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वीआर कई अलग-अलग प्रकारों में विकसित हुआ है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी विशेषताएं और अनुप्रयोग हैं। नीचे आभासी वास्तविकता के कुछ सबसे नवीन प्रकार दिए गए हैं जो वर्तमान पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालेंगे और भविष्य को आकार देंगे:
नॉन-इमर्सिव वीआर एक कंप्यूटर-आधारित आभासी अनुभव है जहां आप सॉफ़्टवेयर के भीतर कुछ पात्रों या गतिविधियों को नियंत्रित करते हैं। हालाँकि, पर्यावरण आपसे सीधे संपर्क नहीं करता है। डेस्कटॉप कंप्यूटर के अलावा, आप वर्चुअल मशीनों और चलते-फिरते काम के लिए एक शक्तिशाली लैपटॉप भी ढूंढ सकते हैं। जैसे-जैसे ग्राहक गतिशीलता को महत्व दे रहे हैं, निर्माता छोटे पैकेजों में शक्तिशाली सिस्टम डिजाइन कर रहे हैं।
उदाहरण के लिए, जब आप वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट जैसे वीडियो गेम खेलते हैं, तो आप गेम के पात्रों को उनकी गतिविधियों और गुणों से नियंत्रित कर सकते हैं। तकनीकी रूप से, आप एक आभासी वातावरण के साथ बातचीत करते हैं लेकिन गेम का फोकस नहीं हैं। सभी क्रियाएँ या विशेषताएँ उनमें शामिल पात्रों के साथ अंतःक्रिया करती हैं।
गैर-इमर्सिव आभासी वास्तविकता के विपरीत, पूरी तरह से इमर्सिव वीआर आभासी वातावरण के भीतर एक यथार्थवादी अनुभव प्रदान करता है। इससे आपको यह आभास होगा कि आप उस आभासी वातावरण में हैं और आपके साथ सब कुछ वास्तविक समय में घटित हो रहा है। यह एक महंगी प्रकार की आभासी वास्तविकता है जिसके लिए हेलमेट, दस्ताने और सेंस डिटेक्टरों से लैस बॉडी कनेक्शन की आवश्यकता होती है। ये एक उच्च शक्ति वाले कंप्यूटर से जुड़े होते हैं।
आभासी वातावरण आपकी भावनाओं, प्रतिक्रियाओं और यहां तक कि पलक झपकने का भी पता लगाता है और प्रोजेक्ट करता है। आपको ऐसा महसूस होगा जैसे आप आभासी दुनिया में हैं। इसका एक उदाहरण है जहां आपको एक छोटे से कमरे में वर्चुअल शूटर खेलने में सक्षम होने के लिए आवश्यक हार्डवेयर से सुसज्जित किया जाएगा।
एक सेमी-इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी अनुभव पूरी तरह से इमर्सिव और नॉन-इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी को जोड़ता है। कंप्यूटर स्क्रीन या बॉक्स/हेडसेट के साथ VR, आप एक स्वतंत्र 3डी क्षेत्र या आभासी दुनिया में चल सकते हैं। परिणामस्वरूप, आभासी दुनिया की सभी गतिविधियाँ आप पर केंद्रित होती हैं। दृश्य धारणा के अलावा, आपके पास कोई वास्तविक शारीरिक गतिविधि नहीं है। कंप्यूटर पर, आप माउस का उपयोग करके आभासी क्षेत्र को नेविगेट कर सकते हैं, जबकि मोबाइल उपकरणों पर आप अपनी उंगली से घूम सकते हैं और स्क्रॉल कर सकते हैं।
