Ընթերցանության գնահատված ժամանակը. 17 արձանագրություն
VR-ն վերածվել է մի քանի տարբեր տեսակների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ առանձնահատկություններն ու հավելվածները: Ստորև ներկայացված են վիրտուալ իրականության ամենանորարար տեսակներից մի քանիսը, որոնք էական ազդեցություն ունեն ներկայի վրա և կձևավորեն ապագան.
Ոչ սուզվող VR-ն համակարգչային վիրտուալ փորձ է, որտեղ դուք կարող եք վերահսկել որոշ նիշեր կամ գործողություններ ծրագրաշարի ներսում: Այնուամենայնիվ, միջավայրը ուղղակիորեն չի փոխազդում ձեզ հետ: Բացի սեղանադիր համակարգիչներից, դուք կարող եք նաև գտնել հզոր նոութբուք վիրտուալ մեքենաների համար և աշխատել շարժման մեջ: Քանի որ հաճախորդներն ավելի ու ավելի են գնահատում շարժունակությունը, արտադրողները նախագծում են հզոր համակարգեր փոքր փաթեթներով:
Օրինակ, երբ դուք խաղում եք վիդեո խաղեր, ինչպիսին է World of Warcraft-ը, կարող եք կառավարել խաղի ներսում գտնվող հերոսներին իրենց շարժումներով և որակներով: Տեխնիկապես դուք շփվում եք վիրտուալ միջավայրի հետ, բայց խաղի կիզակետում չեք: Բոլոր գործողությունները կամ հատկանիշները փոխազդում են դրանցում ներառված կերպարների հետ:
Ի տարբերություն ոչ սուզվող վիրտուալ իրականության, լիովին ընկղմվող VR-ն ապահովում է իրատեսական փորձ վիրտուալ միջավայրում: Դա ձեզ տպավորություն կթողնի, որ գտնվում եք այդ վիրտուալ միջավայրում, և որ ամեն ինչ ձեզ հետ կատարվում է իրական ժամանակում։ Սա վիրտուալ իրականության թանկ տեսակ է, որը պահանջում է սաղավարտներ, ձեռնոցներ և մարմնի միացումներ՝ հագեցած զգայական դետեկտորներով: Սրանք միացված են մեծ հզորությամբ համակարգչին:
Վիրտուալ միջավայրը հայտնաբերում և նախագծում է ձեր զգացմունքները, ռեակցիաները և նույնիսկ աչքը թարթելը: Դուք կզգաք, որ վիրտուալ աշխարհում եք։ Կա դրա օրինակ, որտեղ դուք կհամալրվեք փոքր սենյակում անհրաժեշտ տեխնիկայով, որպեսզի կարողանաք վիրտուալ հրաձիգ խաղալ:
Կիսամյակային վիրտուալ իրականության փորձը համատեղում է լիովին ընկղմվող և չընկղմվող վիրտուալ իրականությունը: Համակարգչի էկրանով կամ տուփով/ականջակալով VR, դուք կարող եք քայլել անկախ 3D տարածքում կամ վիրտուալ աշխարհում: Արդյունքում վիրտուալ աշխարհում բոլոր գործողությունները կենտրոնացած են ձեր վրա: Բացի տեսողական ընկալումից, դուք իրական ֆիզիկական շարժում չունեք: Համակարգչում դուք կարող եք նավարկել վիրտուալ տարածքում՝ օգտագործելով մկնիկը, մինչդեռ շարժական սարքերում կարող եք շարժվել մատով և ոլորել:
Համատեղ VR-ն վիրտուալ աշխարհի մի տեսակ է, որտեղ մարդիկ տարբեր վայրերում կարող են զրուցել միմյանց հետ՝ օգտագործելով 3D ավատարներ կամ կերպարներ: Այն թույլ է տալիս մի քանի օգտատերերի միաժամանակ լինել նույն վիրտուալ միջավայրում, խոսել միմյանց հետ և միասին աշխատել տարբեր խնդիրների վրա:
Ընդլայնված իրականություն (AR) վերաբերում է տեխնոլոգիայի, որը համատեղում է իրական միջավայրը համակարգչային ստեղծած բովանդակության հետ: Այն թույլ է տալիս օգտվողներին իրական միջավայրում փոխազդել վիրտուալ օբյեկտների հետ:
Խառը իրականություն (MR) դա տեխնոլոգիա է, որը ստեղծում է նոր միջավայր՝ համատեղելով իրական և վիրտուալ իրերը: Այն թույլ է տալիս վիրտուալ օբյեկտներին փոխազդել իրական աշխարհի հետ՝ ստեղծելով անխափան փորձ:
Վիրտուալ իրականությունը մի տեխնիկա է, որը մոդելավորում է տեսլականը՝ ստեղծելու 3D աշխարհ, որտեղ օգտատերը կարծես ընկղմված է նավարկելու կամ այն զգալու ժամանակ: Օգտագործողը, ով ապրում է 3D աշխարհը, այնուհետև վերահսկում է այն ամբողջությամբ 3D: Մի կողմից օգտատերը ստեղծում է 3D VR միջավայրեր, մյուս կողմից՝ փորձարկումներ է անում դրանց հետ կամ ուսումնասիրում դրանք՝ օգտագործելով համապատասխան սարքավորումներ, ինչպիսիք են VR հեռուստադիտողները:
Որոշ հարմարանքներ, ինչպիսիք են կարգավորիչները, թույլ են տալիս օգտվողներին վերահսկել և ուսումնասիրել նյութը: VR տեխնոլոգիան կօգտագործվի լուսանկարներն ու տեսանյութերը հասկանալու համար՝ հիմնված պատկերի դիրքի, շրջապատի և արտաքինի վրա: Սա ներառում է այնպիսի սարքավորումների օգտագործումը, ինչպիսիք են տեսախցիկները և այլ տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են արհեստական ինտելեկտը, մեծ տվյալները և տեսլականը:
VR տեխնոլոգիան հաճախ ներառում է գլխարկներ և ծայրամասային սարքեր, ինչպիսիք են կարգավորիչները և շարժման դետեկտորները: Տեխնոլոգիան հասանելի է վեբ բրաուզերի միջոցով և սնուցվում է սեփականության ներբեռնված հավելվածների կամ վեբ վրա հիմնված VR-ի միջոցով: Զգայական ծայրամասային սարքերը, ինչպիսիք են կարգավորիչները, ականջակալները, ձեռքի հետքերը, վազքուղիները և 3D տեսախցիկները, բոլորն էլ վիրտուալ իրականության ապարատային մաս են կազմում:
VR սարքերի երկու հիմնական տեսակ կա.
Cover VR
Քրտինքը կարող է առաջացնել մաշկի անհանգստություն, եթե երկար ժամանակ օգտագործեք VR ականջակալը: Այս դեպքերում, որ cover VR
դրանք կարող են լինել ձեր մաշկը պաշտպանելու ֆանտաստիկ միջոց, երբ խաղում եք բարձր ինտենսիվությամբ խաղեր, ինչպիսիք են Population One, Beat Saber կամ FitXR:
VR ձեռնոցների առավելություններից մեկն այն է, որ դրանք ստեղծում են իսկական շոշափելի սենսացիա՝ դարձնելով փորձն ավելի ընկղմվող և իրատեսական: Թեև շուկայում կան VR ձեռնոցներ, դրանց մեծ մասն ուղղված է բիզնեսին: Այնուամենայնիվ, կան մի քանիսը, որոնք հաճախորդները կարող են օգտագործել:
Full Body Tracker-ը, ինչպես VR ձեռնոցները, առաջարկում է ընկղմվածության և ներգրավվածության բարձր աստիճան: Թեև ամբողջ մարմնի VR թրեյքերների մեծ մասը վաճառվում է որպես մարզման գործիք, կան որոշ էժան լուծումներ, եթե ցանկանում եք լիովին ընկղմվել վիրտուալ աշխարհում և զգալ ադրենալինի արագություն:
Նրանք պաշտպանում են ականջակալի ոսպնյակը փոքր քերծվածքներից և մատնահետքերից, ինչպես նաև զտում են վնասակար լույսը՝ թեթևացնելու աչքերի լարվածությունը: Ոսպնյակների պաշտպանիչը տեղադրվում է պարզ: Ապահով տեղավորվելու համար VR ոսպնյակը տեղադրեք VR ականջակալների յուրաքանչյուր ոսպնյակի վրա:
Այս հավելումները թույլ են տալիս օգտվողներին շփվել խառը իրականության հետ: Քանի որ կարգավորիչներն ունեն որոշակի տեղակայում տարածության մեջ, նրանք թույլ են տալիս մանրահատիկ փոխազդեցություն թվային օբյեկտների հետ:
Այս օժանդակ սարքավորումը թույլ է տալիս օգտվողներին ֆիզիկապես շարժվել ցանկացած ուղղությամբ: ODT-ները թույլ են տալիս օգտատերերին ազատ տեղաշարժվել VR միջավայրում՝ ապահովելով լիովին ընկղմվող փորձ:
Viewit3D-ը ընդլայնված իրականության (AR) և 3D արտադրանքի արտացոլման լուծում է մեկում:
Viewit3D-ի հիմնական հատկանիշները հետևյալն են. – 3D մոդելի ստեղծում, կառավարում և հարմարեցում – 3D փորձառությունների հրապարակում ցանկացած վայրում – Դիտեք մոնիտորինգ և վերլուծություն:
Սա խաղերի ստեղծման ծրագիր է, որը թույլ է տալիս կազմակերպություններին ստեղծել և տեղակայել 2D, 3D և վիրտուալ իրականության (VR) հավելվածներ բազմաթիվ հարթակներում: Այն ունի տեսողական սկրիպտավորման պլագին, որը թույլ է տալիս ադմինիստրատորներին նախագծել խաղի առաջադրանքները միասնական ինտերֆեյսի վրա:
LiveTour-ը iStaging ընկղմվող վիրտուալ շրջագայությունների մշակող է, որը կարող է ցանկացած միջավայր 360° VR-ով գրավել՝ հեռանկարային, հյուրերին կամ գնորդներին ներկայացումների համար:
Երևակայական տարածություն, որը գոյություն ունի իրական աշխարհից առանձին: Բնականաբար, այս տարածքը կառուցելու համար օգտագործվող միջոցը համակարգչային գրաֆիկայի միջոցով ստեղծված տեսողական բաղադրիչներից կազմված մոդելավորում է: Ստեղծողի կանոնները սահմանում են հարաբերություններն ու փոխազդեցությունը այս կտորների միջև:
Օգտատերերը տեղադրվում են իրական աշխարհից ֆիզիկապես առանձնացված վիրտուալ տարածքում: VR ականջակալները դա անում են՝ լրացնելով ամբողջ տեսադաշտը, մինչդեռ ականջակալները նույն արդյունքներին են հասնում հնչյուններով՝ ընկղմելով օգտվողներին այլ տիեզերքում:
VR ականջակալները հետևում են օգտատերերի գտնվելու վայրը որոշակի միջավայրում՝ թույլ տալով համակարգչին ներկայացնել դիրքի փոփոխությունները: Գլուխը կամ մարմինը շարժող օգտատերերը կունենան վիրտուալ միջավայրում շարժվելու զգացողություն։ Ներածումը հնարավորինս մոտ է իրականությանը. շարժվելու համար օգտատերերը կոճակին չեն դիպչում, այլ շարժվում են:
Մոդելավորված աշխարհները պետք է ունենան վիրտուալ բաղադրիչներ, որոնց հետ փոխգործակցելու համար, օրինակ՝ առարկաներ վերցնելն ու գցելը, գոբլիններին սպանելու համար թրեր ճոճելը, գավաթները կոտրելը և ինքնաթիռների կոճակները սեղմելը:
1. Վիրտուալ իրականությունը հնարավորություններ է ստեղծում վիրտուալ գործունեություն իրականացնելու համար, օրինակ՝ ստեղծելով վիրտուալ դաշտային ճամփորդություններ կամ էքսկուրսիաներ:
2. Վիրտուալ իրականությունը հսկայական ազդեցություն ունի առողջապահության ոլորտը. FDA-ն թույլատրել է EaseVRx-ի դեղատոմսով օգտագործումը մեծահասակների մոտ ցավազրկման համար 2021թ. նոյեմբերին: Ճանաչողական վարքային թերապիա և վարքային այլ հասկացություններ, ինչպիսիք են ուշադրության փոփոխությունը, միջընկալիչ գիտակցումը և խորը թուլացումը, օգտագործվում են այս համակարգում՝ օգնելու նվազեցնել քրոնիկական ցավը:
3. Վիրտուալ իրականության առաջընթացը զբոսաշրջության ոլորտում թույլ է տվել մարդկանց ստուգել արձակուրդները՝ նախքան դրանք գնելը հետ-Covid-ի դարաշրջանում: Թոմաս Քուքը իր «Փորձիր նախքան թռչել» VR փորձը դեբյուտ է տվել 2015թ.-ին, որտեղ հնարավոր հանգստացողները կարող են այցելել տարբեր վայրերի խանութներ՝ նախքան այն ամրագրելը, զգալ իրենց հանգիստը VR-ում: Արդյունքում, երբ հաճախորդները փորձեցին 5 րոպե տևողությամբ ճանապարհորդության VR տարբերակը, Նյու Յորքում էքսկուրսիաների ամրագրումների աճը 190% էր:
4. Ժամանցային ժամանցում վիրտուալ իրականությունից օգտվող բոլորը կարող են զգալ իրական ժամանակում գեղարվեստական կերպարների կամ գիտաֆանտաստիկ ֆիլմերի, անիմացիաների և շարժումների փորձը:
5. Նախատիպի ստեղծումն օգնում է արդյունաբերությանը ավտոմոբիլային խուսափել բազմաթիվ նախագծերից և նվազեցնել ռեսուրսները՝ ստեղծելով վիրտուալ նախագծեր՝ օգտագործելով վիրտուալ իրականությունը:
6. «Մետավերսը», հավանաբար, զգալիորեն կփոխի, թե ինչպես ենք մենք գնումներ կատարում առցանց: Մենք կկարողանանք փորձել իրերը վիրտուալ աշխարհում, որպեսզի տեսնենք, թե ինչպիսի տեսք կունենան դրանք անձամբ՝ շնորհիվ վիրտուալ իրականության գնումների փորձի և մարմնի սկանավորման տեխնոլոգիաների: Սա պարզապես ավելի արդյունավետ գնումների փորձ չէ հաճախորդների համար: Այնուամենայնիվ, այն նաև ավելի կայուն է, քանի որ գնորդները կիմանան, թե արդյոք ապրանքը համապատասխանում է իրենց ձևին և չափին, նախքան այն պատվիրելը, ինչը նվազեցնում է արագ նորաձևության արտադրության և առաքման բնապահպանական ծախսերը:
7. Matterport-ի նման ընկերությունները ճանապարհ են հարթում մարդկանց համար՝ այցելելու բնակարաններ առցանց և զգալ իրավիճակը: Տարածքի շուրջ՝ խնայելով ձեր ժամանակը թափառելու վայրերում, որոնք կարող են լինել ավելի փոքր, մութ կամ այլ կերպ, ինչ դուք սպասում էիք: Սա թույլ է տալիս ձեր ժամանակը ծախսել՝ ուսումնասիրելով այն գույքը, որը ձեզ դուր կգա, երբ այցելեք այդ վայրը:
Քանի որ կան վիրտուալ իրականության տարբեր տեսակներ, որոնք առաջարկում են տարբեր փորձառություններ, այն օգտագործվել է տարբեր ոլորտներում: Ահա մի քանի օրինակներ, թե ինչպես է վիրտուալ իրականությունը օգտագործվում տարբեր ոլորտներում:
Ոչ սուզվող վիրտուալ իրականությունը սովորաբար օգտագործվում է վերապատրաստման ծրագրերում, ինչպիսիք են բժշկական և ավիացիոն ուսուցումը, ուսանողներին ապահով, վերահսկվող միջավայր ապահովելու համար, որտեղ սովորելու են տարբեր իրավիճակներում վարվել: Վիրտուալ իրականության այս տեսակն օգտագործվում է նաև սիմուլյացիաներում և խաղերում, որտեղ օգտատերերը կարող են շփվել տարբեր կերպարների և առարկաների հետ։
