Mākslīgais intelekts

Metaversu bezgalīgā bezrūpīgā daba

“Šī ir izrāde, ko viņi rādīs kanālā no sienas līdz sienai pēc desmit minūtēm. Šorīt viņi man nosūtīja daļu. Viņi uzraksta darbu, kurā trūkst daļas. Tam, kurš spēlē no mājām, tas ir man, ir trūkstošā daļa. Kad pienāk laiks trūkstošajām rindām, visi vēršas pret mani, skatās uz mani no trim sienām un es saku rindas. Šeit, piemēram, vīrietis saka: "Ko tu domā par visu šo ideju, Helēna?" Tikmēr paskaties uz mani, sēžot šeit, istabas centrā. Un es atbildu: "Ak, man šķiet, ka tā ir brīnišķīga ideja!" Tad luga turpinās normāli, līdz vīrietis saka: "Vai tu arī piekrīti, Helēna?" un es atbildu: "Piekrītu!" Vai tas nav smieklīgi?"

Fārenheita 451, autors Rejs Bredberijs

Reja Bredberija aprakstītajā apokaliptiskajā scenārijā "Fārenheita 451" televīzijas tehnoloģija ir instruments, ar kuru spēks piesaista skatītāju, lai pilnībā novērstu viņa uzmanību no realitātes. Jēdziens "kultūra" tiek apzīmēts kā sociālās stabilitātes ienaidnieks, un ar aukstu apņēmību "ugunsdzēsēju" komandām, kas bruņotas ar liesmu metējiem, tiek dotas pilnvaras atrast un izjaukt jebkuru apgrozībā esošo grāmatu.

Pēc dažu novērotāju domām, Reja Bredberija pareģojums jau ir piepildījies tādā mērā, ka arvien vairāk izklaides kanālu pastāvēšana šobrīd mudina cilvēkus pievērst uzmanību digitālajai pasaulei, kur laimes apzināšanās tiek realizēta vientuļā un solipsistiskā pieredzē.

Laimei pagātnē vienmēr ir bijusi sociāla nozīme: interese par politiskiem jautājumiem, saskarsme ar sociālo konfrontāciju ir aktivitātes, kuru mērķis vienmēr ir bijusi pieredzes apmaiņa ar citiem, un laime vienmēr ir bijusi sociāli kopīgas darbības rezultāts.

Mūsdienās digitālā pasaule kļūst tik ieskaujoša, ka spēj aizstāt realitāti. Tādējādi spēlētāja tēls, kurš atrodas prom no pasaules un paliek ar skatienu, kas ir pieslēgts monitoram, atstāj vietu vēl nozīmīgākam bezpajumtnieka tēlam, kurš, guļot uz kartona, piedzīvo atrautību no realitātes, pieslēdzoties viedtālrunis, izmantojot virtuālās realitātes austiņas.

Videospēļu metaversumi, piemēram, alkohols un narkotikas, palīdz spēlētājam novērst ikdienas problēmas un rūpes, novedot prātu līdz spēcīgam atsvešinātības stāvoklim. Atsvešinātība, kas, šķiet, ir tieši proporcionāla spēles iesaistīšanās līmenim un metaversam, kas to atšķir.

Bet kas padara metaversus tik saistošus?

Realitātes vienkāršošana

Ir daudzi pētījumi, kas parāda, kā lielāka "izziņas piepūle", kas nepieciešama, lai izmantotu jebkuru tehnoloģisku vai digitālu rīku, nosaka pieaugošo procentuālo daļu, kad tā lietotāji atsakās no rīka. Gluži pretēji, “vienkārša” vai pat “vienkāršota” pieeja instrumentam vienmēr rada lielāku iesaistīšanos.

Tas attiecas uz vietnēm: daudzi pētījumi liecina, ka lielāka lapu "lietojamība" nosaka apmierinātības rādītāju uzlabošanos, piemēram, lietotāju pavadīto laiku vai atdeves līmeni.

Metaversi lietotājam ir pašas "realitātes" vienkāršota versija. Tie piedāvā iespēju pārnest savu "pieredzi" uz pasauli, kurā pārvaldāmo mainīgo skaita samazināšana dod iespēju dzīvot "vienkāršotu" dzīvi.

Tādējādi, ja, no vienas puses, metaversi ar savām fotoreālistiskajām detaļām šķiet arvien līdzīgāki realitātei, no otras puses, no tiem tiek noņemta katra mazāk interesantākā un garlaicīgākā cilvēka pieredzes daļa.

Turklāt metaversus kļūst arvien vieglāk un vieglāk veidot. Daudzi grafiskie rīki, kas ir bijuši tirgū jau gadiem, ir nodrošinājuši rīkus trīsdimensiju vides veidošanai, kas ir ideāli saskaņoti ar jūsu vēlamo stilu. Īpaši rīki pat ļauj iegādāties komplektus iekārtām gatavs salikšanai un atbilst stilam, kuru vēlaties reproducēt. Zemāk ir daži komplekti vides izveidei mūsdienu zinātniskās fantastikas stilos.

