жасалма интеллект

Метаверстердин чексиз бейкапар мүнөзү

«Бул алар он мүнөттөн кийин дубалдан дубалга каналда көрсөтө турган спектакль. Алар бүгүн эртең менен мага бөлүгүн жөнөтүштү. Болбогон жери жок чыгарма жазышат. Үйдөн ойногон менмин, жетишпей калган жерим бар. Жоголгон саптардын убагы келгенде баары мага кайрылып, үч дубалдан карап, мен саптарды айтам. Бул жерде, мисалы, бир киши мындай дейт: "Бул бүтүндөй идея жөнүндө эмне деп ойлойсуң, Хелен?" Ошол эле учурда, бул жерде, бөлмөнүн ортосунда отурган мени кара. Ошондо мен жооп берем: "Ой, бул мага сонун идея окшойт!" Анан ал киши: «Сен да макулсуңбу, Хелен?» дегенге чейин оюн кадимкидей уланат. жана мен: "Мен макулмун!" Бул күлкүлүү эмеспи?"

Рэй Брэдбери тарабынан Фаренгейт 451

Рэй Брэдбери "Фаренгейт 451" тасмасында сүрөттөгөн апокалиптикалык сценарийде телетехнология көрүүчүнү реалдуулуктан толугу менен алаксытуу үчүн күч тартуучу курал болуп саналат. “Маданият” түшүнүгү коомдук стабилдүүлүктүн душманы катары белгиленип, салкын чечкиндүүлүк менен жалын чачыраткычтар менен куралданган “өрт өчүрүүчүлөрдүн” топторуна жүгүртүүдөгү каалаган китепти таап, жок кылууга мандат берилет.

Кээ бир серепчилердин айтымында, Рэй Брэдберинин алдын ала айткан пайгамбарлыгы буга чейин эле орундалып, барган сайын көбүрөөк көңүл ачуучу каналдардын бар болушу инсандардын көңүлүн санариптик дүйнөгө бурууга түртөт, мында бакыттын ишке ашуусу жалгыз жана солисписттик тажрыйбада ишке ашат.

Бактылуулук мурда ар дайым социалдык мааниге ээ болгон: саясий маселелерге кызыгуу, социалдык тирешүүгө туш болуу - бул ар дайым башкалар менен тажрыйба бөлүшүү болгон иш-аракеттер, ал эми бакыт ар дайым коомдук жалпы иш-аракеттердин натыйжасы болуп келген.

Бүгүнкү күндө санариптик дүйнө ушунчалык тереңдеп баратат, ал чындыкты алмаштырууга жөндөмдүү. Ошентип, дүйнөдө жок жана монитордо тиктеген оюнчунун элеси картондо жатып, чындыктан ажырап калганын сезген селсаяктын дагы маанилүү образына орун калтырат. виртуалдык реалдуулук гарнитурасы аркылуу смартфон.

Алкоголдук ичимдиктер жана баңги заттар сыяктуу видео оюндардын метаверстери оюнчуга акыл-эсти күчтүү бөтөн абалга алып келип, күнүмдүк көйгөйлөрдү жана тынчсызданууларды жок кылууга жардам берет. Оюндун тартылуу деңгээлине жана аны айырмалап турган метаверстерге түз пропорционалдуу көрүнгөн жат көрүнүш.

Бирок метаверстерди эмне мынча кызыктуу кылат?

Чындыкты жөнөкөйлөтүү

Кандайдыр бир технологиялык же санариптик инструментти колдонуу үчүн талап кылынган көбүрөөк "когнитивдик күч" анын колдонуучулары тарабынан куралдан баш тартуунун өсүп келе жаткан пайызын аныктай турганын көрсөткөн көптөгөн изилдөөлөр бар. Тескерисинче, аспапка "жөнөкөй" же ал тургай "жөнөкөйлөштүрүлгөн" мамиле ар дайым көбүрөөк тартууга алып келет.

Бул веб-сайттарга тиешелүү: көптөгөн изилдөөлөр көрсөткөндөй, барактардын көбүрөөк "колдонуу мүмкүнчүлүгү" колдонуучулардын сарптаган убактысы же кирешенин ылдамдыгы сыяктуу канааттануу индекстеринин жакшыруусун аныктайт.

