Հոդվածներ

Ինչ է վիրտուալ իրականությունը, տեսակները, հավելվածները և սարքերը

VR նշանակում է վիրտուալ իրականություն, հիմնականում այն ​​վայրն է, որտեղ մենք կարող ենք ընկղմվել հատուկ նախագծված/սիմուլյացված միջավայրում՝ որոշակի նպատակով:

Վիրտուալ իրականությունը ստեղծում է սիմուլյացված վիրտուալ միջավայր, որտեղ մարդիկ փոխազդում են նմանակված միջավայրերում՝ օգտագործելով VR ակնոցներ կամ այլ սարքեր:

Վիրտուալ միջավայրը օգտակար է բժշկական ուսուցման, խաղերի և այլնի համար, որոնք ուսումնասիրվում են առանց 360 աստիճանի սահմանների և սահմանների։

Ի՞նչ է վիրտուալ իրականությունը:

  • Վիրտուալ իրականությունը բարձրացնում է օգտվողի փորձը ավելի բարձր մակարդակի VR ականջակալների կամ այլ VR սարքերի միջոցով, ինչպիսիք են Oculus Quest 2 թ, Hp reverb G2և այլն
  • VR-ն ինքնակառավարվող միջավայր է, որտեղ օգտագործողը կարող է վերահսկել մոդելավորված միջավայրը համակարգի միջոցով:
  • Վիրտուալ իրականությունը ուժեղացնում է երևակայական միջավայրը՝ օգտագործելով սենսորներ, էկրաններ և այլ հնարավորություններ, ինչպիսիք են շարժման հայտնաբերումը, շարժման հայտնաբերումը և այլն:
Բովանդակություն

Ընթերցանության գնահատված ժամանակը. 17 արձանագրություն

Վիրտուալ իրականության տեսակները

VR-ն վերածվել է մի քանի տարբեր տեսակների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ առանձնահատկություններն ու հավելվածները: Ստորև ներկայացված են վիրտուալ իրականության ամենանորարար տեսակներից մի քանիսը, որոնք էական ազդեցություն ունեն ներկայի վրա և կձևավորեն ապագան.

Ոչ սուզվող վիրտուալ իրականություն

Ոչ սուզվող VR-ն համակարգչային վիրտուալ փորձ է, որտեղ դուք կարող եք վերահսկել որոշ նիշեր կամ գործողություններ ծրագրաշարի ներսում: Այնուամենայնիվ, միջավայրը ուղղակիորեն չի փոխազդում ձեզ հետ: Բացի սեղանադիր համակարգիչներից, դուք կարող եք նաև գտնել հզոր նոութբուք վիրտուալ մեքենաների համար և աշխատել շարժման մեջ: Քանի որ հաճախորդներն ավելի ու ավելի են գնահատում շարժունակությունը, արտադրողները նախագծում են հզոր համակարգեր փոքր փաթեթներով:

Օրինակ, երբ դուք խաղում եք վիդեո խաղեր, ինչպիսին է World of Warcraft-ը, կարող եք կառավարել խաղի ներսում գտնվող հերոսներին իրենց շարժումներով և որակներով: Տեխնիկապես դուք շփվում եք վիրտուալ միջավայրի հետ, բայց խաղի կիզակետում չեք: Բոլոր գործողությունները կամ հատկանիշները փոխազդում են դրանցում ներառված կերպարների հետ:

Լիովին սուզվող վիրտուալ իրականություն

Ի տարբերություն ոչ սուզվող վիրտուալ իրականության, լիովին ընկղմվող VR-ն ապահովում է իրատեսական փորձ վիրտուալ միջավայրում: Դա ձեզ տպավորություն կթողնի, որ գտնվում եք այդ վիրտուալ միջավայրում, և որ ամեն ինչ ձեզ հետ կատարվում է իրական ժամանակում։ Սա վիրտուալ իրականության թանկ տեսակ է, որը պահանջում է սաղավարտներ, ձեռնոցներ և մարմնի միացումներ՝ հագեցած զգայական դետեկտորներով: Սրանք միացված են մեծ հզորությամբ համակարգչին: 

