Becsült olvasási idő: 7 minuti
A tudományág az informatika egyik ágaként született, azzal a céllal, hogy gépeket készítsen:
Az évek során a mesterséges intelligencia gyakran felgyújtotta a filozófiai vitát, hogy válaszokat kapjon az ember géppel való helyettesítésének lehetőségéről ... lehetséges?
Ebben a tekintetben két gondolati áramot azonosíthatunk:
A gyenge mesterséges intelligenciáról (gyenge mesterséges intelligencia) beszélünk, amikor a cél nem olyan rendszerek létrehozása, amelyek intelligenciája hasonló az emberek intelligenciájához. De olyan rendszerek, amelyek sikeresen tudnak fellépni egy vagy több összetett emberi tevékenységben, például a szövegek automatikus fordításában.
Ezekben az esetekben a szoftver annak a feladatnak a végrehajtása során, amelyre be volt programozva, úgy viselkedik, mintha intelligens tárgy lenne, de az eredmény szempontjából nem számít, hogy valóban van-e vagy sem.
Ezért a gyenge mesterséges intelligenciáról beszélünk minden olyan esetben, amikor a gép nem képes önállóan gondolkodni, de mégis képes egy intelligenciát szimulálni.
Az AI ilyen típusa alkalmazandó olyan esetekben, amikor az emberi kognitív folyamatok megértése nem releváns a végső eredmény szempontjából.
Az erős mesterséges intelligenciáról beszélünk, amikor a mesterséges intelligenciával felszerelt gép nem csupán "eszköz".
Ha megfelelően fejleszti, akkor önmagában egy gondolkodó elmévé válik, amelynek kognitív képessége megkülönböztethetetlen az emberi testétől.
Ebben a filozófiában az az elképzelés, hogy a mesterséges intelligencia bizonyos formái valóban okozzák és megoldhatják a problémákat, mint egy ember, ezért lehetetlen lenne megkülönböztetni a gépet vagy az embert.
Ezek a mechanizmusok lehetővé teszik az intelligens gép számára, hogy idővel javítsa képességeit és teljesítményét, automatikusan megtanulja a tapasztalatokat bizonyos feladatok elvégzésére, és az idővel egyre jobban javítsa teljesítményét.
Példa erre az AlphaGo, a szoftver a Gépi tanulás akit megtanított megfigyelni, hogy a Go játékosok különböző játékai során több millió mozdulatot megfigyeljen, és hogy a gép saját maga ellen játsszon, amelynek eredményeként képes volt legyőzni azt, amit e játék világának legjobb játékosának tartottak.
A gépi tanulás három fő kategóriája a következő:
Ezeket az architektúrákat különböző kontextusokban alkalmazzák:
A Deep Learning más mesterséges intelligencia technikákkal összehasonlítva:
Il Deep Learning ugyanazokkal a mechanizmusokkal működik, mint az agy, a gép autonóm módon tanul, mint a gépi tanulásban, de ezt "mélyebben" teszi, ahogyan az emberi agy tenné. Mély alatt azt értjük, hogy „több fogalmi szinten”.
Úgy tűnhet, hogy a számítási képességek iránti erős igény korlátot jelenthet, de a skálázhatóság Deep Learning A rendelkezésre álló adatok és algoritmusok számának növekedése különbözteti meg a gépi tanulástól:
Például a vizuális felismerés területén a „macska” metacímke beilleszthető a macskát tartalmazó képekbe, és anélkül, hogy elmagyarázná a rendszernek, hogyan kell felismerni, maga a rendszer több hierarchikus szint segítségével kitalálja, mi jellemzi egy macskát (mancsok, farok, szőrme stb.), és ezért meg kell tanulni felismerni azt.
A nem strukturált adatok elemezhetők egy mély tanulási modell segítségével, miután kialakultak és elfogadható pontossági szintet elérnek, de a kezdeti képzési szakaszban nem.
Il Deep Learning ma már számos területen alkalmazzák:
A legfejlettebb hardver technológiák bevezetése és önálló tanulási algoritmusok, például:
Olyan technológiai platformokat hoznak létre, amelyek megpróbálják utánozni az emberi agyat, kezdve az egyszerűbb tevékenységektől kezdve az egyre összetettebb feldolgozásig.
A jel egy rendszer vagy egy fizikai mennyiség fizikai állapotának időbeli variációja, amely üzeneteket reprezentál és továbbít, azaz távoli információ, tehát a jelek elemzése egy olyan elem, amely támogatja a kognitív számítást.
Google DeepmindÉs Baidu Minwa a ma leghíresebb példák.
A történészről nem is beszélve IBM Watson, az első ilyen típusú szuperszámítógép.
Innováció rabja
Az Európai Unió által az épületek energiahatékonyságának fokozása érdekében megfogalmazott „Zöld Házak” rendelet a…
Bemutatták a Casaleggio Associati éves jelentését az olaszországi e-kereskedelemről. „AI-kereskedelem: az e-kereskedelem határai a mesterséges intelligenciával” című jelentés…
A folyamatos technológiai innováció, valamint a környezet és az emberek jóléte iránti elkötelezettség eredménye. A Bandalux bemutatja az Airpure® sátrat…
A tervezési minták speciális, alacsony szintű megoldások a szoftvertervezés visszatérő problémáira. A tervezési minták…