Metaverses колдонуучу үчүн "чындыктын" өзүнүн жөнөкөйлөштүрүлгөн версиясын билдирет. Алар башкара турган өзгөрмөлөрдүн санын кыскартуу "жөнөкөйлөштүрүлгөн" жашоого мүмкүнчүлүк берген дүйнөгө өзүнүн "тажрыйбасын" өткөрүп берүү мүмкүнчүлүгүн сунуштайт.

Ошентип, бир жагынан метаверстердин фотореалисттик деталдары менен чындыкка көбүрөөк окшош болуп көрүнсө, экинчи жагынан алардан анчалык кызыктуу жана кызыксыз адамдык тажрыйбанын ар бир бөлүгү алынып салынат.

Мындан тышкары, метаверстерди куруу оңой жана оңой болуп баратат. Көп жылдар бою рынокто болгон көптөгөн графикалык аспаптар үч өлчөмдүү чөйрөлөрдү куруу үчүн куралдарды камсыз кылды, алар сиз тандаган стилге эң сонун шайкеш келет. Конкреттүү инструменттер, атүгүл комплекттерин сатып алууга мүмкүнчүлүк берет объект чогултууга даяр жана кайра чыгарууну каалаган стилге ылайык. Төмөндө заманбап илимий фантастика стилдеринде чөйрөлөрдү түзүү үчүн кээ бир комплект болуп саналат.

Бул инструменттер кино индустриясында кеңири колдонулуп келет жашыл экран, мурдагыга Караганда алда канча темен экономикалык салым учун укмуштуудай натыйжаларды алууга болот.

Бирок алардын идеалдуу колдонуу чөйрөсү укмуштуу видео оюндар бойдон калууда, алардын барган сайын чоң жана кооз метаверстери барууга болот.

Бирок Kitbash3D сыяктуу тиркемелердин чеги кандай?

Эч бир адамдын чачын күтүлбөйт

Бир кадам артка кетели.

No Man's Sky - Hello Games тарабынан иштелип чыккан жана жарыяланган 2016 видео оюну. Авторлор оюнчулар ар бири өзүнүн геологиясы, флорасы жана фаунасы менен мүнөздөлгөн 18 квинтиллион (!) Планетадан турган бүт ааламды эркин изилдей алышат, бирок бардыгын кылдаттык менен изилдей алышат деп жарыялашат.

Инновациялык бюллетень
Инновация боюнча эң маанилүү жаңылыктарды өткөрүп жибербеңиз. Аларды электрондук почта аркылуу алуу үчүн катталыңыз.

Чындыгында эч кимдин асманындагы аалам процедуралык түрдө жаралган: күн системалары, алардын атмосфералык шарттары менен планеталар, аларды жайгаштырган жандыктар жана бул жерде жана бул жерде чачырап кеткен жасалма түзүлүштөр, тажрыйба оюнга багытталган жерде гана керек болгондо жаралат.

Дүйнөлүк муун системасы, чындыгында, эч качан 18 квинтиллион планетанын өкүлчүлүгүн чыгарган эмес, бирок оюнчу жаңы планетага көчүп баратканда, анын бардык өзгөчөлүктөрүн жаратат жана аны изилдөөгө мүмкүндүк берет.

Планеталардын жаралышынын жол-жобосу планета жана анын мүнөздөмөлөрү уникалдуу мааниге ээ болушу үчүн жарым кокустук системаны колдонот. Бирок мунун баары ошол учурда укмуштуудай көрүнгөнү менен, оюн күтүлгөн ийгиликке ээ болгон жок, анткени дүйнөлөр канчалык оригиналдуу болсо да, чындыгында бири-бирине абдан окшош жана бул оюнду кайталанма кылды.

Чыгармачылыкты автоматташтыруу

Акыркы алгоритмдер тексттен сүрөткө Google'дун Imagen жана OpenAI's Dall-E сыяктуу эле, алар мазмунун жөнөкөй сүрөттөөдөн баштап, учуп баратканда сүрөттөрдү жаратышат. Сүрөттөмөлөр, жаргондо тез, алар предметтин сүрөттөлүшүн, сиз көрсөтүлгүсү келген мүнөздөмөлөрдү жана ал тургай, сиз сүрөттөлүшүн каалаган стилдеги көрсөткүчтөрдү камтышы мүмкүн.

