Kecerdasan Buatan

Sifat riang tak terbatas dari metaverses

“Ini adalah sandiwara yang akan mereka tampilkan di saluran dinding-ke-dinding dalam sepuluh menit. Mereka mengirimkan bagian itu kepada saya pagi ini. Mereka menulis sebuah karya dengan bagian yang hilang. Orang yang bermain dari rumah, yaitu saya, memiliki bagian yang hilang. Ketika saatnya tiba untuk garis yang hilang, semua orang menoleh ke saya, melihat saya dari tiga dinding dan saya mengucapkan kalimat itu. Di sini, misalnya, seorang pria berkata, "Apa pendapatmu tentang seluruh ide ini, Helen?" Sementara itu, lihat aku, duduk di sini, di tengah ruangan. Dan saya menjawab: "Oh, menurut saya itu ide yang bagus!" Kemudian permainan berlangsung normal sampai pria itu berkata, "Apakah kamu setuju juga, Helen?" dan saya menjawab: "Saya setuju!" Bukankah itu lucu?"

Fahrenheit 451 oleh Ray Bradbury

Dalam skenario apokaliptik yang dijelaskan oleh Ray Bradbury dalam "Fahrenheit 451" teknologi televisi adalah alat yang digunakan kekuatan untuk melibatkan pemirsa untuk mengalihkan perhatiannya sepenuhnya dari kenyataan. Konsep "budaya" dicap sebagai musuh stabilitas sosial dan, dengan tekad yang dingin, tim "petugas pemadam kebakaran" yang dipersenjatai dengan penyembur api diberi mandat untuk menemukan dan menghancurkan setiap buku yang beredar.

Menurut beberapa pengamat, ramalan Ray Bradbury sudah menjadi kenyataan sejauh keberadaan saluran hiburan yang semakin banyak kini mendorong individu untuk mengalihkan perhatiannya ke dunia digital, di mana realisasi kebahagiaan diwujudkan dalam pengalaman soliter dan solipsistik.

Kebahagiaan selalu memiliki konotasi sosial di masa lalu: menaruh minat pada isu-isu politik, menghadapi konfrontasi sosial adalah kegiatan yang tujuannya selalu berbagi pengalaman dengan orang lain dan kebahagiaan selalu merupakan hasil dari tindakan bersama secara sosial.

Saat ini dunia digital menjadi begitu imersif sehingga mampu menggantikan kenyataan. Dengan demikian citra gamer yang absen dari dunia dan tetap dengan pandangannya tertuju pada monitor, menyisakan ruang untuk citra yang lebih signifikan dari pria tunawisma yang, berbaring di atas karton, mengalami keterlepasan dari kenyataan dengan terhubung ke smartphone melalui headset realitas virtual.

Metaverses video game, seperti alkohol dan obat-obatan, membantu pemain menghilangkan masalah dan kekhawatiran sehari-hari dengan membawa pikiran ke keadaan keterasingan yang kuat. Keterasingan yang muncul berbanding lurus dengan tingkat keterlibatan permainan dan metaverse yang membedakannya.

Tapi apa yang membuat metaverse begitu menarik?

Penyederhanaan realitas

Ada banyak penelitian yang menunjukkan bagaimana "usaha kognitif" yang lebih besar yang diperlukan untuk penggunaan alat teknologi atau digital menentukan persentase yang meningkat dari pengabaian alat oleh penggunanya. Sebaliknya, pendekatan instrumen yang “sederhana” atau bahkan “disederhanakan” selalu mengarah pada keterlibatan yang lebih besar.

Ini adalah kasus situs web: banyak penelitian menunjukkan bahwa "kegunaan" halaman yang lebih besar menentukan peningkatan indeks kepuasan seperti waktu yang dihabiskan oleh pengguna atau tingkat pengembalian.

Metaverses mewakili bagi pengguna versi sederhana dari "realitas" itu sendiri. Mereka menawarkan kemungkinan mentransfer "pengalaman" seseorang ke dunia di mana pengurangan jumlah variabel yang akan dikelola memberi kesempatan untuk menjalani kehidupan yang "disederhanakan".

Jadi, jika di satu sisi metaverses dengan detail fotorealistiknya tampak semakin mirip dengan kenyataan, di sisi lain setiap bagian dari pengalaman manusia yang kurang menarik dan membosankan dihilangkan darinya.

Selanjutnya, metaverse menjadi lebih mudah dan lebih mudah untuk dibangun. Banyak alat grafis yang telah ada di pasaran selama bertahun-tahun telah menyediakan alat untuk konstruksi lingkungan tiga dimensi yang sangat selaras dengan gaya yang Anda inginkan. Alat khusus bahkan memungkinkan Anda untuk membeli set fasilitas siap untuk dirakit dan sesuai dengan gaya yang ingin Anda reproduksi. Di bawah ini adalah beberapa kit untuk menciptakan lingkungan dalam gaya fiksi ilmiah modern.