Šos rīkus jau plaši izmanto filmu industrijā, kur, izmantojot zaļš ekrāns, ir iespējams iegūt neparastus rezultātus par daudz mazāku ekonomisko ieguldījumu nekā agrāk.

Taču to ideālā pielietojuma joma joprojām ir piedzīvojumu videospēles ar to arvien lielākiem un skaistākiem metaversiem, ko apmeklēt.

Bet kādi ir tādu lietojumprogrammu ierobežojumi kā Kitbash3D?

Neviens cilvēks Sky

Atkāpsimies soli atpakaļ.

No Man's Sky ir 2016. gada videospēle, kuru izstrādāja un publicēja Hello Games. Autori paziņo, ka spēlētāji var brīvi izpētīt visu Visumu, kas sastāv no 18 kvintiljoniem (!) planētu, katrai no tām ir sava ģeoloģija, flora un fauna, taču tās visas ir rūpīgi izpētāmas.

Inovāciju biļetens
Nepalaidiet garām svarīgākās ziņas par jauninājumiem. Reģistrējieties, lai tos saņemtu pa e-pastu.

Patiesībā Visums No Man's Sky tiek ģenerēts procesuāli: Saules sistēmas, planētas ar to atmosfēras apstākļiem, radības, kas tās apdzīvo, un mākslīgās struktūras, kas izkaisītas šur tur, vajadzības gadījumā tiek ģenerētas tikai tad, ja pieredze ir vērsta uz spēli.

Pasaules paaudzes sistēma patiesībā nekad nav radījusi 18 kvintiljonu planētu attēlojumu, taču, kamēr spēlētājs pārceļas uz jaunu planētu, tā ģenerē visas tās īpašības un ļauj to izpētīt.

Planētu ģenerēšanas procedūrā tiek izmantota daļēji nejauša sistēma, lai planētai un tās īpašībām būtu unikāla vērtība. Bet, lai gan tas viss tajā laikā šķita neparasts, spēlei nebija cerēto panākumu, jo pasaules, lai arī cik oriģinālas, patiesībā bija diezgan līdzīgas viena otrai, un tas padarīja spēli atkārtotu.

Radošuma automatizācija

Jaunākie algoritmi teksts-attēls tāpat kā Google Imagen un OpenAI Dall-E, tie rada attēlus lidojuma laikā, sākot no vienkārša satura apraksta. Apraksti, žargonā tūlītēja, tie var saturēt objekta aprakstu, īpašības, kuras vēlaties attēlot, un pat norādes par stilu, kādā vēlaties attēlot attēlu.

Šo attēlu ģenerēja Dall-E, pamatojoties uz šādu uzvedni: “Renesanses glezna, kurā attēlots saspringts cilvēks, kas sēž kabīnes birojā un raksta uz tastatūras”.

Attēlu ģenerēšana, sākot no teksta, ir iespējama, pateicoties konkrētiem AI modeļiem, kas tiek dēvēti par "difūzijas modeļiem". Šo modeļu mērķis ir "pabeigt" daļēju informāciju, pievienojot tajā vēl neesošas detaļas, iedvesmojoties no miljoniem attēlu datu bāzes, kas kataloģizēti atbilstoši to saturam.

Tāpēc katram attēlam, ko ģenerē algoritms, būs daudz vairāk detaļu, nekā norādīts uzvednē, un tas tiks izvēlēts tāpat kā radošs prāts.

Difūzijas modeļi kļūst radoši, pielietojot "troksni", kas nosaka sistemātisku informācijas samazināšanos. Pēc tam informācija tiek atgūta, izmantojot apgrieztu procedūru, kas ekstrapolē jaunu informāciju no bojāto datu detaļām. Datu rekonstrukcijas un trokšņu novēršanas process notiek, veidojot jaunus datus, kas ir relatīvi kontekstam atbilstoši varbūtības likumiem.

Šķiet, ka iztēle ir AI sistēmu jaunā evolūcija.

Interesanti atzīmēt, ka šo dabas likumu algoritmu zināšanu trūkums nosaka attēlu ģenerēšanu, kas, lai arī interesanti, bieži vien neievēro fizikas likumus vai pat perspektīvas noteikumus. Dabiski jēdzieni, piemēram, ķermeņu simetrija, bieži netiek ievēroti, kā rezultātā tiek radītas neviendabīgas sejas vai cilvēku figūras, kas ir tik sajauktas, ka šķiet abstraktas.

Dzinēju prasmes teksts-attēls tie ir atkarīgi no informācijas, ar kuru viņi ir apmācīti, un, ciktāl tas attiecas uz Google un Open-AI produktiem, šī informācija ir aizsargāta ar komercnoslēpumiem.

Tomēr šīs sistēmas, kas tiešsaistes sabiedrībai ir pieejamas bez maksas, dažkārt tiek piedāvātas kā maksas pakalpojums māksliniekiem un radošajiem tēlu industrijā. Bet vai mēs esam pārliecināti, ka šī ir šo rīku galvenā pielietojuma joma? Manuprāt, nē.