Төмөнкү сүрөт Dall-E тарабынан төмөндөгү көрсөтмөнүн негизинде түзүлгөн: "Ренессанс сүрөтү, кабинетте отурган, клавиатурада терип жаткан стресске кабылган адамдын сүрөтү".

Тексттен баштап сүрөттөрдү генерациялоо "диффузия моделдери" деп аталган AI моделдеринин аркасында мүмкүн болот. Бул моделдер анын мазмунуна ылайык каталогдогон миллиондогон сүрөттөрдүн маалымат базасынан шыктануу алып, али жок деталдарды кошуу менен жарым-жартылай маалыматты "толуктоо" максатын көздөйт.

Демек, алгоритм тарабынан түзүлгөн ар бир сүрөттөлүш, чыгармада көрсөтүлгөндөн алда канча көп деталдарга ээ болот жана чыгармачыл акыл сыяктуу тандалат.

Диффузия моделдери маалыматтын системалуу ажыроосун аныктаган "ызы-чуу" колдонуу менен чыгармачылыкка айланат. Андан кийин маалымат бузулган маалыматтардын деталдарынан жаңы маалыматты экстраполяциялоочу тескери процедура аркылуу калыбына келтирилет. Маалыматтарды реконструкциялоо жана ызы-чууну жок кылуу процесси ыктымалдуулук мыйзамдарына ылайык контекстке салыштырмалуу жаңы маалыматтарды өндүрүү аркылуу ишке ашат.

Элестетүү AI системаларынын жаңы эволюциясы окшойт.

Жаратылыштын мыйзамдарынын бул алгоритмдери боюнча билимдин жетишсиздиги, кызыктуу болсо да, көбүнчө физиканын мыйзамдарын, жада калса перспективанын эрежелерин да сыйлабаган сүрөттөрдүн жаралышын аныктай тургандыгы кызыктуу. Денелердин симметриясы сыяктуу табигый түшүнүктөр көп учурда сакталбайт, натыйжада бир тектүү эмес беттер же абстракттуу көрүнгөн адам фигуралары пайда болот.

Моторлордун жөндөмдөрү тексттен сүрөткө алар үйрөтүлгөн маалыматка көз каранды жана Google жана Open-AI өнүмдөрүнө келсек, бул маалымат коммерциялык сырлар менен корголот.

Бирок, бул системалар, онлайн коомчулукка бекер жеткиликтүү, кээде сүрөтчүлөр жана имидж тармагындагы чыгармачыл адамдар үчүн акы төлөнүүчү кызмат катары сунушталат. Бирок биз бул куралдарды колдонуунун негизги тармагы экенине ынанабызбы? Менин оюмча, жок.

Келгиле, аны изилдеген колдонуучуларга эч качан кайталоо менен күрөшпөөгө мүмкүндүк берген метаверс түзүүнү каалаганыбызды элестеткенге аракет кылалы. Айлана-чөйрөнү изилдөө дайыма жаңы жана кызыктуу тажрыйба болгон жаңы жана эч качан кайталанбаган метаверс. Ар бир жаңы мейкиндик татаал эрежелерге ылайык динамикалык түрдө түзүлүп, миллиондогон сүрөттөрдү комплекстүү кайра иштетүүнүн натыйжасы болгон чыгармачылык менен мүнөздөлгөн дээрлик чексиз метаверс.

Мындай метаверс ар бир адам чыныгы жашоодо башынан өткөргөн тажрыйбага жакын оюн тажрыйбасын жаратат. Оюнчулардын катышуусун көбөйтүү метаверсте өткөргөн убакытты, видео оюндар рыногундагы жана социалдык медиадагы чоң оюнчулардын чыныгы максатын көбөйтөт.

