által szervezett technológiai naptár kiemelt eseménye, a Metaverse Generation Summit XMetaReal, a Metaverzum élmények, szolgáltatások és tartalmak létrehozásában vezető szerepet betöltő cég, lenyűgöző és mélyreható víziót kínált a virtuális világok jövőjéről. Az XMetaReal látnoki vezérigazgatója, Vittorio Zingales elnökletével a csúcstalálkozón az iparág legokosabb gondolkodói és újítói találkoztak.
„A Metaverzum nem csupán a jövő ígérete, hanem egy kézzelfogható és bővülő valóság, amelyet ma alakítunk” – mondja Vittorio Zingales.
„Az XMetaRealnál a Metaverse olyan térnek tekintjük, amely soha nem látott módon egyesíti az innovációt, a kreativitást és az emberi interakciót.”
Layla Pavone, a milánói önkormányzat Technológiai Innovációs és Digitális Átalakítási Tanácsának koordinátora a digitális polgár szerepét tárta fel a metaverzum korszakában. Kiemelte a digitális tudatosság és írástudás fontosságát, amely elengedhetetlen a digitális világban való magabiztos navigáláshoz és aktív hozzájáruláshoz. Együttműködések és ötletek: A csúcstalálkozó szíve A csúcstalálkozón több mint 1000 szakember, szakértő és nem szakértő vett részt, akik mindegyike jelentős hozzájárulást és egyedi perspektívát hozott, gazdagítva a vitát, és felvázolta a Metaverzum jövőbeli fejlődésének útját.
A metaverzum egy olyan kifejezés, amelyet Neal Stephenson 1992-es, Snow Crash című cyberpunk regényében talált meg, amely egy virtuális világra utal, ahol a felhasználók valós időben léphetnek kapcsolatba egymással.
A Grayscale szerint a Metaverse piac értéke 50 milliárd dollár, és az előrejelzések szerint 2025-ben ez a szám 1.000 milliárdra emelkedik. A Gartner szerint 2026-ra a világ lakosságának negyede naponta legalább egy órát tölt majd a Metaverzumban, hogy dolgozzon, tanuljon, vásároljon vagy egyszerűen csak szórakozzon.
A Metaverse platformok sandbox stílusú videojátékok, ahol a felhasználók objektumokat, épületeket, világokat és élményeket hozhatnak létre, amelyeket megoszthatnak más csatlakoztatott felhasználókkal. A Facebook a közelmúltban megváltoztatta a nevét Metára, hogy jövőjét a virtuális világokra összpontosítsa azáltal, hogy csatlakozik a Metaverse koncepciójához. Zuckerberg víziója szerint a Metaverzum megtapasztalásához fel kell szerelni egy virtuális valóság nézőt, ez az egyetlen módja a teljes elmélyülésnek, míg a többi már elérhető vagy fejlesztés alatt álló platform e tekintetben nyitottabb, és lehetővé teszi a felhasználók számára a hozzáférést a normál kétdimenziós képernyő, mint bármely más alkalmazás vagy videojáték.
A metaverzum számos lehetőséget kínál a vállalatok számára, például új termékek és szolgáltatások létrehozásának lehetőségét, munkamegbeszéléseket, koncerteken, művészeti kiállításokon és egyetemi előadásokon való részvételt egy személyre szabott, más felhasználókkal interakcióra képes avatár létrehozásával. A metaverzum használatához azonban kockázatok is társulnak, mint például a függőség, a magánélet elvesztése, és a valós élet sztereotípiáit és előítéleteit tükröző virtuális világok létrehozása.
Összefoglalva, a metaverzum egy gyorsan növekvő piac, amely számos lehetőséget kínál a vállalatok és a felhasználók számára, ugyanakkor kockázatokkal is jár. A metaverzum jövője még bizonytalan, de a nagy technológiai cégek érdeklődése és befektetései azt sugallják, hogy a metaverzum a jövőben mindennapi életünk fontos része lesz.
BlogInnovazione.it
A finom motoros készségek színezéssel történő fejlesztése felkészíti a gyerekeket olyan összetettebb készségekre, mint az írás. Kiszínezni…
A haditengerészeti szektor igazi világgazdasági hatalom, amely egy 150 milliárdos piac felé navigált...
Múlt hétfőn a Financial Times bejelentette, hogy megállapodást köt az OpenAI-val. Az FT engedélyezi világszínvonalú újságírását…
Emberek milliói fizetnek a streaming szolgáltatásokért, havi előfizetési díjat fizetve. Általános vélemény, hogy Ön…