Təxmini oxuma vaxtı: 17 minuti
VR, hər birinin özünəməxsus xüsusiyyətləri və tətbiqləri olan bir neçə fərqli növə çevrildi. Aşağıda indiki günə əhəmiyyətli təsir göstərən və gələcəyi formalaşdıracaq ən innovativ virtual reallıq növlərindən bəziləri verilmişdir:
Qeyri-immersiv VR, proqram daxilində bəzi simvol və ya fəaliyyətləri idarə edə biləcəyiniz kompüter əsaslı virtual təcrübədir. Bununla belə, mühit sizinlə birbaşa əlaqə saxlamır. Stolüstü kompüterlərdən başqa, siz həmçinin virtual maşınlar üçün güclü noutbuk tapa və yolda işləyə bilərsiniz. Müştərilər mobilliyi getdikcə daha çox qiymətləndirdikcə, istehsalçılar kiçik paketlərdə güclü sistemlər dizayn edirlər.
Məsələn, World of Warcraft kimi video oyunları oynadığınız zaman, oyun daxilindəki personajları hərəkətləri və keyfiyyətləri ilə idarə edə bilərsiniz. Texniki olaraq, siz virtual mühitlə əlaqə saxlayırsınız, lakin oyunun diqqət mərkəzində deyilsiniz. Bütün hərəkətlər və ya xüsusiyyətlər onlara daxil olan simvollarla qarşılıqlı əlaqədə olur.
Qeyri-immersiv virtual reallıqdan fərqli olaraq, tam immersiv VR virtual mühitdə real təcrübə təqdim edir. Bu, sizə o virtual mühitdə olmaq və hər şeyin real vaxtda baş verdiyi kimi təəssürat yaradacaq. Bu, hiss detektorları ilə təchiz olunmuş dəbilqə, əlcək və bədən birləşmələrini tələb edən bahalı virtual reallıq növüdür. Bunlar yüksək güclü kompüterə qoşulur.
Virtual mühit sizin emosiyalarınızı, reaksiyalarınızı və hətta bir göz qırpımını aşkarlayır və layihələndirir. Özünüzü virtual aləmdə hiss edəcəksiniz. Bunun bir nümunəsi var, burada virtual atıcı oynaya bilmək üçün lazımi avadanlıqla kiçik bir otaqda təchiz olunacaqsınız.
Yarım immersiv virtual reallıq təcrübəsi tam immersiv və qeyri-immersiv virtual reallığı birləşdirir. Kompüter ekranı və ya qutu/qulaqlıq ilə VR, müstəqil 3D ərazidə və ya virtual dünyada gəzə bilərsiniz. Nəticədə virtual aləmdəki bütün hərəkətlər sizə yönəlib. Vizual qavrayışdan başqa heç bir real fiziki hərəkətiniz yoxdur. Kompüterdə siçandan istifadə edərək virtual ərazidə hərəkət edə, mobil cihazlarda isə barmağınızla hərəkət edə və sürüşdürə bilərsiniz.
Collaborative VR, müxtəlif yerlərdə olan insanların 3D avatarlar və ya simvollardan istifadə edərək bir-biri ilə danışa bildiyi virtual dünya növüdür. Bu, birdən çox istifadəçiyə eyni vaxtda eyni virtual mühitdə olmaq, bir-biri ilə danışmaq və müxtəlif tapşırıqlar üzərində birgə işləmək imkanı verir.
Artırılmış Reallıq (AR) real dünya mühitlərini kompüter tərəfindən yaradılan məzmunla birləşdirən texnologiyaya istinad edir. O, istifadəçilərə real mühitdə virtual obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə qurmağa imkan verir.
Qarışıq Reallıq (MR) real və virtual şeyləri birləşdirərək yeni mühit yaradan texnologiyadır. O, virtual obyektlərin real dünya ilə qarşılıqlı əlaqədə olmasına imkan verir və qüsursuz təcrübə yaradır.