Երբ վիրտուալ իրականությունն օգտագործվում է կրթության մեջ, այն ստեղծում է գրավիչ ուսումնական միջավայրեր, որտեղ ուսանողները կարող են ուսումնասիրել թեմաների և գաղափարների լայն շրջանակ: Օրինակ, վիրտուալ իրականությունը կարող է օգտագործվել պատմական իրադարձությունների, գիտական գաղափարների և շատ ավելին վերստեղծելու համար:
Վիրտուալ իրականությունը հաճախ օգտագործվում էխաղային արդյունաբերություն, որտեղ մարդիկ կարող են մոլորվել վիրտուալ աշխարհում և շփվել տարբեր առարկաների և կերպարների հետ։ Այն կարող է օգտագործվել նաև կինեմատոգրաֆիկ փորձառությունների համար՝ օգտատերերին առաջարկելով սուզվելու և ներգրավվածության նոր մակարդակ:
Կիսամյակային վիրտուալ իրականությունն օգտագործվում է ճարտարապետության, դիզայնի, անշարժ գույքի, զբոսաշրջության և այլ ոլորտներում: Օրինակ՝ այն կարող է ստեղծել վիրտուալ շրջայց շենքում կամ քաղաքում, որի միջոցով օգտատերերը կարող են շարժվել՝ զգալու վայրը՝ առանց ֆիզիկապես ներկա գտնվելու:
Համատեղ վիրտուալ իրականությունն օգտագործվում է տարբեր ոլորտներում, ինչպիսիք են կրթությունը, խաղերը և ուսուցումը: Օրինակ, ուսանողները կարող են համագործակցել և սովորել վիրտուալ միջավայրում, իսկ ընկերությունները կարող են վիրտուալ հանդիպումներ անցկացնել իրենց թիմի անդամների հետ տարբեր վայրերից:
Վիրտուալ իրականության (VR) տեխնոլոգիան ունի առավելություններ և թերություններ: Մի կողմից, վիրտուալ իրականությունը հնարավորություն է տվել հասնել անհնարին նպատակների, որոնք հնարավոր չէ իրական աշխարհում: Մյուս կողմից, ներկայիս VR համակարգերն ունեն սահմանափակ ֆունկցիոնալություն՝ համեմատած իրական աշխարհում հնարավորի հետ: Եկեք մանրամասն քննարկենք վիրտուալ իրականության առավելություններն ու թերությունները:
Վիրտուալ իրականությունը հաճախորդներին առաջարկում է իրատեսական 3D արտադրանքի փորձ, որը թույլ է տալիս նրանց տեսնել բոլոր հատկանիշները և որոշել, թե որոնք են լավագույնն իրենց համար: Այս սուզվող փորձը բարելավում է հաճախորդների ներգրավվածությունը և խթանում ապրանքանիշի հավատարմությունը:
Ապրանքանիշերը, որոնք առաջարկում են VR տեխնոլոգիաներ, առանձնանում են այն ապրանքանիշերից, որոնք զբաղվում են հրում մարքեթինգային մարտավարությամբ: Վիրտուալ իրականությունը երկարատև տպավորություն է ստեղծում՝ բարելավելով հաճախորդների պահպանման տեմպերը և մեծացնելով ապրանքանիշի հեղինակությունը:
Վիրտուալ իրականության ծրագրաշարի միջոցով դիզայներները կարող են վիրտուալ տարածքում խառնել և համապատասխանեցնել դիզայնի տարբեր տարրեր՝ պարզելու համար, թե որ վեկտորը ուր է գնում: Սա օգնում է պարզեցնել արտադրանքի դիզայնը և կրճատում է նախատիպի պատրաստման համար անհրաժեշտ ժամանակը:
