Metaverse Generation Summit, acara unggulan ing tanggalan teknologi sing diatur dening XMetaReal, pimpinan nggawe pengalaman, layanan lan konten ing Metaverse, nawakake visi sing apik lan jero babagan masa depan jagad maya. Dipimpin dening CEO visioner XMetaReal, Vittorio Zingales, puncak kasebut nglumpukake sawetara pemikir lan inovator sing paling padhang ing industri kasebut.
"Metaverse ora mung janji kanggo masa depan, nanging kasunyatan sing nyata lan berkembang sing kita bentuk saiki," ujare Vittorio Zingales.
"Ing XMetaReal, kita ndeleng Metaverse minangka ruang sing nggabungake inovasi, kreatifitas lan interaksi manungsa kanthi cara sing durung tau katon sadurunge."
Layla Pavone, Koordinator Dewan Inovasi Teknologi lan Transformasi Digital Kotamadya Milan, njelajah peran warga digital ing jaman metaverse. Dheweke nyorot pentinge kesadaran lan literasi digital, penting kanggo navigasi kanthi yakin lan aktif nyumbang menyang jagad digital. Kolaborasi lan Gagasan: Jantung KTT KTT kasebut nyumurupi partisipasi luwih saka 1000 profesional, ahli lan non-ahli, sing saben-saben nggawa kontribusi sing signifikan lan perspektif unik, nambahake debat lan njlentrehake dalan kanggo perkembangan mangsa ing Metaverse.
Metaverse minangka istilah sing diciptakake ing novel cyberpunk Neal Stephenson taun 1992 Snow Crash, sing nuduhake jagad maya ing ngendi pangguna bisa sesambungan ing wektu nyata.
Miturut Grayscale, pasar Metaverse regane 50 milyar dolar lan prediksi yen ing 2025 angka iki bakal munggah dadi 1.000 milyar. Miturut Gartner, ing taun 2026 seprapat saka populasi donya bakal nglampahi paling sethithik sak jam saben dina ing Metaverse kanggo kerja, sinau, toko utawa mung seneng-seneng.
Platform Metaverse minangka game video gaya kothak wedhi, ing ngendi pangguna bisa nggawe obyek, bangunan, donya lan pengalaman kanggo dienggo bareng karo pangguna liyane sing nyambung. Facebook bubar ngganti jeneng dadi Meta kanggo fokus masa depan ing jagad maya kanthi nggabungake konsep Metaverse. Miturut sesanti Zuckerberg, kanggo ngalami Metaverse iku perlu kanggo nglengkapi awake dhewe karo virtual reality viewer, siji-sijine cara kanggo rampung kacemplungaken dhewe, nalika platform liyane wis kasedhiya utawa ing pembangunan luwih mbukak ing bab iki lan ngidini kedhaftar kanggo ngakses liwat. layar rong dimensi normal, kaya aplikasi utawa game video liyane.
Metaverse nawakake akeh kesempatan kanggo perusahaan, kayata kemungkinan nggawe produk lan layanan anyar, nganakake rapat kerja, melu konser, pameran seni lan kuliah universitas kanthi nggawe avatar pribadi sing bisa sesambungan karo pangguna liyane. Nanging, ana uga risiko sing ana gandhengane karo nggunakake metaverse, kayata kecanduan, mundhut privasi, lan nggawe jagad maya sing nggambarake stereotip lan prasangka sing nyata.
Ing ringkesan, metaverse minangka pasar sing berkembang kanthi cepet kanthi akeh kesempatan kanggo perusahaan lan pangguna, nanging uga ana risiko sing ana gandhengane. Masa depan metaverse isih durung mesthi, nanging kapentingan lan investasi saka perusahaan teknologi gedhe nuduhake yen metaverse bakal dadi bagian penting ing urip saben dinane ing mangsa ngarep.
BlogInnovazione.it
Operasi ophthalmoplasty nggunakake penampil komersial Apple Vision Pro ditindakake ing Poliklinik Catania…
Ngembangake katrampilan motorik sing apik liwat pewarnaan nyiapake bocah kanggo katrampilan sing luwih rumit kaya nulis. Kanggo mewarnai…
Sektor angkatan laut minangka kekuwatan ekonomi global sing sejatine, sing wis ngarahake pasar 150 milyar ...
Senin kepungkur, Financial Times ngumumake kesepakatan karo OpenAI. FT menehi lisensi jurnalisme kelas donya…