Virtual reallıq, naviqasiya və ya təcrübə zamanı istifadəçinin batmış kimi göründüyü 3D dünya yaratmaq üçün görmə simulyasiya edən bir texnikadır. 3D dünyasını yaşayan istifadəçi daha sonra onu tam 3D-də idarə edir. Bir tərəfdən istifadəçi 3D VR mühitləri yaradır, digər tərəfdən onlarla təcrübələr aparır və ya VR izləyiciləri kimi müvafiq avadanlıqdan istifadə edərək onları araşdırır.
Kontrollerlər kimi bəzi qadcetlər istifadəçilərə materialı idarə etmək və araşdırmaq imkanı verir. VR texnologiyası şəklin mövqeyinə, ətrafına və görünüşünə əsaslanan foto və videoları başa düşmək üçün istifadə ediləcək. Buraya kameralar kimi avadanlıqların və süni intellekt, böyük məlumat və görmə kimi digər texnologiyaların istifadəsi daxildir.
VR texnologiyasına tez-tez baş geyimləri və nəzarətçilər və hərəkət detektorları kimi periferiyalar daxildir. Texnologiya veb brauzer vasitəsilə mövcuddur və xüsusi yüklənmiş proqramlar və ya veb-əsaslı VR ilə təchiz edilir. Kontrollerlər, qulaqlıqlar, əl izləyiciləri, treadmills və 3D kameralar kimi sensor periferiyaların hamısı virtual reallıq aparatının bir hissəsidir.
VR cihazlarının iki əsas növü var:
Cover VR
VR qulaqlığını uzun müddət istifadə etsəniz, tərləmə dəri narahatlığına səbəb ola bilər. Bu hallarda, cover VR
Population One, Beat Saber və ya FitXR kimi yüksək intensivlikli oyunları oynayarkən dərinizi qorumaq üçün fantastik üsul ola bilər.
VR əlcəklərinin üstünlüklərindən biri də odur ki, onlar real toxunma hissi yaradır, təcrübəni daha immersiv və real edir. Bazarda bəzi VR əlcəkləri olsa da, əksəriyyəti biznes üçün nəzərdə tutulub. Bununla belə, müştərilərin istifadə edə biləcəyi bəziləri var.
Tam Bədən İzləyicisi, VR əlcəkləri kimi, yüksək dərəcədə immersion və cəlbetmə təklif edir. Tam bədən VR izləyicilərinin əksəriyyəti məşq aləti kimi satışa çıxarılsa da, özünüzü virtual dünyaya tam qərq etmək və adrenalin tələsik yaşamaq istəyirsinizsə, bəzi ucuz həllər var.
Onlar qulaqlıq linzasını kiçik cızıqlardan və barmaq izlərindən qoruyur, həmçinin göz yorğunluğunu aradan qaldırmaq üçün zərərli işığı süzür. Lens qoruyucusu quraşdırmaq asandır. Təhlükəsiz uyğunlaşma üçün VR obyektivini VR qulaqlıq linzalarının hər birinin üzərinə qoyun.
Bu əlavələr istifadəçilərə qarışıq reallıqla qarşılıqlı əlaqə yaratmağa imkan verir. Nəzarətçilərin kosmosda xüsusi yeri olduğundan, rəqəmsal obyektlərlə incə dənəli qarşılıqlı əlaqəyə imkan verir.
Bu köməkçi avadanlıq istifadəçilərə fiziki olaraq istənilən istiqamətdə hərəkət etməyə imkan verir. ODT-lər istifadəçilərə tam immersiv təcrübə təmin edərək, VR mühitlərində sərbəst hərəkət etməyə imkan verir.
Viewit3D genişlənmiş reallıq (AR) və 3D məhsul vizuallaşdırma həllidir.
Viewit3D-nin əsas xüsusiyyətləri aşağıdakılardır: – 3D modelin yaradılması, idarə edilməsi və fərdiləşdirilməsi – 3D təcrübələrini hər yerdə dərc etmək – Monitorinq və təhlilə baxmaq
Bu, təşkilatlara bir çox platformada 2D, 3D və virtual reallıq (VR) proqramları yaratmağa və yerləşdirməyə imkan verən oyun yaratma proqramıdır. O, idarəçilərə vahid interfeysdə oyun tapşırıqlarını tərtib etməyə imkan verən vizual skript plagininə malikdir.
