Koha e parashikuar e leximit: 7 minuti
Disiplina lindi si një degë e teknologjisë së informacionit, me qëllim të krijimit të makinave:
Me kalimin e viteve, inteligjenca artificiale shpesh ka ndezur debatin filozofik për të dhënë përgjigje mbi mundësinë e zëvendësimit të qenies njerëzore me makinën ... a është e mundur?
Në këtë drejtim mund të identifikojmë dy rryma të mendimit:
Ne flasim për inteligjencën artificiale të dobët (Inteligjenca e dobët artificiale) kur qëllimi nuk është të krijojmë sisteme që kanë një inteligjencë të krahasueshme me atë të njerëzve. Por sisteme që mund të veprojnë me sukses në një ose më shumë veprimtari komplekse njerëzore, siç është përkthimi automatik i teksteve.
Në këto raste softueri, në kryerjen e detyrës për të cilën ishte programuar, vepron sikur të ishte një subjekt inteligjent, por për qëllimet e rezultatit nuk ka rëndësi nëse është vërtet apo jo.
Prandaj ne flasim për inteligjencë të dobët artificiale në të gjitha ato raste në të cilat makina nuk është në gjendje të mendojë në mënyrë autonome, por është akoma në gjendje të simulojë një inteligjencë.
Ky lloj i AI-së vlen në rastet kur të kuptuarit e proceseve njohëse njerëzore nuk është e rëndësishme për rezultatin përfundimtar.
Ne flasim për Inteligjencë të fortë Artificiale kur makina e pajisur me inteligjencë artificiale nuk është vetëm një "mjet".
Nëse zhvillohet siç duhet, ai bëhet vetvetiu një mendimtar, me një kapacitet njohës të padallueshëm nga ai njerëzor.
Në këtë filozofi është ideja që disa forma të inteligjencës artificiale vërtet mund të arsyetojnë dhe zgjidhin problemet ashtu siç do të ishte një qenie njerëzore, prandaj dallimi i rezultateve të makinës ose njeriu do të ishte i pamundur.
Këto mekanizma lejojnë një makinë inteligjente të përmirësojë aftësitë dhe performancën e saj me kalimin e kohës, duke mësuar automatikisht me përvojë për të kryer detyra të caktuara, duke përmirësuar performancën e saj gjithnjë e më shumë me kalimin e kohës.
Një shembull është AlphaGo, softuer nga Mësim Machine i cili u mësua duke vëzhguar miliona lëvizje të bëra nga lojtarët e Go gjatë lojërave të ndryshme, dhe duke pasur makinën të luante kundër vetes, me rezultatin që ajo ishte në gjendje të mposhte atë që u konsiderua lojtari më i mirë në botën e kësaj loje.
Tri kategoritë kryesore të mësimit të makinerive janë:
Këto arkitektura janë aplikuar në kontekste të ndryshme:
Karakteristikat e Deep Learning krahasuar me teknikat e tjera të AI:
Il Deep Learning ai vepron me të njëjtat mekanizma si truri, makina mëson në mënyrë autonome si në Learning Machine, por e bën atë në një mënyrë më "të thellë" siç do të bënte truri i njeriut. Me thellësi nënkuptojmë "në disa nivele konceptuale".
Mund të duket se kërkesa e fortë për aftësi llogaritëse mund të jetë një kufizim, por shkallëzueshmëria e Deep Learning rritja e të dhënave dhe algoritmeve të disponueshme është ajo që e dallon atë nga Learning Machine:
Për shembull, në fushën e njohjes vizuale, meta tag "mace" mund të futet në imazhet që përmbajnë një mace dhe, pa i shpjeguar sistemit se si ta njohin atë, vetë sistemi, përmes niveleve të shumëfishta hierarkike, do të mendojë se çfarë karakterizon një mace (putrat, bishtin, leshin, etj) dhe për këtë arsye të mësojë ta njohë atë.
Të dhënat e pa strukturuara mund të analizohen nga një model i thellë i të mësuarit pasi të formohet dhe të arrihet një nivel i pranueshëm i saktësisë, por jo për fazën fillestare të trajnimit.
Il Deep Learning sot ajo aplikohet tashmë në fusha të ndryshme:
Zbatimi i teknologjive më të përparuara të harduerit, dhe përdorimi i algoritmeve të vetë-mësimit si:
krijohen platforma teknologjike që përpiqen të imitojnë trurin e njeriut, duke filluar nga aktivitete më të thjeshta për të arritur në një përpunim gjithnjë e më kompleks.
Një sinjal është një variacion i përkohshëm i gjendjes fizike të një sistemi ose i një sasie fizike që shërben për të përfaqësuar dhe transmetuar mesazhe, domethënë informacion në distancë, prandaj analiza e sinjaleve është një përbërës që mbështet llogaritjen kognitive.
Google DeepMindDhe Baidu Minwa janë shembujt më të famshëm të disponueshëm sot.
Për të mos përmendur historianin IBM Watson, superkompjuteri i parë tregtar në llojin e tij.
I varur nga inovacioni
Parimi i ndarjes së ndërfaqes është një nga pesë parimet SOLID të dizajnit të orientuar nga objekti. Një klasë duhet të ketë…
Microsoft Excel është mjeti referues për analizën e të dhënave, sepse ofron shumë veçori për organizimin e grupeve të të dhënave,…
Walliance, SIM dhe platforma ndër liderët në Evropë në fushën e Crowdfunding të Pasurive të Paluajtshme që nga viti 2017, shpall përfundimin…
Filament është një kornizë e "përshpejtuar" e zhvillimit të Laravel, duke ofruar disa komponentë të plotë. Është krijuar për të thjeshtuar procesin e…
“Duhet të kthehem për të përfunduar evolucionin tim: do të projektoj veten brenda kompjuterit dhe do të bëhem energji e pastër. Pasi u vendos në…
Google DeepMind po prezanton një version të përmirësuar të modelit të tij të inteligjencës artificiale. Modeli i ri i përmirësuar ofron jo vetëm…
Laravel, i famshëm për sintaksën e tij elegante dhe veçoritë e fuqishme, gjithashtu ofron një bazë solide për arkitekturën modulare. Aty…
Cisco dhe Splunk po i ndihmojnë klientët të përshpejtojnë udhëtimin e tyre drejt Qendrës së Operacioneve të Sigurisë (SOC) të së ardhmes me…