Inteligjenca artificiale

Natyra e pafundme e shkujdesur e metaverses

“Kjo është shfaqja që ata do të shfaqin në kanalin mur më mur pas dhjetë minutash. Ata ma dërguan me postë pjesën këtë mëngjes. Shkruan një vepër me një pjesë që mungon. Ai që luan nga shtëpia, pra unë, e kam pjesën që mungon. Kur vjen koha e rreshtave që mungojnë, të gjithë kthehen nga unë, më shikojnë nga tre muret dhe unë them rreshtat. Këtu, për shembull, një burrë thotë: "Çfarë mendon për gjithë këtë ide, Helen?" Ndërkohë, më shiko mua, ulur këtu, në qendër të dhomës. Dhe unë i përgjigjem: "Oh, më duket se është një ide e mrekullueshme!" Pastaj shfaqja vazhdon normalisht derisa burri thotë: "A jeni dakord edhe ju, Helen?" dhe unë përgjigjem: "Jam dakord!" A nuk është qesharake?"

Fahrenheit 451 nga Ray Bradbury

Në skenarin apokaliptik të përshkruar nga Ray Bradbury në "Fahrenheit 451" teknologjia televizive është mjeti me të cilin fuqia angazhon shikuesin për ta shpërqendruar plotësisht nga realiteti. Koncepti i "kulturës" është etiketuar si armiku i stabilitetit shoqëror dhe, me vendosmëri të ftohtë, ekipeve të "zjarrfikësve" të armatosur me flakëhedhës u jepet mandati për të lokalizuar dhe shpërbërë çdo libër në qarkullim.

Sipas disa vëzhguesve, profecia e Ray Bradbury tashmë është realizuar në atë masë sa që ekzistenca e gjithnjë e më shumë kanaleve argëtuese tani i shtyn individët të kthejnë vëmendjen drejt botës dixhitale, ku realizimi i lumturisë realizohet në një përvojë të vetmuar dhe solipsiste.

Lumturia ka pasur gjithmonë një konotacion shoqëror në të kaluarën: interesimi për çështjet politike, përballja me konfrontimin shoqëror janë aktivitete qëllimi i të cilave ka qenë gjithmonë shkëmbimi i përvojave me të tjerët dhe lumturia ka qenë gjithmonë rezultat i një veprimi të përbashkët shoqëror.

Sot bota dixhitale po bëhet aq zhytëse sa është në gjendje të zëvendësojë realitetin. Kështu imazhi i lojtarit që mungon në botë dhe mbetet me shikimin e fiksuar në monitor, i lë vend imazhit edhe më domethënës të të pastrehit, i cili i shtrirë në një karton përjeton shkëputjen nga realiteti duke u lidhur me një smartphone me anë të një kufje të realitetit virtual.

Metaverset e lojërave video, si alkooli dhe droga, e ndihmojnë lojtarin të largojë problemet dhe shqetësimet e përditshme duke e sjellë mendjen në një gjendje të fuqishme tjetërsimi. Tjetërsim që duket të jetë drejtpërdrejt proporcional me nivelin e përfshirjes së lojës dhe metaversin që e dallon atë.

Por çfarë i bën metaverset kaq tërheqëse?

Thjeshtimi i realitetit

Ka studime të shumta që tregojnë se si një "përpjekje njohëse" më e madhe e nevojshme për përdorimin e çdo mjeti teknologjik apo dixhital përcakton një përqindje në rritje të braktisjes së mjetit nga përdoruesit e tij. Përkundrazi, një qasje "e thjeshtë" apo edhe "e thjeshtuar" ndaj instrumentit çon gjithmonë në përfshirje më të madhe.

Ky është rasti i faqeve të internetit: studime të shumta tregojnë se një "përdorshmëri" më e madhe e faqeve përcakton përmirësimin e indekseve të kënaqësisë si koha e shpenzuar nga përdoruesit ose norma e kthimit.

Metaverset përfaqësojnë për përdoruesin një version të thjeshtuar të vetë "realitetit". Ato ofrojnë mundësinë e transferimit të "përvojave" të dikujt në një botë ku zvogëlimi i numrit të variablave për t'u menaxhuar jep mundësinë për të jetuar një jetë "të thjeshtuar".

Kështu, nëse nga njëra anë metaverset me detajet e tyre fotorealiste duken gjithnjë e më shumë të ngjashme me realitetin, nga ana tjetër çdo pjesë e përvojës njerëzore më pak interesante dhe të mërzitshme hiqet prej tyre.

Për më tepër, metaverset po bëhen më të lehta dhe më të lehta për t'u ndërtuar. Mjete të shumta grafike që janë në treg prej vitesh, kanë ofruar mjete për ndërtimin e ambienteve tredimensionale që janë në përputhje të përkryer me stilin që ju preferoni. Mjete specifike madje ju lejojnë të blini grupe të pajisje gati për t'u montuar dhe në përputhje me stilin që dëshironi të riprodhoni. Më poshtë janë disa komplete për krijimin e ambienteve në stilet e fantashkencës moderne.

