आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस

मेटावर्स की अनंत लापरवाह प्रकृति

“यह वह नाटक है जिसे वे दस मिनट में वॉल-टू-वॉल चैनल पर दिखाएंगे। उन्होंने आज सुबह मुझे भाग मेल किया। वे एक लापता भाग के साथ एक काम लिखते हैं। जो घर से खेलता है, वह मैं हूं, उसका पार्ट छूट गया है। जब लापता लाइनों का समय आता है, तो हर कोई मेरी ओर मुड़ता है, मुझे तीन दीवारों से देखता है और मैं कहता हूं। यहाँ, उदाहरण के लिए, एक आदमी कहता है, "हेलेन, आप इस पूरे विचार के बारे में क्या सोचते हैं?" इस बीच, मुझे देखो, यहाँ बैठे हुए, कमरे के मध्य में। और मैं जवाब देता हूं: "ओह, मुझे ऐसा लगता है कि यह एक अद्भुत विचार है!" तब नाटक सामान्य रूप से तब तक चलता है जब तक वह आदमी यह नहीं कहता, "क्या आप भी सहमत हैं, हेलेन?" और मैं जवाब देता हूं: "मैं सहमत हूं!" क्या यह मजाकिया नहीं है?"

रे ब्रैडबरी द्वारा फ़ारेनहाइट 451

"फ़ारेनहाइट 451" में रे ब्रैडबरी द्वारा वर्णित सर्वनाश परिदृश्य में, टेलीविजन तकनीक वह उपकरण है जिसके साथ शक्ति दर्शकों को वास्तविकता से पूरी तरह से विचलित करने के लिए संलग्न करती है। "संस्कृति" की अवधारणा को सामाजिक स्थिरता के दुश्मन के रूप में चिह्नित किया गया है और, ठंडे दृढ़ संकल्प के साथ, "अग्निशामकों" की टीमों को फ्लेमथ्रोवर से लैस किसी भी पुस्तक को प्रचलन में खोजने और विघटित करने का आदेश दिया जाता है।

कुछ पर्यवेक्षकों के अनुसार, रे ब्रैडबरी की भविष्यवाणी पहले से ही इस हद तक सच हो चुकी है कि अधिक से अधिक मनोरंजन चैनलों का अस्तित्व अब व्यक्तियों को अपना ध्यान डिजिटल दुनिया की ओर मोड़ने के लिए प्रेरित करता है, जहां एकांत और एकांत अनुभव में खुशी का एहसास होता है।

अतीत में खुशी का हमेशा एक सामाजिक अर्थ रहा है: राजनीतिक मुद्दों में रुचि लेना, सामाजिक टकराव का सामना करना ऐसी गतिविधियाँ हैं जिनका उद्देश्य हमेशा दूसरों के साथ अनुभवों को साझा करना रहा है और खुशी हमेशा सामाजिक रूप से साझा कार्रवाई का परिणाम रही है।

आज डिजिटल दुनिया इतनी तल्लीन होती जा रही है कि यह वास्तविकता को बदलने में सक्षम है। इस प्रकार गेमर की छवि जो दुनिया से अनुपस्थित है और मॉनिटर पर अपनी निगाहें टिकाए रहती है, बेघर आदमी की और भी महत्वपूर्ण छवि के लिए जगह छोड़ती है, जो एक कार्डबोर्ड पर लेटा है, वास्तविकता से अपनी अलगाव का अनुभव करता है एक आभासी वास्तविकता हेडसेट के माध्यम से एक स्मार्टफोन।

शराब और नशीली दवाओं की तरह वीडियो गेम मेटावर्स, दिमाग को अलगाव की एक शक्तिशाली स्थिति में लाकर खिलाड़ी को रोजमर्रा की समस्याओं और चिंताओं को दूर करने में मदद करता है। अलगाव जो खेल की भागीदारी के स्तर और इसे अलग करने वाले मेटावर्स के सीधे आनुपातिक प्रतीत होता है।

लेकिन क्या मेटावर्स को इतना आकर्षक बनाता है?

