Хиймэл оюун ухаан

Metaverses-ийн хязгааргүй хайхрамжгүй мөн чанар

“Энэ бол тэдний арван минутын дараа хананаас хананд дэлгэцнээ үзүүлэх жүжиг. Тэд өнөө өглөө надад хэсгийг шуудангаар явуулсан. Тэд дутуу хэсэгтэй бүтээл бичдэг. Гэрээсээ тоглодог хүн нь би гэдэг хүн дутуу хэсэгтэй. Алга болсон мөрүүдийн цаг ирэхэд бүгд над руу эргэж, гурван хананаас над руу хараад би мөрүүдийг хэлдэг. Жишээлбэл, энд нэг хүн "Энэ бүх санааг чи юу гэж бодож байна, Хелен?" Энэ хооронд өрөөний голд сууж байгаа намайг хар. Би хариуд нь: "Өө, энэ бол гайхалтай санаа юм шиг санагдаж байна!" Тэгээд тэр хүн "Хелен чи ч бас зөвшөөрч байна уу?" гэж хэлэх хүртэл жүжиг хэвийн үргэлжилнэ. Тэгээд би: "Би зөвшөөрч байна!" Энэ инээдтэй биш гэж үү?"

Рэй Брэдберигийн Фаренгейт 451

Рэй Брэдберигийн "Фаренгейт 451"-д дүрсэлсэн апокалипсийн хувилбарт телевизийн технологи нь үзэгчийг бодит байдлаас бүрмөсөн сатааруулах хүчийг татдаг хэрэгсэл юм. "Соёл" хэмээх ойлголтыг нийгмийн тогтвортой байдлын дайсан хэмээн тодотгож, хүйтэн шийдэмгий байдлаар галын зэвсгээр зэвсэглэсэн "гал сөнөөгчид"-ийн багууд гүйлгээнд байгаа аливаа номыг олж, задлах үүрэг даалгавар өгдөг.

Зарим ажиглагчдын үзэж байгаагаар Рэй Брэдберигийн зөгнөл аль хэдийн биелсэн бөгөөд энтертайнментийн сувгууд улам олон болж байгаа нь хувь хүмүүсийг дижитал ертөнцөд анхаарлаа хандуулахад түлхэц болж, аз жаргалыг бие даасан, ганцаарчилсан туршлагаас олж авдаг.

Өнгөрсөн хугацаанд аз жаргал нь үргэлж нийгмийн утгатай байсаар ирсэн: улс төрийн асуудлыг сонирхож, нийгмийн сөргөлдөөнтэй тулгарах нь үргэлж бусадтай туршлага хуваалцах зорилготой үйл ажиллагаа бөгөөд аз жаргал нь үргэлж нийгмийн хамтын ажиллагааны үр дүн байсаар ирсэн.

Өнөөдөр дижитал ертөнц бодит байдлыг орлож чадахуйц асар их шимтэж байна. Ийнхүү ертөнцөөс байхгүй, монитор дээр ширтсэн тоглогчийн дүр төрх нь картонон дээр хэвтэж байхдаа бодит байдлаас салж, бодит байдлаас салж буйгаа мэдэрдэг орон гэргүй хүний ​​дүр төрхийг бүр ч илүү чухал болгон үлдээж байна. виртуал бодит байдлын чихэвч ашиглан ухаалаг гар утас.

Согтууруулах ундаа, хар тамхи гэх мэт видео тоглоомын метаверсууд нь тоглогчдод оюун ухааныг харийн хүчирхэг байдалд аваачиж, өдөр тутмын асуудал, санаа зовнилоо арилгахад тусалдаг. Тоглоомын оролцооны түвшин болон түүнийг ялгаж буй метаверстэй шууд пропорциональ мэт харагдуулах.

Гэхдээ юу нь метаверсийг ийм сонирхолтой болгодог вэ?

Бодит байдлыг хялбарчлах

Технологийн болон дижитал хэрэгслийг ашиглахад илүү их "танин мэдэхүйн хүчин чармайлт" шаардагддаг нь хэрэглэгчид уг хэрэгслийг орхих нь өсөн нэмэгдэж буй хувийг тодорхойлдог олон судалгаа байдаг. Эсрэгээр, хэрэгсэлд "энгийн" эсвэл бүр "хялбаршуулсан" хандлага нь үргэлж илүү их оролцоонд хүргэдэг.

Энэ нь вэб сайтуудын тохиолдол юм: олон тооны судалгаагаар хуудсуудыг илүү их "ашиглах" нь хэрэглэгчдийн зарцуулсан хугацаа эсвэл өгөөжийн түвшин гэх мэт сэтгэл ханамжийн индексийг сайжруулахад нөлөөлдөг болохыг харуулж байна.

