Članci

Design Patterns vs SOLID načela, prednosti i nedostaci

Uzorci dizajna specifična su rješenja niske razine za ponavljajuće probleme u dizajnu softvera.

Dizajnerski obrasci su rješenja za višekratnu upotrebu koja se mogu primijeniti na više projekata.

Procijenjeno vrijeme čitanja: 5 minuti

Glavne razlike između Design Patterns i SOLID principa

  1. Uzorak dizajna:
    • Specifična rješenja: uzorci dizajna su specifična rješenja niske razine za ponavljajuće probleme u dizajnu softvera.
    • Pojedinosti implementacije: Pružite konkretne smjernice implementacije za rješavanje uobičajenih izazova objektno orijentiranog programiranja.
    • Primjeri: Neki dobro poznati obrasci dizajna uključuju uzorke Singleton, Factory Method i Adapter.
    • Sigurnost: uzorci dizajna testirani su i naširoko prihvaćeni od strane zajednice, što ih čini sigurnima za praćenje.
  2. SOLID principi:
    • Opće smjernice: SOLID principi su smjernice visoke razine koje informiraju dobar dizajn softvera.
    • Skalabilna arhitektura: Fokusirani su na skalabilnost, mogućnost održavanja i čitljivost.
    • Nije vezano za jezik: SOLID principi nisu vezani ni za jedan određeni programski jezik.
    • Primjeri:
      • Načelo jedinstvene odgovornosti (SRP): klasa bi trebala imati samo jedan razlog za promjenu.
      • Načelo otvoreno/zatvoreno (OCP): softverski entiteti trebaju biti otvoreni za proširenje, ali zatvoreni za modifikacije.
      • Liskovljev princip supstitucije (LSP): podtipovi moraju biti zamjenjivi svojim osnovnim tipovima.
      • Načelo odvajanja sučelja (ISP): Klijenti ne bi trebali biti prisiljeni ovisiti o sučeljima koja ne koriste.
      • Načelo inverzije ovisnosti (DIP): Moduli visoke razine ne bi trebali ovisiti o modulima niske razine; oboje bi trebalo ovisiti o apstrakcijama.

Ukratko, obrasci dizajna nude specifična rješenja, dok SOLID principi daju opće smjernice za bolji dizajn softvera

Prednosti korištenja uzoraka dizajna

  • Ponovno korištenje: Dizajn uzorci su višekratna rješenja koja se mogu primijeniti na više projekata. Korištenjem utvrđenih obrazaca programeri štede vrijeme i trud jer ne moraju ponovno izmišljati kotač za uobičajene probleme.
  • Defipojam arhitekture: Dizajn uzorci pomoći defidoraditi arhitekturu softverskog sustava. Oni pružaju strukturirani pristup rješavanju specifičnih dizajnerskih izazova, osiguravajući dosljednost i mogućnost održavanja.
  • savitljivost: Predlošci omogućuju fleksibilnost prilagodbe promjenjivim potrebama. Kada su potrebne nove značajke ili promjene, programeri mogu modificirati ili proširiti postojeće predloške bez ometanja cijelog sustava.

Nedostaci korištenja uzoraka dizajna

  • Krivulja ucenja: Razumijevanje i primjena dizajnerskih uzoraka zahtijeva znanje i iskustvo. Programerima početnicima može biti teško razumjeti koncepte i odabrati pravi model za određeni problem.
  • Pretjerano korištenje: Raspolaganje lako dostupnim uzorcima dizajna može dovesti do pogrešnog uvjerenja da se svi problemi mogu riješiti pomoću postojećih obrazaca. Pretjerana upotreba predložaka može ograničiti kreativnost i spriječiti potragu za boljim, inovativnijim rješenjima.
  • Složenost- Neki obrasci dizajna unose dodatnu složenost u bazu koda. Programeri moraju pronaći ravnotežu između učinkovite upotrebe uzoraka i stvaranja razumljivog koda.

Ukratko, obrasci dizajna nude značajne prednosti u smislu ponovne upotrebe, arhitekture i fleksibilnosti, ali njihova bi upotreba trebala biti razborita kako bi se izbjegla nepotrebna složenost i promicala kreativnost.

Primjer uzorka dizajna u Laravelu: Singleton

Uzorak dizajna Singleton osigurava da klasa ima samo jednu instancu i pruža jednu točku ulaza. U Laravelu se ovaj model često koristi za upravljanje resursima kao što su veze s bazom podataka ili konfiguracijske postavke.

Evo osnovnog primjera implementacije Singleton uzorka u PHP-u:

Innovation newsletter
Ne propustite najvažnije vijesti o inovacijama. Prijavite se da ih primate e-poštom.


klasa Singleton {
privatna statička $instanca = null;

privatna funkcija __construct() {
// Privatni konstruktor za sprječavanje izravne instancije
}

javna statička funkcija getInstance(): self {
if (null === self::$instance) {
self::$instance = new self();
}
vrati self::$instance;
}

// Ovdje se mogu dodati druge metode i svojstva
}

// Upotreba:
$singletonInstance = Singleton::getInstance();
// Sada imate jednu instancu klase Singleton

// Primjer upotrebe u Laravelu:
$baza podataka = DB::connection('mysql');
// Dohvaćanje instance veze s bazom podataka (singleton)

U primjeru koda:

  • Klasa Singleton ima privatni konstruktor koji sprječava izravnu instanciranje;
  • Metoda getInstance() jamči postojanje samo jedne instance klase;
  • Po potrebi možete dodati druge metode i svojstva klasi Singleton;


Spremnik usluge Laravel također koristi uzorak Singleton za upravljanje ovisnostima klasa i izvođenje umetanja ovisnosti. Ako radite unutar Laravela, razmislite o korištenju njegovog servisnog spremnika i registraciji svoje klase kod pružatelja usluga za naprednije slučajeve upotrebe.

Ercole Palmeri

Innovation newsletter
Ne propustite najvažnije vijesti o inovacijama. Prijavite se da ih primate e-poštom.

Nedavni članci

Veeam nudi najopsežniju podršku za ransomware, od zaštite do odgovora i oporavka

Coveware by Veeam nastavit će pružati usluge odgovora na incidente cyber iznude. Coveware će ponuditi forenziku i mogućnosti sanacije...

Travnja 23 2024

Zelena i digitalna revolucija: Kako prediktivno održavanje transformira industriju nafte i plina

Prediktivno održavanje revolucionira sektor nafte i plina, s inovativnim i proaktivnim pristupom upravljanju postrojenjima.…

Travnja 22 2024

Britansko antimonopolsko tijelo podiglo je BigTech alarm zbog GenAI-ja

UK CMA izdao je upozorenje o ponašanju Big Tech-a na tržištu umjetne inteligencije. Tamo…

Travnja 18 2024

Casa Green: energetska revolucija za održivu budućnost u Italiji

Uredba o "zelenim kućama", koju je formulirala Europska unija za povećanje energetske učinkovitosti zgrada, završila je svoj zakonodavni proces s...

Travnja 18 2024