वास्तविकता का सरलीकरण

ऐसे कई अध्ययन हैं जो दिखाते हैं कि किसी भी तकनीकी या डिजिटल उपकरण के उपयोग के लिए आवश्यक "संज्ञानात्मक प्रयास" कैसे अपने उपयोगकर्ताओं द्वारा उपकरण के परित्याग के बढ़ते प्रतिशत को निर्धारित करता है। इसके विपरीत, साधन के लिए एक "सरल" या "सरलीकृत" दृष्टिकोण हमेशा अधिक भागीदारी की ओर ले जाता है।

यह वेबसाइटों का मामला है: कई अध्ययनों से पता चलता है कि पृष्ठों की अधिक "उपयोगिता" संतुष्टि सूचकांकों में सुधार को निर्धारित करती है जैसे कि उपयोगकर्ताओं द्वारा बिताया गया समय या वापसी की दर।

मेटावर्स उपयोगकर्ता के लिए "वास्तविकता" के एक सरलीकृत संस्करण का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे अपने "अनुभवों" को ऐसी दुनिया में स्थानांतरित करने की संभावना प्रदान करते हैं जहां प्रबंधित किए जाने वाले चर की संख्या में कमी से "सरलीकृत" जीवन जीने का अवसर मिलता है।

इस प्रकार, यदि एक ओर उनके फोटोरिअलिस्टिक विवरण के साथ मेटावर्स वास्तविकता के समान अधिक से अधिक दिखाई देते हैं, तो दूसरी ओर कम दिलचस्प और उबाऊ मानवीय अनुभव का हर हिस्सा उनसे हटा दिया जाता है।

इसके अलावा, मेटावर्स बनाना आसान और आसान होता जा रहा है। कई ग्राफिक उपकरण जो वर्षों से बाजार में हैं, उन्होंने त्रि-आयामी वातावरण के निर्माण के लिए उपकरण प्रदान किए हैं जो आपकी पसंद की शैली के साथ पूरी तरह से संरेखित हैं। विशिष्ट उपकरण आपको के सेट खरीदने की अनुमति भी देते हैं  अभाव इकट्ठा करने के लिए तैयार है और उस शैली के अनुरूप है जिसे आप पुन: पेश करना चाहते हैं। नीचे आधुनिक विज्ञान कथाओं की शैलियों में वातावरण के निर्माण के लिए कुछ किट दी गई हैं।

इन उपकरणों का पहले से ही फिल्म उद्योग में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जहां इनका शोषण करके हरी स्क्रीन, अतीत की तुलना में बहुत कम आर्थिक निवेश के लिए असाधारण परिणाम प्राप्त करना संभव है।

लेकिन उनके आवेदन का आदर्श क्षेत्र साहसिक वीडियो गेम बना हुआ है जिसमें उनके तेजी से बड़े और सुंदर मेटावर्स का दौरा किया जा सकता है।

लेकिन Kitbash3D जैसे एप्लिकेशन की सीमाएं क्या हैं?

नो मैन्स स्काई

आइए एक कदम पीछे हटें।

नो मैन्स स्काई एक 2016 का वीडियो गेम है, जिसे हेलो गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। लेखक घोषणा करते हैं कि खिलाड़ी पूरे ब्रह्मांड का पता लगाने के लिए स्वतंत्र हैं, जिसमें 18 क्विंटल (!) ग्रह शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी भूविज्ञान, वनस्पतियों और जीवों की विशेषता है, लेकिन सभी सख्ती से खोजे जा सकते हैं।

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वास्तव में नो मैन्स स्काई में ब्रह्मांड प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होता है: सौर मंडल, ग्रह अपनी वायुमंडलीय परिस्थितियों के साथ, वे जीव जो उन्हें आबाद करते हैं और कृत्रिम संरचनाएं यहां और वहां बिखरी हुई हैं, केवल तभी उत्पन्न होती हैं जब अनुभव खेल के लिए निर्देशित होता है।