Кыялдарды сатуу

"Сатуу үчүн түштөр" - Италияда "Чындыктын чегинде" деген ат менен белгилүү болгон "Күүгүм зонасы" сериалынын эпизоду 1984-жылы биринчи жолу эфирге чыккан. Эпизод күйөөсү, кыздары менен аялдын сыртта пикнигин сүрөттөйт. жана ит. Пикник тажрыйбасы керемет аялга өзүнүн жөнөкөйлүгү менен көрүнөт, бирок окуялардын кызыктай кайталанышы жана чындыктын бурмаланышы башкы каарман эч качан билгиси келбеген чындыкты ачып берет. Аял кабинада ойгонот, өнөр жай чөйрөсүндө, ал келечекте жүздөгөн башка адамдар менен бирге "Элет жеринде пикник" деп аталган компьютердик тажрыйбага ээ экенин түшүнөт.

АИлер метаверстердин ийгилигинин ачкычы болуп саналат, анткени алар аларды реалдуу жашоого окшош кылат. Ал эми чыныгы жашоо биз каалагандай болбосо, келечекте метаверстер аны алмаштырууга чейин реалдуу жашоого альтернатива катары өздөрүн сунуштайт.

Метаверстеги жашоо кызыктуу, көбүнчө жасалма каармандарга толгон укмуштуу окуяларга бай болот. Бирок анын ийгилигине чечүүчү негизги өзгөчөлүк – бул эч кандай кемчиликтин таптакыр жок болушу жана кандайдыр бир азаптын түрүн унутуу менен берилген чексиз бейкапарлык болот.

Артиколо ди Gianfranco Fedele

Инновациялык бюллетень
Инновация боюнча эң маанилүү жаңылыктарды өткөрүп жибербеңиз. Аларды электрондук почта аркылуу алуу үчүн катталыңыз.

акыркы макалалар

Excelде маалыматтарды жана формулаларды кантип мыкты уюштуруу керек, жакшы жасалган анализ үчүн

Microsoft Excel маалыматтарды талдоо үчүн маалымдама куралы болуп саналат, анткени ал маалымат топтомун уюштуруу үчүн көптөгөн мүмкүнчүлүктөрдү сунуш кылат,…

14 Май 2024

Walliance Equity Crowdfunding эки маанилүү долбоорлору үчүн оң жыйынтык: Jesolo Wave Island жана Milano Via Ravenna

Уоллианс, SIM жана платформа 2017-жылдан бери кыймылсыз мүлк краудфандинг чөйрөсүндө Европанын лидерлеринин арасында, аяктагандыгын жарыялайт ...

13 Май 2024

Filament деген эмне жана Laravel Filament кантип колдонсо болот

Filament - бул бир нече толук стек компоненттерин камсыз кылган "тездетилген" Laravel өнүктүрүү негизи. Бул процессти жөнөкөйлөтүү үчүн иштелип чыккан ...

13 Май 2024

Жасалма интеллекттин көзөмөлүндө

«Мен эволюциямды аяктоо үчүн кайтып келишим керек: мен өзүмдү компьютердин ичинде долбоорлоп, таза энергия болом. Жайгашкандан кийин…

10 Май 2024

Google жаңы жасалма интеллекти ДНКны, РНКны жана "жашоонун бардык молекулаларын" моделдей алат

Google DeepMind өзүнүн жасалма интеллект моделинин жакшыртылган версиясын сунуштоодо. Жаңы өркүндөтүлгөн модель бир гана…

9 Май 2024

Ларавелдин модулдук архитектурасын изилдөө

Өзүнүн жарашыктуу синтаксиси жана күчтүү өзгөчөлүктөрү менен белгилүү болгон Laravel модулдук архитектура үчүн бекем негизди түзөт. Ал жерде…

9 Май 2024

Cisco Hypershield жана Splunk сатып алуу Коопсуздуктун жаңы доору башталат

Cisco жана Splunk кардарларга келечектеги Коопсуздук Операциялар Борборуна (SOC) сапарын тездетүүгө жардам берүүдө…

8 Май 2024

Экономикалык жактан тышкары: ransomware баасы

Ransomware акыркы эки жылдан бери жаңылыктарда үстөмдүк кылып келет. Көпчүлүк адамдар кол салууларды жакшы билишет ...

6 Май 2024

Инновацияны өз тилиңизде окуңуз

Инновациялык бюллетень
Инновация боюнча эң маанилүү жаңылыктарды өткөрүп жибербеңиз. Аларды электрондук почта аркылуу алуу үчүн катталыңыз.

бизди ээрчи