapenak, jergoan gonbita, gaiaren deskribapena, irudikatu nahi dituzun ezaugarriak eta irudia irudikatu nahi duzun estiloari buruzko zantzuak ere izan ditzakete.

Dall-E-k honako gonbidapen honetan oinarrituta sortu zuen irudi hau: “Pintura errenazentista, kubikulako bulego batean eserita, teklatuan idazten ari den pertsona estresatua irudikatzen duena”.

Testu batetik abiatuta irudiak sortzea posible da "difusio ereduak" izena hartzen duten AI eredu partikularrei esker. Eredu hauek informazio partzial bat "osatzea" dute helburu, oraindik bertan ez dauden xehetasunak gehituz, haien edukiaren arabera katalogatutako milioika irudiz osatutako datu-base batean inspiratuta.

Beraz, algoritmo batek sortutako irudi bakoitzak gonbitan adierazitakoa baino askoz xehetasun gehiago izango du eta sormen-buru batek egingo lukeen moduan aukeratuko du.

Hedapen-ereduak sormen bihurtzen dira informazioaren desintegrazio sistematikoa zehazten duen "zarata" bat aplikatuz. Ondoren, informazioa hondatutako datuen xehetasunetatik informazio berria estrapolatzen duen alderantzizko prozedura baten bidez berreskuratzen da. Datuak berreraikitzeko eta zarata kentzeko prozesua probabilitatearen legeak betez testuinguruarekiko erlatiboak diren datu berriak ekoiztuz gertatzen da.

Irudimena AI sistemen bilakaera berria dela dirudi.

Interesgarria da ohartzea algoritmo hauek naturaren legeen ezagutza ezak baldintzatzen duela irudien sorrera, zeinak, interesgarriak izan arren, askotan fisikaren legeak edo perspektiba arauak ere errespetatzen ez dituztenak. Gorputzen simetria bezalako kontzeptu naturalak askotan ez dira errespetatzen, eta ondorioz, aurpegi ez homogeneoak edo giza irudiak hain nahasiak sortzen dira abstraktuak dirudite.

Motorren trebetasunak testutik irudira entrenatu duten informazioaren araberakoak dira, eta Google eta Open-AI produktuei dagokienez, informazio hori sekretu komertzialek babesten dute.

Hala ere, sistema horiek, lineako publikoarentzat doan eskuragarri jarrita, batzuetan ordainpeko zerbitzu gisa eskaintzen dira irudiaren industriako artistentzat eta sortzaileentzat. Baina uste al dugu hori dela tresna horien aplikazio-eremu nagusia? Nire ustez, ez.

Saia gaitezen metabertso bat eraiki nahi dugula imajinatzen, arakatzen duten erabiltzaileek errepikapen bati aurre egin behar ez diezaioten. Metabertso beti berria eta inoiz errepikatzen ez den inguruneen esplorazioa esperientzia berri eta erakargarria den. Metabertso ia infinitua, non espazio berri bakoitza arau sofistikatuen arabera dinamikoki sortzen den, milioika irudien birlanketa konplexu baten emaitza den sormena du ezaugarri.

Horrelako metabertso batek bizitza errealean denek bizi duten esperientziatik hurbil dagoen joko-esperientzia sortuko luke. Jokalarien inplikazioa areagotzeak metabertsoan igarotako denbora areagotzen du, bideo-jokoen merkatuko eta sare sozialetako jokalari handien benetako helburua.

Ametsak Salgai

"Dreams for Sale" "The Twilight Zone" serieko atal bat da, Italian "At the Borders of Reality" izenez ezagutzen dena, 1984an estreinatu zena. Atalak senarra eta alabak dituen emakume baten kanpoko piknika deskribatzen du. eta txakurra. Piknik-esperientzia bere soiltasunean agertzen zaio emakume zoragarriari, baina gertakarien errepikapen bitxi eta errealitatearen distortsio-multzo batek protagonistak inoiz jakin nahi ez zuen egia bat erakusten du. Emakumea kabina baten barruan esnatuko da, ingurune industrial batean, non, beste ehunka batzuekin batera, “Picnic in the countryside” izeneko esperientzia informatiko simulatu bat bizitzen ari den etorkizun batean dagoela deskubrituko duen.

AIak dira metabertsoen arrakastaren gakoa, bizitza errealaren antzekoa egiten dutelako. Eta bizitza erreala ez bada zehatz-mehatz nahi genukeena, etorkizuneko metabertsoek bere burua eskainiko dute bizitza errealaren alternatiba gisa, hura ordezkatzeraino.

Metabertsoetako bizitza abenturaz beteta egongo da erlazionatzeko pertsonaia interesgarriz, gehienbat artifizialez. Baina bere arrakasta erabakiko duen oinarrizko ezaugarria edozein akatsen erabateko ezak eta edozein gaitz-mota ahazteak emandako arduragabetasun infinitua izango da.

artikulua Gianfranco Fedele

Berrikuntzaren buletina
Ez galdu berrikuntzari buruzko albiste garrantzitsuenak. Eman izena posta elektronikoz jasotzeko.

Articoli recenti

Nola antolatu datuak eta formulak Excel-en ondoen egindako analisirako

Microsoft Excel datuen analisirako erreferentziazko tresna da, datu multzoak antolatzeko funtzio ugari eskaintzen dituelako, ...

14 May 2024

Ondorio positiboa Walliance Equity Crowdfunding bi proiektu garrantzitsurentzat: Jesolo Wave Island eta Milano Via Ravenna

Walliance, SIM eta 2017az geroztik Higiezinen Crowdfunding arloan Europako liderren artean dagoen plataformak amaitu dela iragartzen du...

13 May 2024

Zer da Filament eta nola erabili Laravel Filament

Filament Laravel garapen-esparru "azeleratu" bat da, pila osoko hainbat osagai eskaintzen dituena. Prozesua errazteko diseinatuta dago...

13 May 2024

Adimen Artifizialaren kontrolpean

«Nire bilakaera osatzeko itzuli behar dut: ordenagailuaren barruan proiektatuko naiz eta energia hutsa bihurtuko naiz. Behin finkatuta…

10 May 2024

Google-ren adimen artifizial berriak DNA, RNA eta "bizitzaren molekula guztiak" modelatu ditzake

Google DeepMind bere adimen artifizialaren ereduaren bertsio hobetua aurkezten ari da. Hobetutako eredu berriak ez ezik...

9 May 2024

Laravelen Arkitektura Modularra aztertzen

Laravel-ek, bere sintaxi dotoreagatik eta ezaugarri indartsuengatik famatua, arkitektura modularraren oinarri sendoa ere eskaintzen du. Han…

9 May 2024

Cisco Hypershield eta Splunk eskuratzea Segurtasunaren aro berria hasten da

Cisco eta Splunk bezeroei etorkizuneko Segurtasun Operazio Zentrora (SOC) bidaia bizkortzen laguntzen ari dira...

8 May 2024

Alde ekonomikotik haratago: ransomwarearen kostu nabaria

Ransomwarea izan da nagusi azken bi urteotan albisteetan. Jende gehienak ondo daki erasoak...

6 May 2024