सहयोगात्मक वीआर एक प्रकार की आभासी दुनिया है जहां विभिन्न स्थानों के लोग 3डी अवतारों या पात्रों का उपयोग करके एक-दूसरे से बात कर सकते हैं। यह कई उपयोगकर्ताओं को एक ही समय में एक ही आभासी वातावरण में रहने, एक-दूसरे से बात करने और विभिन्न कार्यों पर एक साथ काम करने की अनुमति देता है।
संवर्धित वास्तविकता (एआर) एक ऐसी तकनीक को संदर्भित करता है जो वास्तविक दुनिया के वातावरण को कंप्यूटर-जनित सामग्री के साथ जोड़ती है। यह उपयोगकर्ताओं को वास्तविक वातावरण में आभासी वस्तुओं के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है।
मिश्रित वास्तविकता (एमआर) यह एक ऐसी तकनीक है जो वास्तविक और आभासी चीजों को मिलाकर एक नया वातावरण बनाती है। यह आभासी वस्तुओं को वास्तविक दुनिया के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है, जिससे एक सहज अनुभव बनता है।
आभासी वास्तविकता एक ऐसी तकनीक है जो 3डी दुनिया बनाने के लिए दृष्टि का अनुकरण करती है जिसमें उपयोगकर्ता नेविगेट करते या अनुभव करते समय डूबा हुआ प्रतीत होता है। उपयोगकर्ता 3डी दुनिया का अनुभव करता है और फिर उसे पूर्ण 3डी में नियंत्रित करता है। एक ओर उपयोगकर्ता 3डी वीआर वातावरण बनाता है, दूसरी ओर वह वीआर दर्शकों जैसे उपयुक्त उपकरणों का उपयोग करके उनका अनुभव या अन्वेषण करता है।
कुछ गैजेट, जैसे नियंत्रक, उपयोगकर्ताओं को सामग्री को नियंत्रित करने और तलाशने की अनुमति देते हैं। छवि स्थिति, परिवेश और उपस्थिति के आधार पर फ़ोटो और वीडियो को समझने के लिए वीआर तकनीक का उपयोग किया जाएगा। इसमें कैमरे जैसे उपकरण और कृत्रिम बुद्धिमत्ता, बड़े डेटा और विज़न जैसी अन्य तकनीकों का उपयोग शामिल है।
वीआर तकनीक में अक्सर हेडगियर और नियंत्रक और मोशन डिटेक्टर जैसे बाह्य उपकरण शामिल होते हैं। प्रौद्योगिकी एक वेब ब्राउज़र के माध्यम से उपलब्ध है और मालिकाना डाउनलोड किए गए ऐप्स या वेब-आधारित वीआर द्वारा संचालित है। संवेदी परिधीय उपकरण जैसे नियंत्रक, हेडसेट, हैंड ट्रैकर, ट्रेडमिल और 3डी कैमरे सभी आभासी वास्तविकता हार्डवेयर का हिस्सा हैं।
वीआर डिवाइस के दो मुख्य प्रकार हैं:
Cover VR
यदि आप लंबे समय तक वीआर हेडसेट का उपयोग करते हैं तो पसीने के कारण त्वचा में परेशानी हो सकती है। इन मामलों में, cover VR
पॉपुलेशन वन, बीट सेबर या फिटएक्सआर जैसे उच्च तीव्रता वाले गेम खेलते समय वे आपकी त्वचा की रक्षा करने का एक शानदार तरीका हो सकते हैं।
वीआर दस्ताने के लाभों में से एक यह है कि वे एक सच्ची स्पर्श संवेदना पैदा करते हैं, जिससे अनुभव अधिक गहन और यथार्थवादी बन जाता है। हालाँकि बाज़ार में कुछ वीआर दस्ताने मौजूद हैं, लेकिन अधिकांश व्यवसायों के लिए हैं। हालाँकि, कुछ ऐसे भी हैं जिनका ग्राहक उपयोग कर सकते हैं।
फुल बॉडी ट्रैकर, वीआर दस्ताने की तरह, उच्च स्तर का विसर्जन और भागीदारी प्रदान करता है। जबकि अधिकांश फुल-बॉडी वीआर ट्रैकर्स को वर्कआउट टूल के रूप में विपणन किया जाता है, अगर आप खुद को आभासी दुनिया में पूरी तरह से डुबो देना चाहते हैं और एड्रेनालाईन रश का अनुभव करना चाहते हैं तो कुछ कम लागत वाले समाधान भी हैं।