Mēģināsim iedomāties, ka vēlamies izveidot metaversu, kas ļauj lietotājiem, kuri to izpēta, nekad nesaskaroties ar atkārtošanos. Arvien jauns un nekad neatkārtojas metaversums, kurā vides izpēte ir arvien jauna un saistoša pieredze. Praktiski bezgalīgs metaverss, kurā katra jauna telpa tiek dinamiski ģenerēta saskaņā ar izsmalcinātiem noteikumiem, ko raksturo radošums, kas ir miljoniem attēlu sarežģītas pārstrādes rezultāts.

Šāds metaversums radītu spēles pieredzi, kas ir līdzīga pieredzei, ko ikviens piedzīvo reālajā dzīvē. Palielinot spēlētāju iesaistīšanos, palielinās metaversā pavadītais laiks, kas ir lielo spēlētāju patiesais mērķis videospēļu tirgū un sociālajos medijos.

Sapņi pārdošanai

"Dreams for Sale" ir sērija "Krēslas zona", kas Itālijā pazīstama ar nosaukumu "Pie realitātes robežām", kas pirmo reizi tika rādīta 1984. gadā. Epizode apraksta sievietes pikniku brīvā dabā ar vīru, meitām. un suns. Piknika pieredze brīnišķīgajai sievietei šķiet savā vienkāršībā, bet dīvainu notikumu atkārtojumu un realitātes sagrozījumu virkne atklāj patiesību, ko galvenā varone nekad nav vēlējusies uzzināt. Sieviete pamodīsies kajītē, industriālā vidē, kur viņa atklās, ka atrodas nākotnē, kur kopā ar simtiem citu viņa piedzīvo simulētu datora pieredzi ar nosaukumu “Pikniks laukos”.

AI ir metaversu panākumu atslēga, jo tie padara tos līdzīgus reālajai dzīvei. Un, ja reālā dzīve nav gluži tāda, kādu mēs to vēlētos, metaversi nākotnē piedāvās sevi kā alternatīvu reālajai dzīvei, līdz to aizstās.

Dzīve metaversumos būs piesātināta ar piedzīvojumiem, kas pilni ar interesantiem, pārsvarā mākslīgiem tēliem, ar kuriem saistīt. Bet pamatīpašība, kas izšķirs tās panākumus, būs bezgalīga bezrūpība, ko nodrošina pilnīga defektu neesamība un jebkāda veida ciešanu aizmirstība.

Raksts no Gianfranco Fedele

Inovāciju biļetens
Nepalaidiet garām svarīgākās ziņas par jauninājumiem. Reģistrējieties, lai tos saņemtu pa e-pastu.

Jaunākie Raksti

Kā vislabāk kārtot datus un formulas programmā Excel, lai iegūtu kvalitatīvu analīzi

Microsoft Excel ir atsauces rīks datu analīzei, jo tas piedāvā daudzas iespējas datu kopu organizēšanai,…

14 maijā 2024

Pozitīvs secinājums diviem svarīgiem Walliance Equity kopfinansēšanas projektiem: Jesolo Wave Island un Milano Via Ravenna

Walliance, SIM un platforma starp līderiem Eiropā nekustamo īpašumu kopfinansēšanas jomā kopš 2017. gada, paziņo par…

13 maijā 2024

Kas ir kvēldiegs un kā lietot Laravel pavedienu

Filament ir "paātrināta" Laravel izstrādes sistēma, kas nodrošina vairākus pilnus komponentus. Tas ir paredzēts, lai vienkāršotu procesu…

13 maijā 2024

Mākslīgā intelekta kontrolē

«Man ir jāatgriežas, lai pabeigtu savu evolūciju: es projicēšu sevi datorā un kļūšu par tīru enerģiju. Kad apmetās…

10 maijā 2024

Google jaunais mākslīgais intelekts var modelēt DNS, RNS un "visas dzīvības molekulas"

Google DeepMind ievieš uzlabotu sava mākslīgā intelekta modeļa versiju. Jaunais uzlabotais modelis nodrošina ne tikai…

9 maijā 2024

Laravela moduļu arhitektūras izpēte

Laravel, kas slavena ar savu eleganto sintaksi un jaudīgām funkcijām, nodrošina arī stabilu pamatu moduļu arhitektūrai. Tur…

9 maijā 2024

Cisco Hypershield un Splunk iegāde Sākas jaunais drošības laikmets

Cisco un Splunk palīdz klientiem paātrināt viņu ceļu uz nākotnes drošības operāciju centru (SOC), izmantojot…

8 maijā 2024

Papildus ekonomiskajai pusei: nepārprotamās izpirkuma programmatūras izmaksas

Ransomware ir dominējusi ziņās pēdējos divus gadus. Lielākā daļa cilvēku labi apzinās, ka uzbrukumi…

6 maijā 2024