Метаверсүүд нь хэрэглэгчийн хувьд "бодит байдал"-ын хялбаршуулсан хувилбарыг илэрхийлдэг. Тэд удирдах ёстой хувьсагчдын тоог цөөрүүлснээр "хялбаршуулсан" амьдралаар амьдрах боломжийг олгодог ертөнцөд өөрийн "туршлага" шилжүүлэх боломжийг санал болгож байна.

Тиймээс, хэрэв нэг талаараа фотореалист нарийн ширийн зүйлс бүхий метаверсүүд бодит байдалтай улам бүр төстэй харагдаж байвал нөгөө талаас хүний ​​сонирхолгүй, уйтгартай туршлагын хэсэг бүр тэдгээрээс хасагдана.

Цаашилбал, метаверсийг бүтээхэд хялбар, хялбар болж байна. Олон жилийн турш зах зээл дээр байсан олон тооны график хэрэгслүүд нь таны сонгосон хэв маягт бүрэн нийцсэн гурван хэмжээст орчныг бий болгох хэрэгслүүдээр хангасан. Тусгай хэрэгслүүд нь бүр багц худалдаж авах боломжийг олгодог байгууламжууд угсрахад бэлэн бөгөөд таны хуулбарлахыг хүссэн загварт нийцүүлэн. Орчин үеийн шинжлэх ухааны уран зөгнөлийн хэв маягаар орчинг бий болгох зарим иж бүрдлийг доор харуулав.

Эдгээр хэрэгслийг ашиглах замаар кино үйлдвэрлэлд аль хэдийн өргөн хэрэглэгдэж байна ногоон дэлгэц, өмнөхөөсөө хамаагүй бага эдийн засгийн хөрөнгө оруулалтаар ер бусын үр дүнд хүрэх боломжтой.

Гэхдээ тэдний хамгийн тохиромжтой хэрэглээний талбар нь зочлоход илүүдэхгүй, том, үзэсгэлэнтэй метаверситэй адал явдалт видео тоглоомууд хэвээр байна.

Гэхдээ Kitbash3D шиг програмуудын хязгаарлалт нь юу вэ?

Ямар ч Хүний Скай

Нэг алхам ухрацгаая.

No Man's Sky нь Hello Games-аас хөгжүүлж, нийтэлсэн 2016 оны видео тоглоом юм. Зохиогчид тоглогчид тус бүр өөрийн геологи, ургамал, амьтны аймгаар тодорхойлогддог 18 квинтиллион (!) гаригаас бүрдэх бүхэл бүтэн орчлон ертөнцийг чөлөөтэй судлах боломжтой гэж тунхаглаж байна.

Инновацийн мэдээллийн товхимол
Инновацийн талаарх хамгийн чухал мэдээг бүү алдаарай. Тэднийг имэйлээр хүлээн авахын тулд бүртгүүлнэ үү.

Бодит байдал дээр "Хүнгүй тэнгэр" дэх орчлон ертөнц нь процедурын дагуу үүсдэг: нарны системүүд, тэдгээрийн агаар мандлын нөхцөл бүхий гаригууд, тэдгээрт амьдардаг амьтад, энд тэнд тархсан хиймэл байгууламжууд нь зөвхөн тоглоомын туршлагыг удирдан чиглүүлдэг газар л шаардлагатай үед үүсдэг.

Дэлхий ертөнцийг бий болгох систем нь үнэндээ 18 квинтиллион гаригийн дүрслэлийг хэзээ ч гаргаж байгаагүй, гэхдээ тоглогч шинэ гариг ​​руу нүүж байхдаа түүний бүх шинж чанарыг бий болгож, түүнийг судлах боломжийг олгодог.

Гариг үүсгэх журам нь хагас санамсаргүй системийг ашигладаг бөгөөд ингэснээр гариг ​​болон түүний шинж чанарууд нь өвөрмөц шинж чанартай байдаг. Хэдийгээр тэр үед энэ бүхэн ер бусын мэт санагдаж байсан ч энэ тоглоом амжилтанд хүрэхгүй байсан, учир нь ертөнцүүд хэдий анхны байсан ч бие биентэйгээ маш төстэй байсан бөгөөд энэ нь тоглоомыг давтагдах болсон юм.

Бүтээлч байдлын автоматжуулалт

Сүүлийн үеийн алгоритмууд текстээс зураг руу Google-ийн Imagen болон OpenAI-ийн Dall-E-ийн нэгэн адил тэд агуулгынхаа энгийн тайлбараас эхлээд шууд дүрсийг бүтээдэг. Тодорхойлолт, үг хэллэгээр Түр хүлээнэ үү, тэдгээр нь тухайн сэдвийн тодорхойлолт, таны дүрслэхийг хүсч буй шинж чанарууд, тэр ч байтугай таны дүрслэхийг хүссэн хэв маягийн заалтуудыг агуулж болно.

