Estimeret læsetid: 17 minutter
VR har udviklet sig til flere forskellige typer, hver med sine egne unikke funktioner og applikationer. Nedenfor er nogle af de mest innovative typer af virtuel virkelighed, der har en væsentlig indflydelse på nutiden og vil forme fremtiden:
Ikke-immersive VR er en computerbaseret virtuel oplevelse, hvor du styrer nogle karakterer eller aktiviteter i softwaren. Miljøet interagerer dog ikke direkte med dig. Bortset fra stationære computere kan du også finde en kraftfuld bærbar til virtuelle maskiner og arbejde på farten. Da kunder i stigende grad værdsætter mobilitet, designer producenter kraftfulde systemer i små pakker.
For eksempel, når du spiller videospil som World of Warcraft, kan du styre figurerne i spillet med deres bevægelser og kvaliteter. Teknisk set interagerer du med et virtuelt miljø, men er ikke spillets fokus. Alle handlinger eller funktioner interagerer med de karakterer, der er inkluderet i dem.
I modsætning til ikke-fordybende virtuel virkelighed giver fuldt fordybende VR en realistisk oplevelse i det virtuelle miljø. Det vil give dig indtryk af, at du er i det virtuelle miljø, og at alt sker for dig i realtid. Dette er en dyr type virtual reality, der kræver hjelme, handsker og kropsforbindelser udstyret med sansedetektorer. Disse er forbundet til en kraftig computer.
Det virtuelle miljø registrerer og projicerer dine følelser, reaktioner og endda et øjeblik. Du vil føle, at du er i den virtuelle verden. Der er et eksempel på dette, hvor du i et lille rum bliver udstyret med den nødvendige hardware for at kunne spille et virtuelt skydespil.
En semi-fordybende virtual reality-oplevelse kombinerer fuldstændig fordybende og ikke-fordybende virtual reality. Med en computerskærm eller en boks/headset VR, kan du gå i et uafhængigt 3D-område eller en virtuel verden. Som et resultat er alle handlinger i den virtuelle verden fokuseret på dig. Udover visuel perception har du ingen reel fysisk bevægelse. På en computer kan du navigere i det virtuelle område ved hjælp af musen, mens du på mobile enheder kan bevæge dig med fingeren og scrolle.
Collaborative VR er en type virtuel verden, hvor mennesker på forskellige steder kan tale med hinanden ved hjælp af 3D-avatarer eller karakterer. Det giver flere brugere mulighed for at være i det samme virtuelle miljø på samme tid, tale med hinanden og arbejde sammen om forskellige opgaver.
Augmented Reality (AR) refererer til en teknologi, der kombinerer virkelige miljøer med computergenereret indhold. Det giver brugerne mulighed for at interagere med virtuelle objekter i et virkeligt miljø.
Mixed Reality (MR) det er en teknologi, der skaber et nyt miljø ved at kombinere virkelige og virtuelle ting. Det giver virtuelle objekter mulighed for at interagere med den virkelige verden, hvilket skaber en problemfri oplevelse.
Virtual reality er en teknik, der simulerer vision for at skabe en 3D-verden, hvor brugeren ser ud til at være fordybet, mens han navigerer eller oplever den. Brugeren, der oplever 3D-verdenen, styrer den derefter i fuld 3D. På den ene side skaber brugeren 3D VR-miljøer, på den anden side oplever eller udforsker han dem ved hjælp af passende udstyr såsom VR-seere.
Nogle gadgets, såsom controllere, giver brugerne mulighed for at kontrollere og udforske materiale. VR-teknologi vil blive brugt til at forstå billeder og videoer baseret på billedposition, omgivelser og udseende. Dette omfatter brugen af udstyr såsom kameraer og andre teknologier såsom kunstig intelligens, big data og vision.
VR-teknologi omfatter ofte hovedbeklædning og periferiudstyr såsom controllere og bevægelsesdetektorer. Teknologien er tilgængelig via en webbrowser og drives af proprietære downloadede apps eller webbaseret VR. Sensoriske perifere enheder såsom controllere, headsets, håndtrackere, løbebånd og 3D-kameraer er alle en del af virtual reality-hardware.
Der er to hovedtyper af VR-enheder:
Cover VR
Sveden kan forårsage ubehag i huden, hvis du bruger VR-headsettet i længere tid. I disse tilfælde er cover VR
de kan være en fantastisk måde at beskytte din hud på, når du spiller højintensive spil som Population One, Beat Sabre eller FitXR.
En af fordelene ved VR-handsker er, at de skaber en ægte taktil sensation, hvilket gør oplevelsen mere fordybende og realistisk. Selvom der er nogle VR-handsker på markedet, er de fleste rettet mod virksomheder. Der er dog nogle, som kunderne kan bruge.
Full Body Tracker tilbyder ligesom VR-handskerne en høj grad af fordybelse og involvering. Mens de fleste VR-trackere til hele kroppen markedsføres som et træningsværktøj, er der nogle billige løsninger, hvis du vil fordybe dig helt i den virtuelle verden og opleve et adrenalinsus.