वे हेडफ़ोन लेंस को छोटी खरोंचों और उंगलियों के निशान से बचाते हैं, और आंखों के तनाव को दूर करने के लिए हानिकारक प्रकाश को फ़िल्टर भी करते हैं। लेंस रक्षक स्थापित करना आसान है। सुरक्षित फ़िट के लिए, VR लेंस को प्रत्येक VR हेडसेट लेंस के ऊपर रखें।
ये ऐड-ऑन उपयोगकर्ताओं को मिश्रित वास्तविकता के साथ बातचीत करने की अनुमति देते हैं। चूंकि नियंत्रकों का अंतरिक्ष में एक विशिष्ट स्थान होता है, वे डिजिटल वस्तुओं के साथ सूक्ष्म संपर्क को सक्षम बनाते हैं।
यह सहायक उपकरण उपयोगकर्ताओं को भौतिक रूप से किसी भी दिशा में जाने की अनुमति देता है। ओडीटी उपयोगकर्ताओं को पूरी तरह से इमर्सिव अनुभव प्रदान करते हुए वीआर वातावरण में स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति देता है।
Viewit3D एक संवर्धित वास्तविकता (AR) और 3D उत्पाद विज़ुअलाइज़ेशन समाधान है।
Viewit3D की मुख्य विशेषताएं इस प्रकार हैं: - 3D मॉडल निर्माण, प्रबंधन और अनुकूलन - 3D अनुभव कहीं भी प्रकाशित करें - निगरानी और विश्लेषण देखें
यह एक गेम निर्माण कार्यक्रम है जो संगठनों को कई प्लेटफार्मों पर 2डी, 3डी और वर्चुअल रियलिटी (वीआर) ऐप्स बनाने और तैनात करने की अनुमति देता है। इसमें एक विज़ुअल स्क्रिप्टिंग प्लगइन है जो प्रशासकों को एक समान इंटरफ़ेस पर गेम कार्यों को डिज़ाइन करने की अनुमति देता है।
लाइवटूर आईस्टेजिंग इमर्सिव वर्चुअल टूर का डेवलपर है जो संभावित ग्राहकों, मेहमानों या खरीदारों के सामने प्रस्तुतियों के लिए 360° वीआर में किसी भी वातावरण को कैप्चर कर सकता है।
एक काल्पनिक स्थान जो वास्तविक दुनिया से अलग मौजूद है। बेशक, इस क्षेत्र के निर्माण के लिए उपयोग किया जाने वाला माध्यम कंप्यूटर ग्राफिक्स से उत्पन्न दृश्य घटकों से बना एक सिमुलेशन है। निर्माता के नियम इन टुकड़ों के बीच संबंध और अंतःक्रिया स्थापित करते हैं।
उपयोगकर्ताओं को वास्तविक दुनिया से भौतिक रूप से अलग एक आभासी क्षेत्र में रखा जाता है। वीआर हेडसेट पूरे दृश्य क्षेत्र को भरकर ऐसा करते हैं, जबकि हेडसेट ध्वनि के साथ समान परिणाम प्राप्त करते हैं, उपयोगकर्ताओं को दूसरे ब्रह्मांड में डुबो देते हैं।
वीआर हेडसेट एक विशिष्ट वातावरण में उपयोगकर्ताओं के स्थान को ट्रैक करते हैं, जिससे कंप्यूटर स्थिति में परिवर्तन का प्रतिनिधित्व कर सकता है। जो उपयोगकर्ता अपना सिर या शरीर हिलाते हैं उन्हें ऐसा महसूस होगा जैसे वे आभासी वातावरण में घूम रहे हैं। इनपुट यथासंभव वास्तविकता के करीब है; स्थानांतरित करने के लिए, उपयोगकर्ता किसी बटन को नहीं छूते बल्कि आगे बढ़ते हैं।