Թեև վիրտուալ իրականության ներդրումը կարող է որոշ ժամանակ պահանջել, այն կարող է զգալիորեն օպտիմալացնել յուրաքանչյուր արժեքային շղթա: Սա հանգեցնում է հաճախորդների և բիզնեսի մշտական հոսքի, ինչը հանգեցնում է ROI-ի ավելացման:
Վիրտուալ աշխարհում վիրտուալ իրականությունը կարող է վերացնել թանկարժեք ուսուցման մեթոդների անհրաժեշտությունը, ինչպիսիք են նոր աշխատակիցների աշխատանքի ընդունումը, նրանց կատարողականի գնահատումը և գնահատման հանդիպումների անցկացումը: Այս ծախսարդյունավետ մոտեցումն օգնում է ընկերություններին խնայել ժամանակն ու ռեսուրսները:
VR ականջակալները կարող են քարտեզագրել տարբեր միջավայրեր տիեզերքում՝ թույլ տալով մարդկանց միանալ և աշխատել միասին վիրտուալ աշխարհում: Այս հատկությունը հատկապես օգտակար է հեռավոր թիմերի համար, որոնք աշխատում են միասին, բայց ֆիզիկապես տեղակայված են աշխարհի տարբեր մասերում:
Վիրտուալ իրականության ուսումնասիրության արժեքը կարող է բարձր լինել, ճիշտ այնպես, ինչպես VR սարքավորումը կարող է թանկ լինել, ինչը այն դարձնում է ավելի քիչ հասանելի որոշ մարդկանց համար: Սա կարող է լինել վիրտուալ իրականության զգալի թերություն, հատկապես փոքր բիզնեսի և անհատների համար:
VR սարքավորումը կարող է չաշխատել բոլոր սարքերում և օպերացիոն համակարգերում, ինչը սահմանափակում է, թե ով կարող է այն օգտագործել: Բացի այդ, VR սարքավորումը գործելու համար պահանջում է հզոր համակարգիչներ կամ այլ հատուկ սարքավորում, ինչը կարող է դժվարացնել այն ձեռք բերելը:
VR բովանդակությունը դժվար է պատրաստել, քանի որ դրա արտադրության համար պահանջվում են հատուկ հմտություններ և գումար: Սա նշանակում է, որ այնտեղ շատ VR բովանդակություն չկա: Սա կարող է դժվարացնել VR օգտատերերի համար գտնել տարբեր անելիքներ, ինչը այս տեխնոլոգիայի ամենամեծ խնդիրներից մեկն է:
Որոշ VR փորձառություններ կարող են առաջացնել շարժման հիվանդություն կամ այլ ֆիզիկական անհանգստություն: VR սարքավորումների երկարատև օգտագործումը կարող է նաև վնասել ձեր տեսողությունը և հավասարակշռության զգացումը, ինչը կարող է վախեցնել:
Վիրտուալ իրականությունը կարող է լինել միայնակ փորձ, հատկապես, եթե սարքավորում օգտագործող անձը մեկուսացնում է այն իրական աշխարհից: Իրականությունից խուսափելու համար VR-ի չափից շատ օգտագործումը կարող է հանգեցնել սոցիալական մեկուսացման և այլ վատ բաների:
Ercole Palmeri
Veeam-ի Coveware-ը կշարունակի տրամադրել կիբեր շորթման միջադեպերի արձագանքման ծառայություններ: Coveware-ը կառաջարկի դատաբժշկական և վերականգնման հնարավորություններ…
Կանխատեսելի սպասարկումը հեղափոխություն է անում նավթի և գազի ոլորտում՝ կայանի կառավարման նորարարական և ակտիվ մոտեցմամբ:…
Մեծ Բրիտանիայի CMA-ն նախազգուշացում է տարածել արհեստական ինտելեկտի շուկայում Big Tech-ի վարքագծի վերաբերյալ: Այնտեղ…
Շենքերի էներգաարդյունավետության բարձրացման նպատակով Եվրոպական միության կողմից ձևակերպված «Քեյս Գրին» հրամանագիրը իր օրենսդրական գործընթացն ավարտել է…