विश्व पीढ़ी प्रणाली, वास्तव में, कभी भी 18 क्विंटल ग्रहों का प्रतिनिधित्व नहीं करती है, लेकिन जब खिलाड़ी एक नए ग्रह में जाता है, तो यह अपनी सभी विशेषताओं को उत्पन्न करता है और इसकी खोज की अनुमति देता है।

ग्रहों की पीढ़ी के लिए प्रक्रिया एक अर्ध-यादृच्छिक प्रणाली का उपयोग करती है ताकि ग्रह और उसकी विशेषताओं में विशिष्टता का मूल्य हो। लेकिन यद्यपि यह सब उस समय असाधारण लग रहा था, इस खेल में अपेक्षित सफलता नहीं थी क्योंकि दुनिया, हालांकि मूल, वास्तव में एक-दूसरे के समान थी और इसने खेल को दोहरावदार बना दिया।

रचनात्मकता स्वचालन

के हाल के एल्गोरिदम टेक्स्ट-टू-इमेज Google के इमेजेन और OpenAI के Dall-E की तरह, वे अपनी सामग्री के एक साधारण विवरण से शुरू होकर तुरंत चित्र बनाते हैं। विवरण, शब्दजाल में शीघ्र, उनमें विषय का विवरण, वे विशेषताएँ जिनका आप प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं और यहाँ तक कि उस शैली के संकेत भी हो सकते हैं जिसके साथ आप छवि का प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं।

निम्नलिखित संकेत के आधार पर डॉल-ई द्वारा निम्नलिखित छवि तैयार की गई थी: "पुनर्जागरण पेंटिंग एक क्यूबिकल कार्यालय में बैठे एक तनावग्रस्त व्यक्ति को कीबोर्ड पर टाइप करते हुए दर्शाती है"।

एक पाठ से शुरू होने वाली छवियों का निर्माण संभव है, विशेष एआई मॉडल के लिए धन्यवाद जो "प्रसार मॉडल" का नाम लेते हैं। इन मॉडलों का उद्देश्य उन विवरणों को जोड़कर आंशिक जानकारी को "पूर्ण" करना है जो अभी तक इसमें मौजूद नहीं हैं, उनकी सामग्री के अनुसार सूचीबद्ध लाखों छवियों के डेटाबेस से प्रेरणा लेते हुए।

इसलिए एल्गोरिदम द्वारा उत्पन्न प्रत्येक छवि में संकेत में इंगित की तुलना में बहुत अधिक विवरण होगा और एक रचनात्मक दिमाग के रूप में चुना जाएगा।

प्रसार मॉडल एक "शोर" लागू करके रचनात्मक हो जाते हैं जो सूचना के व्यवस्थित क्षय को निर्धारित करता है। फिर जानकारी को एक रिवर्स प्रक्रिया के माध्यम से पुनर्प्राप्त किया जाता है जो बिगड़े हुए डेटा के विवरण से नई जानकारी को एक्सट्रपलेशन करता है। डेटा पुनर्निर्माण और शोर उन्मूलन की प्रक्रिया संभाव्यता के नियमों के अनुपालन में संदर्भ के सापेक्ष नए डेटा का उत्पादन करके होती है।

कल्पना एआई सिस्टम का नया विकास प्रतीत होता है।

यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि प्रकृति के नियमों के इन एल्गोरिदम द्वारा ज्ञान की कमी छवियों की पीढ़ी को निर्धारित करती है, हालांकि दिलचस्प है, अक्सर भौतिकी के नियमों या यहां तक ​​​​कि परिप्रेक्ष्य के नियमों का सम्मान नहीं करते हैं। प्राकृतिक अवधारणाओं जैसे कि निकायों की समरूपता का अक्सर सम्मान नहीं किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप अमानवीय चेहरों या मानव आकृतियों की उत्पत्ति इतनी भ्रमित होती है कि वे अमूर्त लगती हैं।