De beskytter hovedtelefonlinsen mod små ridser og fingeraftryk, og filtrerer også skadeligt lys fra for at lindre øjenbelastning. Linsebeskytteren er enkel at installere. For en sikker pasform skal du placere VR-objektivet over hver af VR-headset-linserne.
Disse tilføjelser giver brugerne mulighed for at interagere med blandet virkelighed. Da controllere har en bestemt placering i rummet, muliggør de finkornet interaktion med digitale objekter.
Dette hjælpeudstyr giver brugerne mulighed for fysisk at bevæge sig i enhver retning. ODT'er giver brugerne mulighed for at bevæge sig frit i VR-miljøer, hvilket giver en fuldstændig fordybende oplevelse.
Viewit3D er en augmented reality (AR) og 3D produktvisualiseringsløsning i én.
Hovedfunktionerne i Viewit3D er som følger: – Oprettelse, styring og tilpasning af 3D-modeller – Publicer 3D-oplevelser hvor som helst – Se overvågning og analyse
Det er et spiloprettelsesprogram, der giver organisationer mulighed for at skabe og implementere 2D-, 3D- og virtual reality-apps (VR) på tværs af flere platforme. Det har et visuelt scripting-plugin, der giver administratorer mulighed for at designe spilopgaver på en ensartet grænseflade.
LiveTour er en udvikler af iStaging fordybende virtuelle ture, der kan fange ethvert miljø i 360° VR til præsentationer til potentielle kunder, gæster eller købere.
Et imaginært rum, der eksisterer adskilt fra den virkelige verden. Mediet, der bruges til at konstruere dette område, er naturligvis en simulering, der består af visuelle komponenter, der er genereret med computergrafik. Skaberregler etablerer relationerne og interaktionerne mellem disse stykker.
Brugere er placeret i et virtuelt område, der er fysisk adskilt fra den virkelige verden. VR-headsets gør dette ved at udfylde hele synsfeltet, mens headset opnår de samme resultater med lyde og fordyber brugerne i et andet univers.
VR-headset sporer brugernes placering i et specifikt miljø, så computeren kan repræsentere ændringer i position. Brugere, der bevæger deres hoved eller krop, vil føle, at de bevæger sig i det virtuelle miljø. Input er så tæt på virkeligheden som muligt; for at flytte, rører brugere ikke en knap, men bevæger sig.
Simulerede verdener skal have virtuelle komponenter at interagere med, såsom at samle genstande op og slippe, svinge sværd for at dræbe nisser, knække kopper og trykke på knapper på fly.
1. Virtuel virkelighed skaber muligheder for at udføre aktiviteter virtuelt, fx ved at lave virtuelle ekskursioner eller studieture.
2. Virtual reality har en enorm indflydelse på sundhedssektor. FDA godkendte receptpligtig brug af EaseVRx til smertelindring hos voksne i november 2021. Kognitiv adfærdsterapi og andre adfærdskoncepter såsom opmærksomhedsskifte, interoceptiv bevidsthed og dyb afslapning bruges i dette system for at hjælpe med at reducere kronisk smerte.
3. Fremskridt inden for virtual reality i turistsektoren har gjort det muligt for folk at tjekke ferier ud, før de køber dem i post-Covid-æraen. Thomas Cook debuterede sin 'Try Before You Fly' VR-oplevelse i 2015, hvor potentielle feriegæster kan besøge butikker forskellige steder for at opleve deres ferie i VR, før de reserverer den. Som følge heraf var der en stigning på 5 % i New York-udflugtsreservationer, når først kunderne prøvede VR-versionen af den 190-minutters tur.
4. Inden for underholdning kan realtidsoplevelsen af fiktive karakterer eller science fiction-film, animationer og bevægelser opleves af alle, der bruger virtual reality.
5. Prototyping hjælper industrien bilindustrien undgå flere projekter og reducere ressourcer ved at skabe virtuelle projekter ved hjælp af virtual reality.
6. "Metaverset" vil sandsynligvis ændre den måde, vi handler online på, markant. Vi vil være i stand til at prøve genstande i den virtuelle verden for at se, hvordan de ville se ud personligt, takket være virtual reality shoppingoplevelser og kropsscanningsteknologier. Dette er ikke kun en mere effektiv shoppingoplevelse for kunderne. Men det er også mere bæredygtigt, fordi shoppere vil vide, om varen passer til deres form og størrelse, før de bestiller den, hvilket reducerer miljøomkostningerne ved at producere og levere hurtig mode.
7. Virksomheder som Matterport baner vejen for, at folk kan besøge boliger online og få en fornemmelse af situationen. rundt i området, så du sparer tid på at vandre rundt på steder, der kan være mindre, mørkere eller på anden måde ikke, som du forventede. Dette giver dig mulighed for at bruge din tid på at se på ejendomme, som du vil elske, når du besøger det pågældende sted.
Da der er forskellige typer af virtual reality, der tilbyder forskellige oplevelser, er det blevet brugt på mange forskellige områder. Her er nogle eksempler på, hvordan virtual reality bruges på forskellige områder.