"Сэргэн мандалтын үеийн зураг нь кабинетийн өрөөнд сууж, гар дээр бичиж буй стресстэй хүнийг дүрсэлсэн" гэсэн асуултад үндэслэн дараах зургийг бүтээсэн.

Текстээс эхлэн зураг үүсгэх нь "тархалтын загвар" гэсэн нэрийг авсан тодорхой AI загваруудын ачаар боломжтой юм. Эдгээр загварууд нь агуулгынх нь дагуу каталогжуулсан сая сая зургийн мэдээллийн сангаас санаа авч, хэсэгчилсэн мэдээлэлд хараахан байхгүй байгаа дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмж "бүрэн гүйцээх" зорилготой юм.

Тиймээс алгоритмаар үүсгэгдсэн зураг бүр нь бүтээлч сэтгэлгээний сонгосон шиг зааварт зааснаас хамаагүй илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэлтэй байх болно.

Тархалтын загварууд нь мэдээллийн системчилсэн задралыг тодорхойлдог "чимээ"-ийг ашигласнаар бүтээлч болдог. Дараа нь муудсан өгөгдлийн нарийн ширийн зүйлсээс шинэ мэдээллийг экстраполяци хийх урвуу процедурын тусламжтайгаар мэдээллийг сэргээдэг. Мэдээллийг сэргээх, дуу чимээг арилгах үйл явц нь магадлалын хуульд нийцүүлэн контексттэй холбоотой шинэ өгөгдөл гаргах замаар явагддаг.

Төсөөлөл нь хиймэл оюун ухааны системийн шинэ хувьсал юм шиг санагддаг.

Байгалийн хуулиудын эдгээр алгоритмын мэдлэг дутмаг байгаа нь сонирхолтой хэдий ч физикийн хууль, тэр байтугай хэтийн төлөвийн дүрмийг үл хүндэтгэдэг зургуудыг бий болгодог гэдгийг тэмдэглэх нь сонирхолтой юм. Биеийн тэгш хэм зэрэг байгалийн үзэл баримтлалыг ихэвчлэн хүндэтгэдэггүй бөгөөд үүний үр дүнд нэг төрлийн бус царай эсвэл хүний ​​дүр төрх бий болж, хийсвэр мэт санагдах болно.

Хөдөлгүүрүүдийн ур чадвар текстээс зураг руу Тэд сурсан мэдээллээс хамаардаг бөгөөд Google болон Open-AI бүтээгдэхүүний хувьд энэ мэдээлэл нь худалдааны нууцаар хамгаалагдсан байдаг.

Гэсэн хэдий ч онлайн олон нийтэд үнэ төлбөргүй ашиглах боломжтой эдгээр системийг заримдаа дүрсний салбарын уран бүтээлчид болон бүтээлчдэд төлбөртэй үйлчилгээ болгон санал болгодог. Гэхдээ энэ нь эдгээр хэрэгслийг ашиглах гол талбар гэдэгт бид итгэлтэй байна уу? Миний бодлоор бол үгүй.

Үүнийг судалж буй хэрэглэгчдэд хэзээ ч давтагдахгүй байх боломжийг олгодог метаверс бүтээхийг хүсч байгаагаа төсөөлөхийг хичээцгээе. Хүрээлэн буй орчныг судлах нь шинэ бөгөөд сэтгэл татам туршлага болох хэзээ ч шинэ бөгөөд хэзээ ч давтагддаггүй метаверс. Шинэ орон зай бүрийг боловсронгуй дүрмийн дагуу динамикаар үүсгэсэн бараг хязгааргүй метаверс бөгөөд энэ нь сая сая зургийг цогцоор нь дахин боловсруулсны үр дүнд бий болсон бүтээлч байдлаар тодорхойлогддог.

Ийм метаверс нь хүн бүрийн бодит амьдрал дээр мэдэрдэг туршлагатай ойролцоо тоглоомын туршлагыг бий болгоно. Тоглогчдын оролцоог нэмэгдүүлэх нь видео тоглоомын зах зээл болон олон нийтийн мэдээллийн хэрэгсэл дэх томоохон тоглогчдын жинхэнэ зорилго болох метаверст зарцуулсан цагийг нэмэгдүүлдэг.