Këto mjete tashmë përdoren gjerësisht në industrinë e filmit ku, duke shfrytëzuar ekrani i gjelbër, është e mundur të merren rezultate të jashtëzakonshme për një investim ekonomik shumë më të ulët se në të kaluarën.

Por fusha e tyre ideale e aplikimit mbetet video-lojërat aventureske me metaverset e tyre gjithnjë e më të mëdha dhe të bukura për t'u vizituar.

Por cilët janë kufijtë e aplikacioneve si Kitbash3D?

Sky Askujt

Le të bëjmë një hap prapa.

No Man's Sky është një lojë video e vitit 2016, e zhvilluar dhe publikuar nga Hello Games. Autorët deklarojnë se lojtarët janë të lirë të eksplorojnë një univers të tërë që përfshin 18 kuintilionë (!) planetë, secili i karakterizuar nga gjeologjia, flora dhe fauna e vet, por të gjithë të eksplorueshëm rigorozisht.

Buletini i inovacionit
Mos humbisni lajmet më të rëndësishme mbi inovacionin. Regjistrohuni për t'i marrë ato me email.

Në realitet, universi në Qiellin e Askujt nuk gjenerohet në mënyrë procedurale: sistemet diellore, planetët me kushtet e tyre atmosferike, krijesat që i popullojnë dhe strukturat artificiale të shpërndara aty-këtu krijohen kur nevojitet vetëm aty ku përvoja drejtohet nga loja.

Sistemi i gjenerimit botëror, në fakt, nuk ka prodhuar kurrë përfaqësimin e 18 kuintilion planeteve, por ndërsa lojtari lëviz në një planet të ri, ai gjeneron të gjitha karakteristikat e tij dhe lejon eksplorimin e tij.

Procedura për gjenerimin e planetëve përdor një sistem gjysmë të rastësishëm në mënyrë që planeti dhe karakteristikat e tij të kenë një vlerë unike. Por megjithëse e gjithë kjo dukej e jashtëzakonshme në atë kohë, loja nuk pati suksesin e shpresuar pasi botët, sado origjinale, ishin në të vërtetë mjaft të ngjashme me njëra-tjetrën dhe kjo e bëri lojën të përsëritej.

Automatizimi i kreativitetit

Algoritmet e fundit të tekst në imazh si Imagen i Google dhe Dall-E i OpenAI, ata krijojnë imazhe në fluturim duke u nisur nga një përshkrim i thjeshtë i përmbajtjes së tyre. Përshkrime, në zhargon i menjëhershëm, ato mund të përmbajnë një përshkrim të temës, karakteristikat që dëshironi të përfaqësohen dhe madje edhe tregues për stilin me të cilin dëshironi të përfaqësohet imazhi.

Imazhi i mëposhtëm u krijua nga Dall-E bazuar në kërkesën e mëposhtme: "Piktura e Rilindjes që përshkruan një person të stresuar të ulur në një zyrë kabineti, duke shtypur në tastierë".

Gjenerimi i imazheve duke filluar nga një tekst është i mundur falë modeleve të veçanta të AI që marrin emrin "modele të difuzionit". Këto modele synojnë të "plotësojnë" një informacion të pjesshëm duke shtuar detaje që nuk janë ende të pranishme në të, duke marrë frymëzim nga një bazë të dhënash me miliona imazhe të kataloguara sipas përmbajtjes së tyre.

Prandaj, çdo imazh i krijuar nga një algoritëm do të ketë shumë më tepër detaje sesa tregohet në kërkesë dhe do të zgjidhet ashtu si një mendje krijuese.

Modelet e difuzionit bëhen krijuese duke aplikuar një "zhurmë" që përcakton një zbërthim sistematik të informacionit. Informacioni më pas rikuperohet përmes një procedure të kundërt që ekstrapolon informacionin e ri nga detajet e të dhënave të përkeqësuara. Procesi i rindërtimit të të dhënave dhe eliminimi i zhurmës zhvillohet duke prodhuar të dhëna të reja që janë në përputhje me kontekstin në përputhje me ligjet e probabilitetit.

Imagjinata duket se është evolucioni i ri i sistemeve të AI.

Është interesante të theksohet se mungesa e njohurive nga këto algoritme të ligjeve të natyrës përcakton gjenerimin e imazheve të cilat, edhe pse interesante, shpesh nuk respektojnë ligjet e fizikës apo edhe rregullat e perspektivës. Konceptet natyrore si simetria e trupave shpesh nuk respektohen, duke rezultuar në gjenerimin e fytyrave johomogjene ose figurave njerëzore aq të ngatërruara sa të duken abstrakte.

Aftësitë e motorëve tekst në imazh ato varen nga informacioni me të cilin janë trajnuar, dhe për sa i përket produkteve të Google dhe Open-AI, ky informacion mbrohet nga sekretet tregtare.

Megjithatë, këto sisteme, të vëna në dispozicion falas për publikun online, ofrohen ndonjëherë si një shërbim me pagesë për artistët dhe krijuesit në industrinë e imazhit. Por a jemi të bindur se kjo është fusha kryesore e aplikimit të këtyre mjeteve? Sipas mendimit tim, jo.