Ikke-fordybende virtuel virkelighed bruges almindeligvis i træningsprogrammer, såsom læge- og luftfartstræning, for at give eleverne et sikkert, kontrolleret miljø, hvor de kan lære at håndtere forskellige situationer. Denne type virtual reality bruges også i simulering og spil, hvor brugere kan interagere med forskellige karakterer og objekter.
Når virtual reality bruges i undervisningen, skaber det engagerende læringsmiljøer, hvor eleverne kan udforske en bred vifte af emner og ideer. For eksempel kan virtual reality bruges til at genskabe historiske begivenheder, videnskabelige ideer og meget mere.
Virtual reality bruges ofte ispilindustrien, hvor folk kan fare vild i en virtuel verden og interagere med forskellige objekter og karakterer. Det kan også bruges til filmiske oplevelser, hvilket giver brugerne et nyt niveau af fordybelse og engagement.
Semi-immersive virtual reality bruges inden for arkitektur, design, fast ejendom, turisme og andre områder. Det kan for eksempel skabe en virtuel rundvisning i en bygning eller by, hvorigennem brugere kan bevæge sig for at opleve stedet uden at være fysisk til stede.
Collaborative virtual reality bruges på forskellige områder, såsom uddannelse, spil og træning. Elever kan for eksempel samarbejde og lære i et virtuelt miljø, og virksomheder kan holde virtuelle møder med deres teammedlemmer fra forskellige lokationer.
Virtual reality (VR) teknologi har fordele og ulemper. På den ene side har virtual reality gjort det muligt at opnå umulige mål, som måske ikke er mulige i den virkelige verden. På den anden side har nuværende VR-systemer begrænset funktionalitet i forhold til, hvad der er muligt i den virkelige verden. Lad os se nærmere på fordele og ulemper ved virtual reality.
Virtual reality giver kunderne en realistisk 3D-produktoplevelse, der giver dem mulighed for at se alle funktionerne og beslutte, hvilke der er bedst for dem. Denne fordybende oplevelse forbedrer kundeengagementet og fremmer brandloyalitet.
Mærker, der tilbyder VR-aktiveret teknologi, skiller sig ud fra dem, der engagerer sig i push-marketingtaktikker. Virtual reality skaber et varigt indtryk, forbedrer kundefastholdelsesraterne og øger brandets omdømme.
Med virtual reality-software kan designere blande og matche forskellige designelementer i et virtuelt rum for at finde ud af, hvilken vektor der går hvor. Dette hjælper med at forenkle produktdesign og reducerer den nødvendige tid til prototyping.
Selvom implementering af virtual reality kan tage noget tid, kan det optimere enhver værdikæde betydeligt. Dette fører til et konstant flow af kunder og forretning, hvilket resulterer i øget ROI.
I en virtuel verden kan virtual reality eliminere behovet for dyre uddannelsesmetoder såsom ansættelse af nye medarbejdere, evaluering af deres præstationer og afholdelse af evalueringsmøder. Denne omkostningseffektive tilgang hjælper virksomheder med at spare tid og ressourcer.
VR-headset kan kortlægge forskellige miljøer i rummet, så folk kan forbinde og arbejde sammen i en virtuel verden. Denne funktion er især nyttig for eksterne teams, der arbejder sammen, men som fysisk er placeret i forskellige dele af verden.
Omkostningerne ved at udforske virtual reality kan være høje, ligesom VR-udstyr kan være dyrt, hvilket gør det mindre tilgængeligt for nogle mennesker. Dette kan være en væsentlig ulempe ved virtual reality, især for små virksomheder og enkeltpersoner.
VR-udstyr virker muligvis ikke på alle enheder og operativsystemer, hvilket begrænser, hvem der kan bruge det. Derudover kræver VR-udstyr kraftige computere eller anden speciel hardware for at fungere, hvilket kan gøre det svært at få fat.
VR-indhold er svært at lave, fordi det kræver særlige færdigheder og penge at producere det. Det betyder, at der ikke er meget VR-indhold derude. Dette kan gøre det svært for VR-brugere at finde mange forskellige ting at lave, hvilket er et af de største problemer med denne teknologi.
Nogle VR-oplevelser kan forårsage køresyge eller andet fysisk ubehag. Langvarig brug af VR-udstyr kan også skade dit syn og balancesans, hvilket kan være skræmmende.
Virtual reality kan være en ensom oplevelse, især hvis personen, der bruger udstyret, isolerer det fra den virkelige verden. At bruge VR for meget til at undgå virkeligheden kan føre til social isolation og andre dårlige ting.
Ercole Palmeri
Coveware by Veeam vil fortsætte med at levere responstjenester til cyberafpresning. Coveware vil tilbyde kriminaltekniske og afhjælpende funktioner...
Forudsigende vedligeholdelse revolutionerer olie- og gassektoren med en innovativ og proaktiv tilgang til anlægsstyring...
Det britiske CMA har udsendt en advarsel om Big Techs adfærd på markedet for kunstig intelligens. Der…
Dekretet om "grønne huse", der er formuleret af Den Europæiske Union for at øge bygningers energieffektivitet, har afsluttet sin lovgivningsproces med...