Худалдах мөрөөдөл

"Зүүд зарах" нь Италид "Бодит байдлын хил дээр" гэгддэг "Бүрэнхийн бүс" цувралын 1984 онд анх удаа гарч байсан анги юм. Энэ ангид эмэгтэй нөхөр, охидын хамт гадаа зугаалж буйг дүрсэлдэг. болон нохой. Гайхамшигт аяллын туршлага нь гайхалтай эмэгтэйд энгийн байдлаараа харагддаг боловч үйл явдлуудын хэд хэдэн хачирхалтай давталт, бодит байдлыг гажуудуулах нь гол дүрийн баатар хэзээ ч мэдэхийг хүсдэггүй үнэнийг илчилдэг. Эмэгтэй бүхээг дотор, үйлдвэрлэлийн орчинд сэрж, ирээдүйд олон зуун хүнтэй хамт "Хөдөө гадаа зугаалах" нэртэй компьютерийн дуураймал туршлагыг үзэж буйгаа олж мэдэх болно.

AI нь тэдгээрийг бодит амьдралтай төстэй болгодог тул метаверсүүдийн амжилтын түлхүүр юм. Хэрэв бодит амьдрал яг бидний хүсч байгаа шиг биш бол ирээдүйд метаверсууд өөрсдийгөө бодит амьдралаас өөр хувилбар болгон түүнийг солих хүртэл санал болгох болно.

Метаверсүүдийн амьдрал нь сонирхолтой, ихэвчлэн зохиомол дүрүүдээр дүүрэн адал явдлаар дүүрэн байх болно. Гэхдээ түүний амжилтыг шийдэх үндсэн шинж чанар нь ямар ч гажиг байхгүй, ямар ч төрлийн зовлон зүдгүүрийг мартах нь хязгааргүй хайхрамжгүй байх болно.

Артиколо ди Gianfranco Fedele

Инновацийн мэдээллийн товхимол
Инновацийн талаарх хамгийн чухал мэдээг бүү алдаарай. Тэднийг имэйлээр хүлээн авахын тулд бүртгүүлнэ үү.

Сүүлийн үеийн нийтлэл

Сайн дүн шинжилгээ хийхийн тулд Excel дээр өгөгдөл, томъёог хэрхэн хамгийн сайн зохион байгуулах вэ

Microsoft Excel нь өгөгдөлд дүн шинжилгээ хийх лавлах хэрэгсэл бөгөөд өгөгдлийн багцыг зохион байгуулах олон боломжуудыг санал болгодог.

14 нь 2024 байж болно

Walliance Equity Crowdfunding хоёр чухал төслийн эерэг дүгнэлт: Jesolo Wave Island болон Milano Via Ravenna.

Уоллианс, SIM болон платформ нь 2017 оноос хойш үл хөдлөх хөрөнгийн краудфандингын чиглэлээр Европт тэргүүлэгчдийн дунд дуусч байгаагаа зарлаж байна ...

13 нь 2024 байж болно

Filament гэж юу вэ, Laravel Filament-ийг хэрхэн ашиглах вэ

Filament нь хэд хэдэн бүрэн стек бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хангадаг "хурдасгасан" Laravel хөгжүүлэлтийн хүрээ юм. Энэ нь үйл явцыг хялбарчлах зорилготой юм ...

13 нь 2024 байж болно

Хиймэл оюун ухааны хяналтан дор

"Би хувьслаа дуусгахын тулд буцаж ирэх ёстой: Би өөрийгөө компьютер дотор төсөөлж, цэвэр энерги болно. Нэгэнт суурьшсан…

10 нь 2024 байж болно

Google-ийн шинэ хиймэл оюун ухаан нь ДНХ, РНХ болон "амьдралын бүх молекулуудыг" загварчлах боломжтой.

Google DeepMind хиймэл оюун ухааны загварынхаа сайжруулсан хувилбарыг танилцуулж байна. Шинэ сайжруулсан загвар нь зөвхөн…

9 нь 2024 байж болно

Ларавелийн модульчлагдсан архитектурыг судлах

Гоёмсог синтакс, хүчирхэг шинж чанараараа алдартай Ларавел нь модульчлагдсан архитектурын бат бөх суурийг бүрдүүлдэг. Тэнд…

9 нь 2024 байж болно

Cisco Hypershield ба Splunk-ийн худалдан авалт Аюулгүй байдлын шинэ эрин эхэлж байна

Cisco болон Splunk нь үйлчлүүлэгчдэдээ ирээдүйн Аюулгүй байдлын үйл ажиллагааны төвд (SOC) хүрэх аяллаа хурдасгахад нь тусалж байна ...

8 нь 2024 байж болно

Эдийн засгийн талаас гадна: ransomware-ийн тодорхойгүй зардал

Ransomware сүүлийн хоёр жилийн турш мэдээнд давамгайлж байна. Ихэнх хүмүүс халдлага гэдгийг сайн мэддэг ...

6 нь 2024 байж болно

Инновацийг өөрийн хэлээр уншаарай

Инновацийн мэдээллийн товхимол
Инновацийн талаарх хамгийн чухал мэдээг бүү алдаарай. Тэднийг имэйлээр хүлээн авахын тулд бүртгүүлнэ үү.

биднийг дагаарай