Асноўныя адрозненні паміж шаблонамі праектавання і прынцыпамі SOLID
Шаблон дызайну:
Канкрэтныя рашэнні: Шаблоны праектавання - гэта спецыфічныя нізкаўзроўневыя рашэнні перыядычных праблем пры распрацоўцы праграмнага забеспячэння.
Дэталі рэалізацыі: Дайце канкрэтныя рэкамендацыі па рэалізацыі для вырашэння агульных задач аб'ектна-арыентаванага праграмавання.
Прыклады: некаторыя вядомыя шаблоны праектавання ўключаюць шаблоны Singleton, Factory Method і Adapter.
Бяспека: шаблоны праектавання пратэставаны і шырока прыняты супольнасцю, што робіць іх бяспечнымі для прытрымлівання.
Прынцыпы SOLID:
Агульныя рэкамендацыі: прынцыпы SOLID - гэта рэкамендацыі высокага ўзроўню, якія інфармуюць аб добрым дызайне праграмнага забеспячэння.
Маштабуемая архітэктура: яны сканцэнтраваны на маштабаванасці, зручнасці абслугоўвання і зручнасці чытання.
Не прывязаны да мовы: прынцыпы SOLID не прывязаны да якой-небудзь канкрэтнай мовы праграмавання.
Esempi:
Прынцып адзінай адказнасці (SRP): клас павінен мець толькі адну прычыну для змены.
Прынцып адкрыцця/закрыцця (OCP): праграмныя аб'екты павінны быць адкрыты для пашырэння, але зачыненыя для мадыфікацыі.
Прынцып замены Ліскова (LSP): падтыпы павінны быць замяняльнымі сваімі базавымі тыпамі.
Прынцып падзелу інтэрфейсу (ISP): кліенты не павінны быць вымушаныя залежаць ад інтэрфейсаў, якімі яны не карыстаюцца.
Прынцып інверсіі залежнасцей (DIP): модулі высокага ўзроўню не павінны залежаць ад модуляў нізкага ўзроўню; абодва павінны залежаць ад абстракцый.
Падводзячы вынік, шаблоны праектавання прапануюць канкрэтныя рашэнні, у той час як прынцыпы SOLID даюць агульныя рэкамендацыі для лепшага дызайну праграмнага забеспячэння
Перавагі выкарыстання шаблонаў праектавання
Шматразовае выкарыстанне: Патэрны дызайну - гэта шматразовыя рашэнні, якія можна прымяніць да некалькіх праектаў. Выкарыстоўваючы ўсталяваныя шаблоны, распрацоўшчыкі эканомяць час і сілы, бо ім не трэба вынаходзіць ровар для звычайных праблем.
Defiпаняцце архітэктуры: Шаблоны дызайну дапамагаюць defiудакладніць архітэктуру праграмнай сістэмы. Яны забяспечваюць структураваны падыход да вырашэння канкрэтных праектных задач, забяспечваючы паслядоўнасць і абслугоўванне.
гнуткасць: Шаблоны дазваляюць гнутка адаптавацца да зменлівых патрэб. Калі патрэбныя новыя функцыі або змены, распрацоўшчыкі могуць змяняць або пашыраць існуючыя шаблоны, не парушаючы працу ўсёй сістэмы.
Недахопы выкарыстання шаблонаў праектавання
Крывая навучання: Разуменне і прымяненне шаблонаў праектавання патрабуе ведаў і вопыту. Распрацоўшчыкам-пачаткоўцам можа быць цяжка разабрацца ў канцэпцыях і выбраць правільную мадэль для пастаўленай задачы.
Празмернае выкарыстанне: Наяўнасць даступных шаблонаў праектавання можа прывесці да памылковага ўяўлення, што ўсе праблемы можна вырашыць з дапамогай існуючых шаблонаў. Празмернае выкарыстанне шаблонаў можа абмежаваць творчы патэнцыял і перашкодзіць пошуку лепшых, больш інавацыйных рашэнняў.
Складанасць- Некаторыя шаблоны праектавання ўносяць дадатковую складанасць у базу кода. Распрацоўшчыкі павінны знайсці баланс паміж эфектыўным выкарыстаннем шаблонаў і зразумелым кодам.
Падводзячы вынік, шаблоны праектавання даюць значныя перавагі з пункту гледжання шматразовага выкарыстання, архітэктуры і гнуткасці, але іх выкарыстанне павінна быць разумным, каб пазбегнуць непатрэбнай складанасці і спрыяць творчасці.
Прыклад шаблону дызайну ў Laravel: Singleton
Шаблон праектавання Singleton гарантуе, што клас мае толькі адзін асобнік і забяспечвае адзіную кропку ўваходу. У Laravel гэтая мадэль часта выкарыстоўваецца для кіравання такімі рэсурсамі, як падключэнні да базы дадзеных або налады канфігурацыі.
Вось асноўны прыклад рэалізацыі шаблону Singleton у PHP:
<?php клас Singleton { прыватны статычны $экземпляр = нуль;
прыватная функцыя __construct() { // Прыватны канструктар для прадухілення прамога стварэння асобніка }
публічная статычная функцыя getInstance(): self { if (null === self::$instance) { self::$instance = new self(); } вярнуць self::$instance; }
// Тут можна дадаць іншыя метады і ўласцівасці }
// Выкарыстанне: $singletonInstance = Singleton::getInstance(); // Цяпер у вас ёсць адзіны асобнік класа Singleton
// Прыклад выкарыстання ў Laravel: $база даных = DB::connection('mysql'); // Атрымаць асобнік злучэння з базай дадзеных (адзіночны)
У прыкладзе кода:
Клас Singleton мае прыватны канструктар для прадухілення прамога стварэння асобнікаў;
Метад getInstance() гарантуе, што існуе толькі адзін асобнік класа;
Вы можаце дадаць іншыя метады і ўласцівасці ў клас Singleton па меры неабходнасці;
Кантэйнер службы Laravel таксама выкарыстоўвае шаблон Singleton для кіравання залежнасцямі класа і выканання ін'екцыі залежнасцей. Калі вы працуеце ў Laravel, падумайце аб выкарыстанні яго сэрвіснага кантэйнера і рэгістрацыі вашага класа ў пастаўшчыка паслуг для больш складаных варыянтаў выкарыстання.
Coveware ад Veeam працягне прадастаўляць паслугі рэагавання на інцыдэнты кібервымагальніцтва. Coveware будзе прапаноўваць судова-медыцынскую экспертызу і магчымасці выпраўлення…