नकली दुनिया में बातचीत करने के लिए आभासी घटक होने चाहिए, जैसे वस्तुओं को उठाना और गिराना, भूतों को मारने के लिए तलवारें घुमाना, कप तोड़ना और विमानों पर बटन दबाना।
1. आभासी वास्तविकता गतिविधियों को वस्तुतः संचालित करने के अवसर पैदा करती है, उदाहरण के लिए आभासी क्षेत्र यात्राएँ या फ़ील्ड यात्राएँ बनाकर।
2. आभासी वास्तविकता का बहुत अधिक प्रभाव पड़ता है स्वास्थ्य क्षेत्र. FDA ने नवंबर 2021 में वयस्कों में दर्द से राहत के लिए EaseVRx के प्रिस्क्रिप्शन उपयोग को अधिकृत किया। इस प्रणाली में संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी और अन्य व्यवहार संबंधी अवधारणाओं जैसे ध्यान शिफ्टिंग, इंटरओसेप्टिव जागरूकता और गहरी छूट का उपयोग पुराने दर्द को कम करने में मदद के लिए किया जाता है।
3. पर्यटन क्षेत्र में आभासी वास्तविकता में प्रगति ने लोगों को कोविड के बाद के युग में खरीदारी करने से पहले छुट्टियों की जांच करने की अनुमति दी है। थॉमस कुक ने 2015 में अपना 'ट्राई बिफोर यू फ्लाई' वीआर अनुभव शुरू किया, जहां संभावित छुट्टियां मनाने वाले लोग बुकिंग करने से पहले वीआर में अपनी छुट्टियों का अनुभव करने के लिए विभिन्न स्थानों पर दुकानों पर जा सकते हैं। परिणामस्वरूप, एक बार जब ग्राहकों ने 5 मिनट की यात्रा के वीआर संस्करण को आज़माया, तो न्यूयॉर्क भ्रमण बुकिंग में 190% की वृद्धि हुई।
4. मनोरंजन में, काल्पनिक पात्रों या विज्ञान कथा फिल्मों, एनिमेशन और आंदोलनों का वास्तविक समय का अनुभव आभासी वास्तविकता का उपयोग करके हर कोई अनुभव कर सकता है।
5. प्रोटोटाइपिंग से उद्योग को मदद मिलती है मोटर वाहन आभासी वास्तविकता का उपयोग करके आभासी परियोजनाएँ बनाकर अनेक परियोजनाओं से बचें और संसाधनों को कम करें।
6. "मेटावर्स" से हमारे ऑनलाइन खरीदारी करने के तरीके में महत्वपूर्ण परिवर्तन आने की संभावना है। आभासी वास्तविकता शॉपिंग अनुभवों और बॉडी स्कैनिंग तकनीकों की बदौलत हम आभासी दुनिया में वस्तुओं को आज़माकर देख पाएंगे कि वे व्यक्तिगत रूप से कैसी दिखेंगी। यह ग्राहकों के लिए केवल एक अधिक कुशल खरीदारी अनुभव नहीं है। हालाँकि, यह अधिक टिकाऊ भी है क्योंकि ऑर्डर देने से पहले खरीदारों को पता चल जाएगा कि आइटम उनके आकार और आकार से मेल खाता है या नहीं, जिससे फास्ट फैशन के उत्पादन और वितरण की पर्यावरणीय लागत कम हो जाएगी।
7. मैटरपोर्ट जैसी कंपनियां लोगों के लिए आवासों का ऑनलाइन दौरा करने और स्थिति को समझने का मार्ग प्रशस्त कर रही हैं। क्षेत्र के चारों ओर घूमना, उन स्थानों पर घूमने में आपका समय बचाना जो छोटे, गहरे या अन्यथा आपकी अपेक्षा से भिन्न हो सकते हैं। इससे आप अपना समय उन संपत्तियों को देखने में बिता सकते हैं जो आपको उस स्थान पर जाने पर पसंद आएंगी।
चूंकि विभिन्न प्रकार की आभासी वास्तविकताएं हैं जो अलग-अलग अनुभव प्रदान करती हैं, इसलिए इसका उपयोग कई अलग-अलग क्षेत्रों में किया गया है। यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं कि विभिन्न क्षेत्रों में आभासी वास्तविकता का उपयोग कैसे किया जाता है।
