O Metaverse Generation Summit, um evento emblemático do calendário tecnológico organizado por XMetaReal, líder na criação de experiências, serviços e conteúdo no Metaverso, ofereceu uma visão fascinante e aprofundada do futuro dos mundos virtuais. Presidida pelo CEO visionário da XMetaReal, Vittorio Zingales, a cúpula reuniu alguns dos mais brilhantes pensadores e inovadores do setor.
“O Metaverso não é apenas uma promessa para o futuro, mas uma realidade tangível e em expansão que estamos moldando hoje”, diz Vittorio Zingales.
“Na XMetaReal, vemos o Metaverso como um espaço que une inovação, criatividade e interação humana de formas nunca vistas antes.”
Layla Pavone, Coordenadora do Conselho de Inovação Tecnológica e Transformação Digital do Município de Milão, explorou o papel do cidadão digital na era do metaverso. Ele destacou a importância da consciência e da alfabetização digital, essenciais para navegar com confiança e contribuir ativamente para o mundo digital. Colaborações e Ideias: O Coração da Cimeira A cimeira contou com a participação de mais de 1000 profissionais, especialistas e não especialistas, cada um dos quais trouxe contribuições significativas e perspectivas únicas, enriquecendo o debate e delineando o caminho para desenvolvimentos futuros no Metaverso.
O metaverso é um termo cunhado no romance cyberpunk de Neal Stephenson, Snow Crash, de 1992, que se refere a um mundo virtual onde os usuários podem interagir uns com os outros em tempo real.
Segundo Grayscale, o mercado do Metaverso vale 50 bilhões de dólares e a previsão é que em 2025 esse valor suba para 1.000 bilhões. Segundo o Gartner, até 2026, um quarto da população mundial passará pelo menos uma hora por dia no Metaverso para trabalhar, estudar, fazer compras ou simplesmente se divertir.
As plataformas metaverso são videogames no estilo sandbox, onde os usuários podem criar objetos, edifícios, mundos e experiências para compartilhar com outros usuários conectados. O Facebook mudou recentemente seu nome para Meta para focar seu futuro em mundos virtuais, vinculando-se ao conceito de Metaverso. Segundo a visão de Zuckerberg, para vivenciar o Metaverso é necessário munir-se de um visualizador de realidade virtual, única forma de mergulhar completamente, enquanto as demais plataformas já disponíveis ou em desenvolvimento são mais abertas neste aspecto e permitem o acesso dos usuários via uma tela bidimensional normal, como qualquer outro aplicativo ou videogame.
O metaverso oferece inúmeras oportunidades para as empresas, como a possibilidade de criar novos produtos e serviços, realizar reuniões de trabalho, participar de shows, exposições de arte e palestras universitárias por meio da criação de um avatar personalizado capaz de interagir com outros usuários. No entanto, também existem riscos associados à utilização do metaverso, como o vício, a perda de privacidade e a criação de mundos virtuais que refletem estereótipos e preconceitos da vida real.
Em resumo, o metaverso é um mercado em rápido crescimento, com inúmeras oportunidades para empresas e utilizadores, mas também com riscos associados. O futuro do metaverso ainda é incerto, mas o interesse e o investimento das grandes empresas de tecnologia sugerem que o metaverso será uma parte importante da nossa vida quotidiana no futuro.
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