Metaverse Generation Summit, sztandarowe wydarzenie w kalendarzu technologii organizowane przez XMetaReal, lider w tworzeniu doświadczeń, usług i treści w Metaverse, przedstawił fascynującą i dogłębną wizję przyszłości wirtualnych światów. Szczyt, któremu przewodniczył wizjonerski dyrektor generalny XMetaReal, Vittorio Zingales, zgromadził kilku najwybitniejszych myślicieli i innowatorów w branży.
„Metawersum to nie tylko obietnica na przyszłość, ale namacalna i rozwijająca się rzeczywistość, którą kształtujemy dzisiaj” – mówi Vittorio Zingales.
„W XMetaReal postrzegamy Metaverse jako przestrzeń, która łączy innowacje, kreatywność i interakcje międzyludzkie w sposób nigdy wcześniej nie widziany”.
Layla Pavone, koordynatorka Zarządu ds. Innowacji Technologicznych i Transformacji Cyfrowej Urzędu Miejskiego w Mediolanie, zbadała rolę cyfrowego obywatela w erze metaświata. Podkreślił znaczenie świadomości cyfrowej i umiejętności czytania i pisania, niezbędnych do pewnego poruszania się po cyfrowym świecie i aktywnego wnoszenia w niego wkładu. Współpraca i pomysły: serce szczytu W szczycie wzięło udział ponad 1000 profesjonalistów, ekspertów i osób niebędących ekspertami, z których każdy wniósł znaczący wkład i unikalne perspektywy, wzbogacając debatę i wyznaczając ścieżkę przyszłego rozwoju Metawersu.
Metaświat to termin ukuty w cyberpunkowej powieści Neala Stephensona Snow Crash z 1992 roku, który odnosi się do wirtualnego świata, w którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcje ze sobą w czasie rzeczywistym.
Według Grayscale rynek Metaverse jest wart 50 miliardów dolarów i prognozuje się, że w 2025 roku liczba ta wzrośnie do 1.000 miliardów. Według Gartnera do 2026 roku jedna czwarta światowej populacji będzie spędzać w Metaverse co najmniej godzinę dziennie, aby pracować, uczyć się, robić zakupy lub po prostu bawić się.
Platformy Metaverse to gry wideo w stylu piaskownicy, w których użytkownicy mogą tworzyć obiekty, budynki, światy i doświadczenia, aby dzielić się nimi z innymi połączonymi użytkownikami. Facebook zmienił niedawno nazwę na Meta, aby skupić swoją przyszłość na wirtualnych światach, wiążąc się z koncepcją Metaverse. Zgodnie z wizją Zuckerberga, aby doświadczyć Metaverse, konieczne jest wyposażenie się w przeglądarkę rzeczywistości wirtualnej, co jest jedynym sposobem na całkowite zanurzenie się, podczas gdy inne platformy już dostępne lub będące w fazie rozwoju są pod tym względem bardziej otwarte i umożliwiają użytkownikom dostęp za pośrednictwem normalny dwuwymiarowy ekran, jak każda inna aplikacja lub gra wideo.
Metawersum oferuje firmom wiele możliwości, takich jak możliwość tworzenia nowych produktów i usług, odbywania spotkań roboczych, uczestniczenia w koncertach, wystawach sztuki i wykładach uniwersyteckich poprzez stworzenie spersonalizowanego awatara zdolnego do interakcji z innymi użytkownikami. Jednakże istnieją również zagrożenia związane z korzystaniem z metaświata, takie jak uzależnienie, utrata prywatności i tworzenie wirtualnych światów, które odzwierciedlają stereotypy i uprzedzenia z życia codziennego.
Podsumowując, metaverse to szybko rozwijający się rynek oferujący liczne możliwości dla firm i użytkowników, ale także związane z nim ryzyko. Przyszłość metaświata jest nadal niepewna, ale zainteresowanie i inwestycje ze strony dużych firm technologicznych sugerują, że metaświat będzie w przyszłości ważną częścią naszego codziennego życia.
BlogInnovazione.it
Coveware by Veeam będzie w dalszym ciągu świadczyć usługi reagowania na incydenty związane z wyłudzeniami cybernetycznymi. Coveware będzie oferować funkcje kryminalistyczne i naprawcze…
Konserwacja predykcyjna rewolucjonizuje sektor naftowo-gazowy dzięki innowacyjnemu i proaktywnemu podejściu do zarządzania zakładami.…
Brytyjskie CMA wydało ostrzeżenie dotyczące zachowań Big Tech na rynku sztucznej inteligencji. Tam…
Rozporządzenie w sprawie zielonych domów, opracowane przez Unię Europejską w celu zwiększenia efektywności energetycznej budynków, zakończyło proces legislacyjny…