Alat-alat ini sudah banyak digunakan dalam industri film dimana, dengan memanfaatkan layar hijau, adalah mungkin untuk memperoleh hasil yang luar biasa untuk investasi ekonomi yang jauh lebih rendah daripada di masa lalu.

Namun bidang aplikasi ideal mereka tetaplah video game petualangan dengan metaverse yang semakin besar dan indah untuk dikunjungi.

Tapi apa batasan aplikasi seperti Kitbash3D?

Tidak ada manusia Sky

Mari kita mundur selangkah.

No Man's Sky adalah video game 2016, dikembangkan dan diterbitkan oleh Hello Games. Penulis menyatakan bahwa pemain bebas untuk menjelajahi seluruh alam semesta yang terdiri dari 18 triliun (!) Planet, masing-masing dicirikan oleh geologi, flora, dan faunanya sendiri tetapi semuanya dapat dijelajahi dengan ketat.

Buletin inovasi
Jangan lewatkan berita terpenting tentang inovasi. Daftar untuk menerimanya melalui email.

Pada kenyataannya alam semesta di No Man's Sky dihasilkan secara prosedural: tata surya, planet-planet dengan kondisi atmosfernya, makhluk yang menghuninya, dan struktur buatan yang tersebar di sana-sini, dihasilkan saat dibutuhkan hanya di mana pengalaman diarahkan dari permainan.

Sistem generasi dunia, pada kenyataannya, tidak pernah menghasilkan representasi dari 18 triliun planet, tetapi ketika pemain pindah ke planet baru, ia menghasilkan semua karakteristiknya dan memungkinkan eksplorasinya.

Tata cara pembangkitan planet menggunakan sistem semi acak sehingga planet dan karakteristiknya memiliki nilai keunikan. Tetapi meskipun semua ini tampak luar biasa pada saat itu, permainan tidak memiliki harapan untuk sukses karena dunia, betapapun orisinalnya, sebenarnya sangat mirip satu sama lain dan ini membuat permainan berulang.

Otomatisasi kreativitas

Algoritma terbaru dari teks-ke-gambar seperti Google Imagen dan OpenAI's Dall-E, mereka membuat gambar dengan cepat mulai dari deskripsi sederhana dari konten mereka. Deskripsi, dalam jargon cepat, mereka dapat berisi deskripsi subjek, karakteristik yang ingin Anda wakili, dan bahkan indikasi tentang gaya yang Anda inginkan untuk diwakili gambar.

Gambar berikut dibuat oleh Dall-E berdasarkan prompt berikut: "Lukisan Renaissance yang menggambarkan orang stres yang duduk di kantor bilik, mengetik di keyboard".

Pembuatan gambar mulai dari teks dimungkinkan berkat model AI tertentu yang mengambil nama "model difusi". Model-model ini bertujuan untuk "melengkapi" sebagian informasi dengan menambahkan detail yang belum ada di dalamnya, mengambil inspirasi dari database jutaan gambar yang dikatalogkan sesuai dengan isinya.

Oleh karena itu setiap gambar yang dihasilkan oleh suatu algoritme akan memiliki lebih banyak detail daripada yang ditunjukkan dalam prompt dan dipilih seperti halnya pikiran kreatif.

Model difusi menjadi kreatif dengan menerapkan "kebisingan" yang menentukan pembusukan informasi yang sistematis. Informasi tersebut kemudian dipulihkan melalui prosedur terbalik yang mengekstrapolasi informasi baru dari rincian data yang rusak. Proses rekonstruksi data dan penghilangan noise terjadi dengan menghasilkan data baru yang relatif terhadap konteks sesuai dengan hukum probabilitas.

Imajinasi tampaknya menjadi evolusi baru sistem AI.

Sangat menarik untuk dicatat bahwa kurangnya pengetahuan oleh algoritma hukum alam menentukan generasi gambar yang, meskipun menarik, sering tidak menghormati hukum fisika atau bahkan aturan perspektif. Konsep-konsep alam seperti simetri tubuh seringkali tidak dihormati, sehingga menghasilkan wajah-wajah atau sosok manusia yang tidak homogen sehingga dibingungkan sehingga tampak abstrak.

Keterampilan mesin teks-ke-gambar mereka bergantung pada informasi yang telah mereka latih, dan sejauh menyangkut produk Google dan Open-AI, informasi ini dilindungi oleh rahasia dagang.

Namun sistem ini, yang tersedia secara gratis untuk publik online, terkadang ditawarkan sebagai layanan berbayar untuk seniman dan kreatif di industri gambar. Tetapi apakah kita yakin ini adalah bidang utama penerapan alat-alat ini? Menurut saya, tidak.