LiveTour, perspektivlərə, qonaqlara və ya alıcılara təqdimatlar üçün 360° VR-də istənilən mühiti ələ keçirə bilən iStaging immersiv virtual turların tərtibatçısıdır.
Real dünyadan ayrı mövcud olan xəyali məkan. Təbii ki, bu sahənin qurulması üçün istifadə olunan vasitə kompüter qrafikası ilə yaradılan vizual komponentlərdən ibarət simulyasiyadır. Yaradıcı qaydaları bu parçalar arasında əlaqələri və qarşılıqlı əlaqəni qurur.
İstifadəçilər fiziki olaraq real dünyadan ayrılmış virtual ərazidə yerləşdirilir. VR qulaqlıqları bunu bütün baxış sahəsini doldurmaqla edir, qulaqlıqlar isə səslərlə eyni nəticələr əldə edərək, istifadəçiləri başqa bir kainata batırır.
VR qulaqlıqları istifadəçilərin müəyyən bir mühitdə yerini izləyir, bu da kompüterə mövqedəki dəyişiklikləri təmsil etməyə imkan verir. Başını və ya bədənini hərəkət etdirən istifadəçilər virtual mühitdə hərəkət hissi keçirəcəklər. Giriş reallığa mümkün qədər yaxındır; hərəkət etmək üçün istifadəçilər bir düyməyə toxunmur, əksinə hərəkət edirlər.
Simulyasiya edilmiş dünyalar obyektləri götürüb atmaq, qoblinləri öldürmək üçün qılınc yelləmək, fincanları sındırmaq və təyyarələrdə düymələrə basmaq kimi qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün virtual komponentlərə malik olmalıdır.
1. Virtual reallıq, məsələn, virtual sahə səfərləri və ya sahə səfərləri yaratmaqla fəaliyyətləri virtual həyata keçirmək üçün imkanlar yaradır.
2. Virtual reallığın böyük təsiri var səhiyyə sektoru. FDA 2021-ci ilin noyabrında böyüklərdə ağrıları azaltmaq üçün EaseVRx-in reseptlə istifadəsinə icazə verdi. Koqnitiv davranış terapiyası və diqqətin dəyişdirilməsi, interoseptiv məlumatlılıq və dərin relaksasiya kimi digər davranış konsepsiyaları xroniki ağrıları azaltmağa kömək etmək üçün bu sistemdə istifadə olunur.
3. Turizm sektorunda virtual reallıqdakı irəliləyişlər insanlara Covid-dən sonrakı dövrdə bayramları satın almadan əvvəl yoxlamağa imkan verdi. Thomas Cook 2015-ci ildə "Uçmadan əvvəl cəhd et" VR təcrübəsini debüt etdi, burada potensial tətilçilər bron etməzdən əvvəl VR-də tətilini yaşamaq üçün müxtəlif yerlərdəki mağazalara baş çəkə bilərlər. Nəticədə, müştərilər 5 dəqiqəlik səyahətin VR versiyasını sınaqdan keçirdikdən sonra Nyu-York ekskursiya sifarişlərində 190% artım oldu.
4. Əyləncədə fantastik personajların və ya elmi fantastika filmlərinin, animasiyaların və hərəkətlərin real vaxt təcrübəsi virtual reallıqdan istifadə edən hər kəs tərəfindən yaşana bilər.
5. Prototipləmə sənayeyə kömək edir avtomobil çoxsaylı layihələrdən qaçın və virtual reallıqdan istifadə edərək virtual layihələr yaradaraq resursları azaldın.
6. “Metaverse” çox güman ki, onlayn alış-verişimizi əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirəcək. Virtual reallıq alış-veriş təcrübələri və bədən skan etmə texnologiyaları sayəsində biz virtual aləmdəki əşyaların şəxsən necə görünəcəyini görmək üçün sınaqdan keçirə biləcəyik. Bu, yalnız müştərilər üçün daha səmərəli alış-veriş təcrübəsi deyil. Bununla belə, bu, həm də daha davamlıdır, çünki alıcılar sifariş verməzdən əvvəl məhsulun onların forma və ölçülərinə uyğun olub-olmadığını biləcəklər və sürətli moda istehsalı və çatdırılması üçün ekoloji xərcləri azaldırlar.
