Metaverse
Ann am ficsean-saidheans, tha “metaverse” na thionndadh beachd-bharail den eadar-lìn mar shaoghal brìgheil gun samhail, uile-choitcheann agus bogaidh, air a chomasachadh le bhith a’ cleachdadh fònaichean-cluaise virtual reality (VR) agus fìrinn leasaichte (AR). Ann an cleachdadh cainnte, tha “metaverse” na lìonra de shaoghal brìgheil 3D le fòcas air ceangal sòisealta is eaconamach.
Tha an teirm “metaverse" bho thùs anns an nobhail ficsean saidheans 1992 Snow Crash mar mheasgachadh de "meta" agus "cruinn-eòlas." Tha leasachadh na metaverse gu tric ceangailte ri adhartas teicneòlas mas-fhìor ri linn iarrtasan airson bogadh. An ùidh o chionn ghoirid ann an leasachadh na metaverse tha buaidh aig Web3 , bun-bheachd airson tionndadh dì-mheadhanaichte den eadar-lìn. Web3 agus chaidh metaverse a chleachdadh mar fhaclan mòra gus adhartas leasachadh diofar theicneòlasan agus phròiseactan co-cheangailte a mheudachadh airson adhbharan dàimh poblach. Tha prìobhaideachd fiosrachaidh, eisimeileachd luchd-cleachdaidh, agus tèarainteachd luchd-cleachdaidh nan draghan taobh a-staigh an metaverse, ag èirigh bho na dùbhlain a tha mu choinneamh gnìomhachasan nam meadhanan sòisealta agus geama bhidio gu h-iomlan.
Gnìomhan
Dealbh-sgrìn de Second Life le modalan coltach ri duine nan suidhe a-muigh air cùirtean timcheall bòrd cofaidh. Tha èideadh dearg air an dàrna neach bhon taobh dheas. Air a' chùl air fàire, air cùlaibh craobhan maids, tha ceithir tùir. Tha tùr a’ deàrrsadh le lùth, agus tha an tùr air an fhìor làimh dheis na fhìor deise-fànais. Leis gur e geama bhidio bho na 2000n a th’ ann, tha an dìlseachd grafaigeach ìosal, tha faileasan, occlusion àrainneachdail agus stuthan iom-fhillte a dhìth.
Avatars a’ conaltradh gu sòisealta anns an t-saoghal bhrìgheil Second Life
Co-phàirtean teicneòlas a metaverse tha iad mar-thà air an leasachadh taobh a-staigh geamannan bhidio air-loidhne. Thathas gu tric a’ toirt iomradh air àrd-ùrlar saoghal brìgheil 2003 Second Life mar a’ chiad fhear metaverse, leis gu robh e a’ toirt a-steach mòran thaobhan de na meadhanan sòisealta ann an saoghal trì-thaobhach leantainneach leis an neach-cleachdaidh air a riochdachadh mar avatar, ach tagraidhean eachdraidheil mu leasachadh metaverse thòisich e goirid an dèidh don teirm a bhith air a chosnadh. Am measg nam pròiseactan tràth bha Active Worlds agus An Lùchairt.
Geamannan mòr-chòrdte air am mìneachadh mar phàirt den metaverse gabhail a-steach Taigh-òsta Habbo, World of Warcraft, Minecraft, Fortnite, VRChat, agus an àrd-ùrlar cruthachaidh geama Roblox a tha bhon uair sin air feum mòr a dhèanamh den teirm ann am margaidheachd. Ann an agallamh san Fhaoilleach 2022 le Wired, thug neach-cruthachaidh Second Life Philip Rosedale cunntas air metaverses mar eadar-lìn trì-thaobhach anns a bheil daoine beò. Tha eadar-obrachadh sòisealta agus saoghal mas-fhìor 3D gu tric nam feart bunaiteach ann am mòran gheamannan air-loidhne ioma-chluiche.
bho Wikipedia