Mari kita coba bayangkan ingin membangun metaverse yang memungkinkan pengguna yang menjelajahinya tidak perlu berurusan dengan pengulangan. Metaverse yang selalu baru dan tidak pernah berulang di mana eksplorasi lingkungan adalah pengalaman yang selalu baru dan menarik. Sebuah metaverse yang hampir tak terbatas di mana setiap ruang baru dihasilkan secara dinamis sesuai dengan aturan canggih, yang dicirikan oleh kreativitas yang merupakan hasil pengerjaan ulang yang kompleks dari jutaan gambar.

Metaverse seperti itu akan menghasilkan pengalaman permainan yang dekat dengan pengalaman yang dialami semua orang dalam kehidupan nyata. Meningkatkan keterlibatan pemain meningkatkan waktu yang dihabiskan di metaverse, tujuan sebenarnya dari para pemain besar di pasar video game dan media sosial.

Mimpi Dijual

"Dreams for Sale" adalah episode dari serial "The Twilight Zone", yang dikenal di Italia sebagai "At the Borders of Reality", ditayangkan untuk pertama kalinya pada tahun 1984. Episode tersebut menggambarkan piknik luar ruangan seorang wanita dengan suami, anak perempuan dan anjing. Pengalaman piknik tampak bagi wanita yang luar biasa dalam kesederhanaannya, tetapi serangkaian pengulangan peristiwa yang aneh dan distorsi realitas mengungkapkan kebenaran yang tidak pernah ingin diketahui oleh protagonis. Wanita itu akan terbangun di dalam kabin, di lingkungan industri di mana dia akan menemukan bahwa dia berada di masa depan di mana, bersama dengan ratusan orang lainnya, dia mengalami simulasi pengalaman komputer yang disebut "Piknik di pedesaan".

AI adalah kunci keberhasilan metaverse karena membuatnya mirip dengan kehidupan nyata. Dan jika kehidupan nyata tidak persis seperti yang kita inginkan, metaverses di masa depan akan menawarkan diri mereka sebagai alternatif kehidupan nyata untuk menggantikannya.

Kehidupan di metaverses akan sarat dengan petualangan yang menarik, kebanyakan karakter buatan untuk dihubungkan. Tetapi karakteristik mendasar yang akan menentukan keberhasilannya adalah keceriaan tanpa batas yang diberikan oleh ketiadaan total cacat apa pun dan kelupaan segala bentuk penderitaan.

Artikel dari Gianfranco Fedele

Buletin inovasi
Jangan lewatkan berita terpenting tentang inovasi. Daftar untuk menerimanya melalui email.

Artikel Terbaru

Cara terbaik mengatur data dan rumus di Excel, untuk analisis yang dilakukan dengan baik

Microsoft Excel adalah alat referensi untuk analisis data, karena menawarkan banyak fitur untuk mengatur kumpulan data,…

14 Mei 2024

Kesimpulan positif untuk dua proyek penting Walliance Equity Crowdfunding: Jesolo Wave Island dan Milano Via Ravenna

Walliance, SIM dan platform di antara para pemimpin di Eropa dalam bidang Real Estate Crowdfunding sejak 2017, mengumumkan penyelesaian…

13 Mei 2024

Apa itu Filament dan bagaimana cara menggunakan Laravel Filament

Filament adalah kerangka pengembangan Laravel yang "dipercepat", menyediakan beberapa komponen full-stack. Hal ini dirancang untuk menyederhanakan proses…

13 Mei 2024

Di bawah kendali Kecerdasan Buatan

«Saya harus kembali untuk menyelesaikan evolusi saya: Saya akan memproyeksikan diri saya ke dalam komputer dan menjadi energi murni. Setelah menetap di…

10 Mei 2024

Kecerdasan buatan Google yang baru dapat memodelkan DNA, RNA, dan "semua molekul kehidupan"

Google DeepMind memperkenalkan versi yang lebih baik dari model kecerdasan buatannya. Model baru yang ditingkatkan tidak hanya menyediakan…

9 Mei 2024

Menjelajahi Arsitektur Modular Laravel

Laravel, yang terkenal dengan sintaksisnya yang elegan dan fitur-fiturnya yang canggih, juga memberikan landasan yang kokoh untuk arsitektur modular. Di sana…

9 Mei 2024

Cisco Hypershield dan akuisisi Splunk Era baru keamanan dimulai

Cisco dan Splunk membantu pelanggan mempercepat perjalanan mereka menuju Security Operations Center (SOC) masa depan dengan…

8 Mei 2024

Di luar sisi ekonomi: dampak ransomware yang tidak terlihat jelas

Ransomware telah mendominasi berita selama dua tahun terakhir. Kebanyakan orang menyadari bahwa serangan…

6 Mei 2024