7. Matterport kimi şirkətlər insanların yaşayış yerlərini onlayn ziyarət etmələrinə və vəziyyətlə bağlı fikir əldə etmələrinə yol açır. ərazinin ətrafında, daha kiçik, daha qaranlıq və ya gözlədiyiniz kimi olmayan yerlərdə dolaşmağa vaxtınıza qənaət edir. Bu, vaxtınızı həmin məkanı ziyarət etdiyiniz zaman sevəcəyiniz xassələri araşdırmağa sərf etməyə imkan verir.
Fərqli təcrübələr təqdim edən müxtəlif virtual reallıq növləri olduğundan, bir çox fərqli sahədə istifadə edilmişdir. Virtual reallığın müxtəlif sahələrdə necə istifadə edildiyinə dair bəzi nümunələr.
Qeyri-immersiv virtual reallıq adətən tibb və aviasiya təhsili kimi təlim proqramlarında tələbələrə müxtəlif vəziyyətləri idarə etməyi öyrənmək üçün təhlükəsiz, idarə olunan mühitlə təmin etmək üçün istifadə olunur. Bu tip virtual reallıq istifadəçilərin müxtəlif personajlar və obyektlərlə qarşılıqlı əlaqədə ola biləcəyi simulyasiya və oyunlarda da istifadə olunur.
Virtual reallıq təhsildə istifadə edildikdə, o, tələbələrin geniş mövzu və ideyaları araşdıra biləcəyi cəlbedici öyrənmə mühitləri yaradır. Məsələn, virtual reallıq tarixi hadisələri, elmi ideyaları və daha çox şeyi canlandırmaq üçün istifadə edilə bilər.
Virtual reallıqdan tez-tez istifadə olunuroyun sənayesi, burada insanların virtual aləmdə itib müxtəlif obyektlər və personajlarla qarşılıqlı əlaqədə ola biləcəyi. O, həmçinin kinematoqrafiya təcrübələri üçün istifadə oluna bilər, istifadəçilərə yeni səviyyəli immersion və nişan təklif edir.
Yarı immersiv virtual reallıq memarlıq, dizayn, daşınmaz əmlak, turizm və digər sahələrdə istifadə olunur. Məsələn, o, binanın və ya şəhərin virtual turunu yarada bilər ki, bu da istifadəçilərin fiziki olaraq mövcud olmadan məkanı təcrübədən keçirə bilsin.
Birgə virtual reallıq təhsil, oyun və təlim kimi müxtəlif sahələrdə istifadə olunur. Məsələn, tələbələr virtual mühitdə əməkdaşlıq edə və öyrənə, şirkətlər müxtəlif yerlərdən öz komanda üzvləri ilə virtual görüşlər keçirə bilərlər.
Virtual reallıq (VR) texnologiyasının üstünlükləri və mənfi cəhətləri var. Bir tərəfdən virtual reallıq real dünyada mümkün olmayan mümkün olmayan məqsədlərə çatmağı mümkün edib. Digər tərəfdən, mövcud VR sistemləri real dünyada mümkün olanlarla müqayisədə məhdud funksionallığa malikdir. Virtual reallığın üstünlükləri və mənfi cəhətlərinə daha yaxından nəzər salaq.
Virtual reallıq müştərilərə bütün xüsusiyyətləri görməyə və hansının onlar üçün ən yaxşı olduğuna qərar verməyə imkan verən real 3D məhsul təcrübəsi təqdim edir. Bu immersiv təcrübə müştəri cəlbini yaxşılaşdırır və marka sədaqətini artırır.
VR texnologiyası təklif edən brendlər təkan marketinq taktikası ilə məşğul olanlardan fərqlənir. Virtual reallıq uzunmüddətli təəssürat yaradır, müştərilərin saxlanma dərəcələrini yaxşılaşdırır və brend reputasiyasını artırır.