नॉन-इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी का उपयोग आमतौर पर चिकित्सा और विमानन प्रशिक्षण जैसे प्रशिक्षण कार्यक्रमों में किया जाता है, ताकि छात्रों को एक सुरक्षित, नियंत्रित वातावरण प्रदान किया जा सके जिसमें वे विभिन्न परिस्थितियों को संभालना सीख सकें। इस प्रकार की आभासी वास्तविकता का उपयोग सिमुलेशन और गेम में भी किया जाता है, जहां उपयोगकर्ता विभिन्न पात्रों और वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं।
जब शिक्षा में आभासी वास्तविकता का उपयोग किया जाता है, तो यह आकर्षक शिक्षण वातावरण बनाता है जहां छात्र विषयों और विचारों की एक विस्तृत श्रृंखला का पता लगा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आभासी वास्तविकता का उपयोग ऐतिहासिक घटनाओं, वैज्ञानिक विचारों और बहुत कुछ को फिर से बनाने के लिए किया जा सकता है।
आभासी वास्तविकता का प्रयोग प्रायः किया जाता हैगेमिंग उद्योग, जहां लोग आभासी दुनिया में खो सकते हैं और विभिन्न वस्तुओं और पात्रों के साथ बातचीत कर सकते हैं। इसका उपयोग सिनेमाई अनुभवों के लिए भी किया जा सकता है, जो उपयोगकर्ताओं को विसर्जन और जुड़ाव का एक नया स्तर प्रदान करता है।
सेमी-इमर्सिव आभासी वास्तविकता का उपयोग वास्तुकला, डिजाइन, रियल एस्टेट, पर्यटन और अन्य क्षेत्रों में किया जाता है। उदाहरण के लिए, यह किसी इमारत या शहर का एक आभासी दौरा बना सकता है जिसके माध्यम से उपयोगकर्ता भौतिक रूप से उपस्थित हुए बिना उस स्थान का अनुभव कर सकते हैं।
सहयोगात्मक आभासी वास्तविकता का उपयोग शिक्षा, गेमिंग और प्रशिक्षण जैसे विभिन्न क्षेत्रों में किया जाता है। उदाहरण के लिए, छात्र आभासी वातावरण में सहयोग कर सकते हैं और सीख सकते हैं, और कंपनियां विभिन्न स्थानों से अपनी टीम के सदस्यों के साथ आभासी बैठकें आयोजित कर सकती हैं।
आभासी वास्तविकता (वीआर) तकनीक के फायदे और नुकसान हैं। एक ओर, आभासी वास्तविकता ने असंभव लक्ष्यों को प्राप्त करना संभव बना दिया है जो वास्तविक दुनिया में संभव नहीं हो सकते हैं। दूसरी ओर, वास्तविक दुनिया में जो संभव है उसकी तुलना में वर्तमान वीआर सिस्टम की कार्यक्षमता सीमित है। आइए आभासी वास्तविकता के फायदे और नुकसान पर करीब से नज़र डालें।
आभासी वास्तविकता ग्राहकों को एक यथार्थवादी 3डी उत्पाद अनुभव प्रदान करती है जो उन्हें सभी सुविधाओं को देखने और यह तय करने की अनुमति देती है कि कौन सी उनके लिए सर्वोत्तम है। यह गहन अनुभव ग्राहक जुड़ाव को बेहतर बनाता है और ब्रांड के प्रति वफादारी को बढ़ावा देता है।