Le të përpiqemi të imagjinojmë dëshirën për të ndërtuar një metaverse që lejon përdoruesit që e eksplorojnë atë të mos kenë nevojë të përballen kurrë me një përsëritje. Një metaverse gjithnjë e re dhe kurrë e përsëritur ku eksplorimi i mjediseve është një përvojë gjithnjë e re dhe tërheqëse. Një metaverse praktikisht e pafund ku çdo hapësirë ​​e re gjenerohet dinamikisht sipas rregullave të sofistikuara, e karakterizuar nga një kreativitet që është rezultat i një ripërpunimi kompleks të miliona imazheve.

Një metaverse i tillë do të prodhonte një përvojë loje afër përvojës që përjeton të gjithë në jetën reale. Rritja e përfshirjes së lojtarëve rrit kohën e kaluar në metaverse, qëllimi i vërtetë i lojtarëve të mëdhenj në tregun e lojërave video dhe mediat sociale.

Ëndrrat për Shitje

"Ëndrrat për shitje" është një episod i serialit "Zona e muzgut", i njohur në Itali si "Në kufijtë e realitetit", transmetuar për herë të parë në vitin 1984. Episodi përshkruan piknikun në natyrë të një gruaje me burrin, vajzat. dhe qeni. Eksperienca e piknikut i shfaqet gruas së mrekullueshme në thjeshtësinë e saj, por një sërë përsëritjesh të çuditshme ngjarjesh dhe shtrembërime të realitetit zbulojnë një të vërtetë që protagonisti nuk ka dashur ta dijë kurrë. Gruaja do të zgjohet brenda një kabine, në një mjedis industrial ku do të zbulojë se është në një të ardhme ku, së bashku me qindra të tjerë, po kalon një përvojë të simuluar kompjuterike të quajtur "Piknik në fshat".

AI-të janë çelësi i suksesit të metaverses sepse i bëjnë ato të ngjashme me jetën reale. Dhe nëse jeta reale nuk është saktësisht ajo që do të donim të ishte, metaverset në të ardhmen do ta ofrojnë veten si një alternativë ndaj jetës reale deri në atë pikë sa ta zëvendësojnë atë.

Jeta në metaverset do të jetë e ngarkuar me aventura plot karaktere interesante, kryesisht artificiale për t'u lidhur. Por karakteristika themelore që do të vendosë suksesin e saj do të jetë një shkujdesje e pafundme e dhënë nga mungesa totale e çdo defekti dhe harresa e çdo forme mundimi.

Neni i Gianfranco Fedele

Buletini i inovacionit
Mos humbisni lajmet më të rëndësishme mbi inovacionin. Regjistrohuni për t'i marrë ato me email.

Artikujt e fundit

Si të organizoni më së miri të dhënat dhe formulat në Excel, për një analizë të mirë-bërë

Microsoft Excel është mjeti referues për analizën e të dhënave, sepse ofron shumë veçori për organizimin e grupeve të të dhënave,…

14 Maj 2024

Përfundim pozitiv për dy projekte të rëndësishme Walliance Equity Crowdfunding: Jesolo Wave Island dhe Milano Via Ravenna

Walliance, SIM dhe platforma ndër liderët në Evropë në fushën e Crowdfunding të Pasurive të Paluajtshme që nga viti 2017, shpall përfundimin…

13 Maj 2024

Çfarë është Filament dhe si të përdorim Laravel Filament

Filament është një kornizë e "përshpejtuar" e zhvillimit të Laravel, duke ofruar disa komponentë të plotë. Është krijuar për të thjeshtuar procesin e…

13 Maj 2024

Nën kontrollin e Inteligjencës Artificiale

“Duhet të kthehem për të përfunduar evolucionin tim: do të projektoj veten brenda kompjuterit dhe do të bëhem energji e pastër. Pasi u vendos në…

10 Maj 2024

Inteligjenca e re artificiale e Google mund të modelojë ADN-në, ARN-në dhe "të gjitha molekulat e jetës"

Google DeepMind po prezanton një version të përmirësuar të modelit të tij të inteligjencës artificiale. Modeli i ri i përmirësuar ofron jo vetëm…

9 Maj 2024

Eksplorimi i arkitekturës modulare të Laravel

Laravel, i famshëm për sintaksën e tij elegante dhe veçoritë e fuqishme, gjithashtu ofron një bazë solide për arkitekturën modulare. Aty…

9 Maj 2024

Cisco Hypershield dhe blerja e Splunk Fillon epoka e re e sigurisë

Cisco dhe Splunk po i ndihmojnë klientët të përshpejtojnë udhëtimin e tyre drejt Qendrës së Operacioneve të Sigurisë (SOC) të së ardhmes me…

8 Maj 2024

Përtej anës ekonomike: kostoja e padukshme e ransomware

Ransomware ka dominuar lajmet për dy vitet e fundit. Shumica e njerëzve e dinë mirë se sulmet…

6 Maj 2024