Virtual reallıq proqramı ilə dizaynerlər hansı vektorun hara getdiyini anlamaq üçün virtual məkanda müxtəlif dizayn elementlərini qarışdırıb uyğunlaşdıra bilərlər. Bu, məhsul dizaynını sadələşdirməyə kömək edir və prototipləmə üçün lazım olan vaxtı azaldır.
Virtual reallığın tətbiqi bir qədər vaxt aparsa da, hər bir dəyər zəncirini əhəmiyyətli dərəcədə optimallaşdıra bilər. Bu, müştərilərin və biznesin daimi axınına gətirib çıxarır və nəticədə ROI-nin artmasına səbəb olur.
Virtual dünyada virtual reallıq yeni işçilərin işə götürülməsi, onların fəaliyyətinin qiymətləndirilməsi və qiymətləndirmə görüşlərinin keçirilməsi kimi bahalı təlim metodlarına ehtiyacı aradan qaldıra bilər. Bu qənaətcil yanaşma şirkətlərə vaxt və resurslara qənaət etməyə kömək edir.
VR qulaqlıqları kosmosda müxtəlif mühitlərin xəritəsini çəkə bilər ki, bu da insanlara virtual dünyada əlaqə saxlamağa və birlikdə işləməyə imkan verir. Bu xüsusiyyət birlikdə işləyən, lakin fiziki olaraq dünyanın müxtəlif yerlərində yerləşən uzaq komandalar üçün xüsusilə faydalıdır.
Virtual reallığın tədqiqinin qiyməti yüksək ola bilər, VR avadanlığı da bahalı ola bilər və bəzi insanlar üçün onu daha az əlçatan edir. Bu, xüsusilə kiçik biznes və fiziki şəxslər üçün virtual reallığın əhəmiyyətli bir çatışmazlığı ola bilər.
VR avadanlığı bütün cihazlarda və əməliyyat sistemlərində işləməyə bilər ki, bu da ondan kimin istifadə edə biləcəyini məhdudlaşdırır. Bundan əlavə, VR avadanlığı işləmək üçün güclü kompüterlər və ya digər xüsusi avadanlıq tələb edir ki, bu da əldə etməyi çətinləşdirə bilər.
VR məzmunu hazırlamaq çətindir, çünki onu hazırlamaq xüsusi bacarıq və pul tələb edir. Bu o deməkdir ki, orada çoxlu VR məzmunu yoxdur. Bu, VR istifadəçiləri üçün bir çox fərqli şey tapmağı çətinləşdirə bilər ki, bu da bu texnologiyanın ən böyük problemlərindən biridir.
Bəzi VR təcrübələri hərəkət xəstəliyinə və ya digər fiziki narahatlığa səbəb ola bilər. VR avadanlığının uzunmüddətli istifadəsi də görmə qabiliyyətinizə və tarazlıq hissinizə zərər verə bilər ki, bu da qorxulu ola bilər.
Virtual reallıq tənha bir təcrübə ola bilər, xüsusən də avadanlıqdan istifadə edən şəxs onu real dünyadan təcrid edərsə. Reallıqdan qaçmaq üçün VR-dən çox istifadə etmək sosial izolyasiyaya və digər pis şeylərə səbəb ola bilər.
Ercole Palmeri
Coveware by Veeam kiber qəsb hallarına cavab xidmətləri göstərməyə davam edəcək. Coveware məhkəmə və remediasiya imkanları təklif edəcək...
Proqnozlaşdırılan texniki xidmət zavodun idarə edilməsinə innovativ və proaktiv yanaşma ilə neft və qaz sektorunda inqilab edir.…
Böyük Britaniyanın CMA süni intellekt bazarında Big Tech-in davranışı ilə bağlı xəbərdarlıq edib. Orada…
Avropa İttifaqı tərəfindən binaların enerji səmərəliliyini artırmaq üçün tərtib edilən "Yaşıl Evlər" Fərmanı qanunvericilik prosesini yekunlaşdırdı ...