जो ब्रांड वीआर-सक्षम तकनीक की पेशकश करते हैं, वे उन ब्रांड से अलग दिखते हैं जो पुश मार्केटिंग रणनीति में संलग्न हैं। आभासी वास्तविकता एक स्थायी प्रभाव पैदा करती है, ग्राहक प्रतिधारण दर में सुधार करती है और ब्रांड प्रतिष्ठा बढ़ाती है।
वर्चुअल रियलिटी सॉफ़्टवेयर के साथ, डिज़ाइनर वर्चुअल स्पेस में विभिन्न डिज़ाइन तत्वों को मिश्रित और मिलान करके यह पता लगा सकते हैं कि कौन सा वेक्टर कहाँ जाता है। यह उत्पाद डिज़ाइन को सरल बनाने में मदद करता है और प्रोटोटाइप के लिए आवश्यक समय को कम करता है।
हालाँकि आभासी वास्तविकता को लागू करने में कुछ समय लग सकता है, लेकिन यह हर मूल्य श्रृंखला को महत्वपूर्ण रूप से अनुकूलित कर सकता है। इससे ग्राहकों और व्यवसाय का निरंतर प्रवाह होता है, जिसके परिणामस्वरूप आरओआई में वृद्धि होती है।
आभासी दुनिया में, आभासी वास्तविकता नए कर्मचारियों को काम पर रखने, उनके प्रदर्शन का मूल्यांकन करने और मूल्यांकन बैठकें आयोजित करने जैसी महंगी प्रशिक्षण विधियों की आवश्यकता को समाप्त कर सकती है। यह लागत प्रभावी दृष्टिकोण कंपनियों को समय और संसाधन बचाने में मदद करता है।
वीआर हेडसेट अंतरिक्ष में विभिन्न वातावरणों को मैप कर सकते हैं, जिससे लोग आभासी दुनिया में एक साथ जुड़ सकते हैं और काम कर सकते हैं। यह सुविधा विशेष रूप से उन दूरस्थ टीमों के लिए उपयोगी है जो एक साथ काम करती हैं लेकिन भौतिक रूप से दुनिया के विभिन्न हिस्सों में स्थित हैं।
आभासी वास्तविकता की खोज की लागत अधिक हो सकती है, जैसे वीआर उपकरण महंगे हो सकते हैं, जिससे कुछ लोगों के लिए इसकी पहुंच कम हो सकती है। यह आभासी वास्तविकता का एक महत्वपूर्ण नुकसान हो सकता है, खासकर छोटे व्यवसायों और व्यक्तियों के लिए।
वीआर उपकरण सभी उपकरणों और ऑपरेटिंग सिस्टम पर काम नहीं कर सकते हैं, जिससे यह सीमित हो जाता है कि इसका उपयोग कौन कर सकता है। इसके अतिरिक्त, वीआर उपकरण को संचालित करने के लिए शक्तिशाली कंप्यूटर या अन्य विशेष हार्डवेयर की आवश्यकता होती है, जिसे प्राप्त करना मुश्किल हो सकता है।
वीआर सामग्री बनाना कठिन है क्योंकि इसे तैयार करने के लिए विशेष कौशल और धन की आवश्यकता होती है। इसका मतलब यह है कि वहां बहुत अधिक वीआर सामग्री नहीं है। इससे वीआर उपयोगकर्ताओं के लिए करने के लिए कई अलग-अलग चीजें ढूंढना मुश्किल हो सकता है, जो इस तकनीक की सबसे बड़ी समस्याओं में से एक है।
कुछ वीआर अनुभव मोशन सिकनेस या अन्य शारीरिक परेशानी का कारण बन सकते हैं। वीआर उपकरण का लंबे समय तक उपयोग आपकी दृष्टि और संतुलन की भावना को भी नुकसान पहुंचा सकता है, जो डरावना हो सकता है।
आभासी वास्तविकता एक अकेला अनुभव हो सकता है, खासकर यदि उपकरण का उपयोग करने वाला व्यक्ति इसे वास्तविक दुनिया से अलग करता है। वास्तविकता से बचने के लिए वीआर का बहुत अधिक उपयोग करने से सामाजिक अलगाव और अन्य बुरी चीजें हो सकती हैं।
Ercole Palmeri
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