Саммит Metaverse Generation Summit, флагманское событие в технологическом календаре, организованное XMetaReal, лидер в создании опыта, услуг и контента в Метавселенной, предложил увлекательное и глубокое видение будущего виртуальных миров. Саммит под председательством дальновидного генерального директора XMetaReal Витторио Зингалеса собрал самых ярких мыслителей и новаторов отрасли.
«Метавселенная — это не просто обещание на будущее, а осязаемая и расширяющаяся реальность, которую мы формируем сегодня», — говорит Витторио Зингалес.
«В XMetaReal мы рассматриваем Метавселенную как пространство, которое объединяет инновации, творчество и человеческое взаимодействие невиданными ранее способами».
Лейла Павоне, координатор Совета по технологическим инновациям и цифровой трансформации муниципалитета Милана, исследовала роль цифрового гражданина в эпоху метавселенной. Он подчеркнул важность цифровой осведомленности и грамотности, необходимых для уверенной навигации и активного вклада в цифровой мир. Сотрудничество и идеи: суть саммита В саммите приняли участие более 1000 профессионалов, экспертов и неспециалистов, каждый из которых внес значительный вклад и свои уникальные точки зрения, обогатив дискуссию и наметив путь будущего развития Метавселенной.
Метавселенная — это термин, придуманный в киберпанк-романе Нила Стивенсона 1992 года «Снежный крах», который относится к виртуальному миру, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом в реальном времени.
По данным Grayscale, рынок Metaverse стоит 50 миллиардов долларов, и прогнозируется, что в 2025 году эта цифра вырастет до 1.000 миллиардов. По данным Gartner, к 2026 году четверть населения мира будет проводить в Метавселенной не менее часа в день, чтобы работать, учиться, делать покупки или просто развлекаться.
Платформы Metaverse — это видеоигры в стиле «песочницы», где пользователи могут создавать объекты, здания, миры и впечатления, которыми можно поделиться с другими подключенными пользователями. Facebook недавно изменил свое название на Meta, чтобы сосредоточить свое будущее на виртуальных мирах, привязав себя к концепции Метавселенной. Согласно видению Цукерберга, чтобы испытать Метавселенную, необходимо вооружиться средством просмотра виртуальной реальности, единственным способом полностью погрузиться в нее, в то время как другие платформы, уже доступные или находящиеся в стадии разработки, более открыты в этом отношении и позволяют пользователям получать доступ через обычный двухмерный экран, как и любое другое приложение или видеоигра.
Метавселенная предлагает компаниям многочисленные возможности, такие как возможность создания новых продуктов и услуг, проведения рабочих встреч, участия в концертах, художественных выставках и университетских лекциях путем создания персонализированного аватара, способного взаимодействовать с другими пользователями. Однако существуют и риски, связанные с использованием метавселенной, такие как зависимость, потеря конфиденциальности и создание виртуальных миров, отражающих реальные стереотипы и предрассудки.
Подводя итог, можно сказать, что метавселенная — это быстрорастущий рынок с многочисленными возможностями для компаний и пользователей, но также и с соответствующими рисками. Будущее метавселенной все еще остается неопределенным, но интерес и инвестиции со стороны крупных технологических компаний позволяют предположить, что метавселенная станет важной частью нашей повседневной жизни в будущем.
BlogInnovazione.it
Развитие мелкой моторики посредством раскрашивания готовит детей к более сложным навыкам, таким как письмо. Раскрасить…
Военно-морской сектор является настоящей глобальной экономической державой, которая достигла 150-миллиардного рынка...
В прошлый понедельник Financial Times объявила о сделке с OpenAI. FT лицензирует свою журналистику мирового уровня…
Миллионы людей платят за стриминговые сервисы, выплачивая ежемесячную абонентскую плату. Распространено мнение, что вы…