इंजनों का कौशल टेक्स्ट-टू-इमेज वे उस जानकारी पर निर्भर करते हैं जिसके साथ उन्हें प्रशिक्षित किया गया है, और जहां तक ​​​​Google और ओपन-एआई उत्पादों का संबंध है, यह जानकारी व्यापार रहस्यों से सुरक्षित है।

फिर भी, ऑनलाइन जनता के लिए नि: शुल्क उपलब्ध कराई गई इन प्रणालियों को कभी-कभी छवि उद्योग में कलाकारों और क्रिएटिव के लिए भुगतान सेवा के रूप में पेश किया जाता है। लेकिन क्या हम आश्वस्त हैं कि यह इन उपकरणों के अनुप्रयोग का मुख्य क्षेत्र है? मेरी राय में, नहीं।

आइए एक मेटावर्स बनाने की कल्पना करने की कोशिश करें जो इसे एक्सप्लोर करने वाले उपयोगकर्ताओं को दोहराव से निपटने की अनुमति न दे। एक हमेशा नया और कभी न दोहराए जाने वाला मेटावर्स जहां पर्यावरण की खोज एक नया और आकर्षक अनुभव है। एक वस्तुतः अनंत मेटावर्स जहां परिष्कृत नियमों के अनुसार प्रत्येक नई जगह गतिशील रूप से उत्पन्न होती है, जो रचनात्मकता द्वारा विशेषता होती है जो लाखों छवियों के जटिल पुनर्विक्रय का परिणाम होती है।

इस तरह का एक मेटावर्स उस अनुभव के करीब एक खेल अनुभव का उत्पादन करेगा जिसे हर कोई वास्तविक जीवन में अनुभव करता है। खिलाड़ी की भागीदारी बढ़ने से मेटावर्स में बिताया गया समय बढ़ जाता है, वीडियो गेम बाजार और सोशल मीडिया में बड़े खिलाड़ियों का वास्तविक लक्ष्य।

बिक्री के लिए सपने

"ड्रीम्स फॉर सेल" श्रृंखला "द ट्वाइलाइट ज़ोन" का एक एपिसोड है, जिसे इटली में "एट द बॉर्डर्स ऑफ़ रियलिटी" के रूप में जाना जाता है, जिसे 1984 में पहली बार प्रसारित किया गया था। इस एपिसोड में पति, बेटियों के साथ एक महिला के आउटडोर पिकनिक का वर्णन किया गया है। और कुत्ता। पिकनिक का अनुभव अद्भुत महिला को उसकी सादगी में प्रतीत होता है, लेकिन घटनाओं की अजीब दोहराव और वास्तविकता की विकृतियों की एक श्रृंखला एक सच्चाई को प्रकट करती है जिसे नायक कभी जानना नहीं चाहता था। महिला एक केबिन के अंदर, एक औद्योगिक सेटिंग में जागेगी जहां उसे पता चलेगा कि वह भविष्य में है, जहां सैकड़ों अन्य लोगों के साथ, उसे "ग्रामीण इलाकों में पिकनिक" नामक एक नकली कंप्यूटर अनुभव हो रहा है।

एआई मेटावर्स की सफलता की कुंजी है क्योंकि वे उन्हें वास्तविक जीवन के समान बनाते हैं। और अगर वास्तविक जीवन ठीक वैसा नहीं है जैसा हम चाहते हैं, तो भविष्य में मेटावर्स खुद को वास्तविक जीवन के विकल्प के रूप में इसे बदलने के बिंदु पर पेश करेंगे।

मेटावर्स में जीवन दिलचस्प, ज्यादातर कृत्रिम पात्रों से संबंधित रोमांच से भरा होगा। लेकिन मौलिक विशेषता जो इसकी सफलता का फैसला करेगी, वह किसी भी दोष की पूर्ण अनुपस्थिति और किसी भी प्रकार के दुख की विस्मृति द्वारा दी गई अनंत लापरवाह होगी।

आर्टिकोलो डी Gianfranco Fedele

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