Վիրտուալ միջավայրը հայտնաբերում և նախագծում է ձեր զգացմունքները, ռեակցիաները և նույնիսկ աչքը թարթելը: Դուք կզգաք, որ վիրտուալ աշխարհում եք։ Կա դրա օրինակ, որտեղ դուք կհամալրվեք փոքր սենյակում անհրաժեշտ տեխնիկայով, որպեսզի կարողանաք վիրտուալ հրաձիգ խաղալ:

Կիսամյակային վիրտուալ իրականություն

Կիսամյակային վիրտուալ իրականության փորձը համատեղում է լիովին ընկղմվող և չընկղմվող վիրտուալ իրականությունը: Համակարգչի էկրանով կամ տուփով/ականջակալով VR, դուք կարող եք քայլել անկախ 3D տարածքում կամ վիրտուալ աշխարհում: Արդյունքում վիրտուալ աշխարհում բոլոր գործողությունները կենտրոնացած են ձեր վրա: Բացի տեսողական ընկալումից, դուք իրական ֆիզիկական շարժում չունեք: Համակարգչում դուք կարող եք նավարկել վիրտուալ տարածքում՝ օգտագործելով մկնիկը, մինչդեռ շարժական սարքերում կարող եք շարժվել մատով և ոլորել:

  • Համատեղ VR

Համատեղ VR-ն վիրտուալ աշխարհի մի տեսակ է, որտեղ մարդիկ տարբեր վայրերում կարող են զրուցել միմյանց հետ՝ օգտագործելով 3D ավատարներ կամ կերպարներ: Այն թույլ է տալիս մի քանի օգտատերերի միաժամանակ լինել նույն վիրտուալ միջավայրում, խոսել միմյանց հետ և միասին աշխատել տարբեր խնդիրների վրա:

  • Ընդլայնված իրականություն

Ընդլայնված իրականություն (AR) վերաբերում է տեխնոլոգիայի, որը համատեղում է իրական միջավայրը համակարգչային ստեղծած բովանդակության հետ: Այն թույլ է տալիս օգտվողներին իրական միջավայրում փոխազդել վիրտուալ օբյեկտների հետ:

  • Խառը իրականություն

Խառը իրականություն (MR) դա տեխնոլոգիա է, որը ստեղծում է նոր միջավայր՝ համատեղելով իրական և վիրտուալ իրերը: Այն թույլ է տալիս վիրտուալ օբյեկտներին փոխազդել իրական աշխարհի հետ՝ ստեղծելով անխափան փորձ:

Ինչու է մեզ անհրաժեշտ վիրտուալ իրականությունը

  • Վիրտուալ իրականությունը թույլ է տալիս օգտվողներին ստեղծել մոդելավորված, ինտերակտիվ և հատուկ նախագծված միջավայրեր հատուկ օգտագործման համար:
  • Այն նախատեսված է մարդկային փոխազդեցության կամ փորձառություններ ստեղծելու հատուկ պատճառով:
  • Ի տարբերություն իրականության այլ տեխնոլոգիաների, ինչպիսիք են AR-ը և MR-ն, վիրտուալ իրականությունը բարձրացնում է օգտատերերի փորձը ավելի բարձր մակարդակի վրա՝ իր լիովին ընկղմվող և ինտերակտիվ տեխնոլոգիայով:

Ինչպես է աշխատում վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիան

Վիրտուալ իրականությունը մի տեխնիկա է, որը մոդելավորում է տեսլականը՝ ստեղծելու 3D աշխարհ, որտեղ օգտատերը կարծես ընկղմված է նավարկելու կամ այն ​​զգալու ժամանակ: Օգտագործողը, ով ապրում է 3D աշխարհը, այնուհետև վերահսկում է այն ամբողջությամբ 3D: Մի կողմից օգտատերը ստեղծում է 3D VR միջավայրեր, մյուս կողմից՝ փորձարկումներ է անում դրանց հետ կամ ուսումնասիրում դրանք՝ օգտագործելով համապատասխան սարքավորումներ, ինչպիսիք են VR հեռուստադիտողները:

Որոշ հարմարանքներ, ինչպիսիք են կարգավորիչները, թույլ են տալիս օգտվողներին վերահսկել և ուսումնասիրել նյութը: VR տեխնոլոգիան կօգտագործվի լուսանկարներն ու տեսանյութերը հասկանալու համար՝ հիմնված պատկերի դիրքի, շրջապատի և արտաքինի վրա: Սա ներառում է այնպիսի սարքավորումների օգտագործումը, ինչպիսիք են տեսախցիկները և այլ տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են արհեստական ​​ինտելեկտը, մեծ տվյալները և տեսլականը:

Ինչ տեխնոլոգիա է օգտագործում վիրտուալ իրականությունը

VR տեխնոլոգիան հաճախ ներառում է գլխարկներ և ծայրամասային սարքեր, ինչպիսիք են կարգավորիչները և շարժման դետեկտորները: Տեխնոլոգիան հասանելի է վեբ բրաուզերի միջոցով և սնուցվում է սեփականության ներբեռնված հավելվածների կամ վեբ վրա հիմնված VR-ի միջոցով: Զգայական ծայրամասային սարքերը, ինչպիսիք են կարգավորիչները, ականջակալները, ձեռքի հետքերը, վազքուղիները և 3D տեսախցիկները, բոլորն էլ վիրտուալ իրականության ապարատային մաս են կազմում:

VR սարքերի երկու հիմնական տեսակ կա.

  • Անկախ. Սարքեր բոլոր բաղադրիչներով, որոնք անհրաժեշտ են ականջակալում վիրտուալ իրականության փորձը մատուցելու համար: Oculus Mobile SDK-ն, որն արտադրվում է Oculus VR-ի կողմից իր անկախ ականջակալների համար, և Samsung Gear VR-ը երկու հանրաճանաչ անկախ VR հարթակներ են: (SDK-ն հնացել է OpenXR-ի օգտին, որը հասանելի կլինի 2021 թվականի հուլիսին):
  • Կապակցված՝ ականջակալ, որը միանում է մեկ այլ սարքի, օրինակ՝ ԱՀ-ին կամ տեսախաղի վահանակին՝ վիրտուալ իրականության փորձ ապահովելու համար: SteamVR-ը, որը Valve-ի Steam ծառայության մի մասն է, հայտնի միացված VR հարթակ է: Տարբեր վաճառողների ականջակալներին աջակցելու համար, ինչպիսիք են HTC-ը, Windows Mixed Reality ականջակալների արտադրողները և Valve-ը, SteamVR հարթակն օգտագործում է OpenVR SDK-ն:

VR պարագաներ

Cover VR

Քրտինքը կարող է առաջացնել մաշկի անհանգստություն, եթե երկար ժամանակ օգտագործեք VR ականջակալը: Այս դեպքերում, որ cover VR դրանք կարող են լինել ձեր մաշկը պաշտպանելու ֆանտաստիկ միջոց, երբ խաղում եք բարձր ինտենսիվությամբ խաղեր, ինչպիսիք են Population One, Beat Saber կամ FitXR:

VR ծածկոցներ
VR ձեռնոցներ

VR ձեռնոցների առավելություններից մեկն այն է, որ դրանք ստեղծում են իսկական շոշափելի սենսացիա՝ դարձնելով փորձն ավելի ընկղմվող և իրատեսական: Թեև շուկայում կան VR ձեռնոցներ, դրանց մեծ մասն ուղղված է բիզնեսին: Այնուամենայնիվ, կան մի քանիսը, որոնք հաճախորդները կարող են օգտագործել:

VR ձեռնոցներ
Ամբողջ մարմնի հետքեր

Full Body Tracker-ը, ինչպես VR ձեռնոցները, առաջարկում է ընկղմվածության և ներգրավվածության բարձր աստիճան: Թեև ամբողջ մարմնի VR թրեյքերների մեծ մասը վաճառվում է որպես մարզման գործիք, կան որոշ էժան լուծումներ, եթե ցանկանում եք լիովին ընկղմվել վիրտուալ աշխարհում և զգալ ադրենալինի արագություն:

Ամբողջ մարմնի հետքեր
VR ոսպնյակներ 

Նրանք պաշտպանում են ականջակալի ոսպնյակը փոքր քերծվածքներից և մատնահետքերից, ինչպես նաև զտում են վնասակար լույսը՝ թեթևացնելու աչքերի լարվածությունը: Ոսպնյակների պաշտպանիչը տեղադրվում է պարզ: Ապահով տեղավորվելու համար VR ոսպնյակը տեղադրեք VR ականջակալների յուրաքանչյուր ոսպնյակի վրա:

Շարժման վերահսկիչ

Այս հավելումները թույլ են տալիս օգտվողներին շփվել խառը իրականության հետ: Քանի որ կարգավորիչներն ունեն որոշակի տեղակայում տարածության մեջ, նրանք թույլ են տալիս մանրահատիկ փոխազդեցություն թվային օբյեկտների հետ:

Բազմակողմանի վազքուղիներ (ODT)

Այս օժանդակ սարքավորումը թույլ է տալիս օգտվողներին ֆիզիկապես շարժվել ցանկացած ուղղությամբ: ODT-ները թույլ են տալիս օգտատերերին ազատ տեղաշարժվել VR միջավայրում՝ ապահովելով լիովին ընկղմվող փորձ:

Ինչ ծրագրեր են օգտագործում վիրտուալ իրականությունը

Դիտեք այն 3D ձևաչափով

Viewit3D-ը ընդլայնված իրականության (AR) և 3D արտադրանքի արտացոլման լուծում է մեկում:

Viewit3D-ի հիմնական հատկանիշները հետևյալն են. – 3D մոդելի ստեղծում, կառավարում և հարմարեցում – 3D փորձառությունների հրապարակում ցանկացած վայրում – Դիտեք մոնիտորինգ և վերլուծություն:

Միավոր

Սա խաղերի ստեղծման ծրագիր է, որը թույլ է տալիս կազմակերպություններին ստեղծել և տեղակայել 2D, 3D և վիրտուալ իրականության (VR) հավելվածներ բազմաթիվ հարթակներում: Այն ունի տեսողական սկրիպտավորման պլագին, որը թույլ է տալիս ադմինիստրատորներին նախագծել խաղի առաջադրանքները միասնական ինտերֆեյսի վրա:

Ուղիղ շրջագայություն

LiveTour-ը iStaging ընկղմվող վիրտուալ շրջագայությունների մշակող է, որը կարող է ցանկացած միջավայր 360° VR-ով գրավել՝ հեռանկարային, հյուրերին կամ գնորդներին ներկայացումների համար:

Վիրտուալ իրականության առանձնահատկությունները

Վիրտուալ աշխարհ

Երևակայական տարածություն, որը գոյություն ունի իրական աշխարհից առանձին: Բնականաբար, այս տարածքը կառուցելու համար օգտագործվող միջոցը համակարգչային գրաֆիկայի միջոցով ստեղծված տեսողական բաղադրիչներից կազմված մոդելավորում է: Ստեղծողի կանոնները սահմանում են հարաբերություններն ու փոխազդեցությունը այս կտորների միջև:

ընկղմում

Օգտատերերը տեղադրվում են իրական աշխարհից ֆիզիկապես առանձնացված վիրտուալ տարածքում: VR ականջակալները դա անում են՝ լրացնելով ամբողջ տեսադաշտը, մինչդեռ ականջակալները նույն արդյունքներին են հասնում հնչյուններով՝ ընկղմելով օգտվողներին այլ տիեզերքում:

Զգայական մուտքագրում

VR ականջակալները հետևում են օգտատերերի գտնվելու վայրը որոշակի միջավայրում՝ թույլ տալով համակարգչին ներկայացնել դիրքի փոփոխությունները: Գլուխը կամ մարմինը շարժող օգտատերերը կունենան վիրտուալ միջավայրում շարժվելու զգացողություն։ Ներածումը հնարավորինս մոտ է իրականությանը. շարժվելու համար օգտատերերը կոճակին չեն դիպչում, այլ շարժվում են:

Ինտերակտիվություն

Մոդելավորված աշխարհները պետք է ունենան վիրտուալ բաղադրիչներ, որոնց հետ փոխգործակցելու համար, օրինակ՝ առարկաներ վերցնելն ու գցելը, գոբլիններին սպանելու համար թրեր ճոճելը, գավաթները կոտրելը և ինքնաթիռների կոճակները սեղմելը:

Նորարարության տեղեկագիր
Բաց մի թողեք նորարարության մասին ամենակարևոր նորությունները: Գրանցվեք դրանք էլփոստով ստանալու համար:

Վիրտուալ իրականության հավելվածներ

1. Վիրտուալ իրականությունը հնարավորություններ է ստեղծում վիրտուալ գործունեություն իրականացնելու համար, օրինակ՝ ստեղծելով վիրտուալ դաշտային ճամփորդություններ կամ էքսկուրսիաներ:

2. Վիրտուալ իրականությունը հսկայական ազդեցություն ունի առողջապահության ոլորտը. FDA-ն թույլատրել է EaseVRx-ի դեղատոմսով օգտագործումը մեծահասակների մոտ ցավազրկման համար 2021թ. նոյեմբերին: Ճանաչողական վարքային թերապիա և վարքային այլ հասկացություններ, ինչպիսիք են ուշադրության փոփոխությունը, միջընկալիչ գիտակցումը և խորը թուլացումը, օգտագործվում են այս համակարգում՝ օգնելու նվազեցնել քրոնիկական ցավը:

3. Վիրտուալ իրականության առաջընթացը զբոսաշրջության ոլորտում թույլ է տվել մարդկանց ստուգել արձակուրդները՝ նախքան դրանք գնելը հետ-Covid-ի դարաշրջանում: Թոմաս Քուքը իր «Փորձիր նախքան թռչել» VR փորձը դեբյուտ է տվել 2015թ.-ին, որտեղ հնարավոր հանգստացողները կարող են այցելել տարբեր վայրերի խանութներ՝ նախքան այն ամրագրելը, զգալ իրենց հանգիստը VR-ում: Արդյունքում, երբ հաճախորդները փորձեցին 5 րոպե տևողությամբ ճանապարհորդության VR տարբերակը, Նյու Յորքում էքսկուրսիաների ամրագրումների աճը 190% էր:

4. Ժամանցային ժամանցում վիրտուալ իրականությունից օգտվող բոլորը կարող են զգալ իրական ժամանակում գեղարվեստական ​​կերպարների կամ գիտաֆանտաստիկ ֆիլմերի, անիմացիաների և շարժումների փորձը:

5. Նախատիպի ստեղծումն օգնում է արդյունաբերությանը ավտոմոբիլային խուսափել բազմաթիվ նախագծերից և նվազեցնել ռեսուրսները՝ ստեղծելով վիրտուալ նախագծեր՝ օգտագործելով վիրտուալ իրականությունը:

6. «Մետավերսը», հավանաբար, զգալիորեն կփոխի, թե ինչպես ենք մենք գնումներ կատարում առցանց: Մենք կկարողանանք փորձել իրերը վիրտուալ աշխարհում, որպեսզի տեսնենք, թե ինչպիսի տեսք կունենան դրանք անձամբ՝ շնորհիվ վիրտուալ իրականության գնումների փորձի և մարմնի սկանավորման տեխնոլոգիաների: Սա պարզապես ավելի արդյունավետ գնումների փորձ չէ հաճախորդների համար: Այնուամենայնիվ, այն նաև ավելի կայուն է, քանի որ գնորդները կիմանան, թե արդյոք ապրանքը համապատասխանում է իրենց ձևին և չափին, նախքան այն պատվիրելը, ինչը նվազեցնում է արագ նորաձևության արտադրության և առաքման բնապահպանական ծախսերը:

7. Matterport-ի նման ընկերությունները ճանապարհ են հարթում մարդկանց համար՝ այցելելու բնակարաններ առցանց և զգալ իրավիճակը: Տարածքի շուրջ՝ խնայելով ձեր ժամանակը թափառելու վայրերում, որոնք կարող են լինել ավելի փոքր, մութ կամ այլ կերպ, ինչ դուք սպասում էիք: Սա թույլ է տալիս ձեր ժամանակը ծախսել՝ ուսումնասիրելով այն գույքը, որը ձեզ դուր կգա, երբ այցելեք այդ վայրը:

Վիրտուալ իրականության օրինակներ

Քանի որ կան վիրտուալ իրականության տարբեր տեսակներ, որոնք առաջարկում են տարբեր փորձառություններ, այն օգտագործվել է տարբեր ոլորտներում: Ահա մի քանի օրինակներ, թե ինչպես է վիրտուալ իրականությունը օգտագործվում տարբեր ոլորտներում:

  • Ուսուցում

Ոչ սուզվող վիրտուալ իրականությունը սովորաբար օգտագործվում է վերապատրաստման ծրագրերում, ինչպիսիք են բժշկական և ավիացիոն ուսուցումը, ուսանողներին ապահով, վերահսկվող միջավայր ապահովելու համար, որտեղ սովորելու են տարբեր իրավիճակներում վարվել: Վիրտուալ իրականության այս տեսակն օգտագործվում է նաև սիմուլյացիաներում և խաղերում, որտեղ օգտատերերը կարող են շփվել տարբեր կերպարների և առարկաների հետ։

  • Կրթություն

Երբ վիրտուալ իրականությունն օգտագործվում է կրթության մեջ, այն ստեղծում է գրավիչ ուսումնական միջավայրեր, որտեղ ուսանողները կարող են ուսումնասիրել թեմաների և գաղափարների լայն շրջանակ: Օրինակ, վիրտուալ իրականությունը կարող է օգտագործվել պատմական իրադարձությունների, գիտական ​​գաղափարների և շատ ավելին վերստեղծելու համար:

  • Զվարճալի

Վիրտուալ իրականությունը հաճախ օգտագործվում էխաղային արդյունաբերություն, որտեղ մարդիկ կարող են մոլորվել վիրտուալ աշխարհում և շփվել տարբեր առարկաների և կերպարների հետ։ Այն կարող է օգտագործվել նաև կինեմատոգրաֆիկ փորձառությունների համար՝ օգտատերերին առաջարկելով սուզվելու և ներգրավվածության նոր մակարդակ:

  • Անշարժ գույք և զբոսաշրջություն

Կիսամյակային վիրտուալ իրականությունն օգտագործվում է ճարտարապետության, դիզայնի, անշարժ գույքի, զբոսաշրջության և այլ ոլորտներում: Օրինակ՝ այն կարող է ստեղծել վիրտուալ շրջայց շենքում կամ քաղաքում, որի միջոցով օգտատերերը կարող են շարժվել՝ զգալու վայրը՝ առանց ֆիզիկապես ներկա գտնվելու:

  • Համատեղ աշխատանք

Համատեղ վիրտուալ իրականությունն օգտագործվում է տարբեր ոլորտներում, ինչպիսիք են կրթությունը, խաղերը և ուսուցումը: Օրինակ, ուսանողները կարող են համագործակցել և սովորել վիրտուալ միջավայրում, իսկ ընկերությունները կարող են վիրտուալ հանդիպումներ անցկացնել իրենց թիմի անդամների հետ տարբեր վայրերից:

Վիրտուալ իրականության առավելություններն ու թերությունները

Վիրտուալ իրականության (VR) տեխնոլոգիան ունի առավելություններ և թերություններ: Մի կողմից, վիրտուալ իրականությունը հնարավորություն է տվել հասնել անհնարին նպատակների, որոնք հնարավոր չէ իրական աշխարհում: Մյուս կողմից, ներկայիս VR համակարգերն ունեն սահմանափակ ֆունկցիոնալություն՝ համեմատած իրական աշխարհում հնարավորի հետ: Եկեք մանրամասն քննարկենք վիրտուալ իրականության առավելություններն ու թերությունները:

Առավելությունները
  • Հաճախորդների ավելի մեծ ներգրավվածություն

Վիրտուալ իրականությունը հաճախորդներին առաջարկում է իրատեսական 3D արտադրանքի փորձ, որը թույլ է տալիս նրանց տեսնել բոլոր հատկանիշները և որոշել, թե որոնք են լավագույնն իրենց համար: Այս սուզվող փորձը բարելավում է հաճախորդների ներգրավվածությունը և խթանում ապրանքանիշի հավատարմությունը:

  • Ավելի լավ հաճախորդների հավատարմություն

Ապրանքանիշերը, որոնք առաջարկում են VR տեխնոլոգիաներ, առանձնանում են այն ապրանքանիշերից, որոնք զբաղվում են հրում մարքեթինգային մարտավարությամբ: Վիրտուալ իրականությունը երկարատև տպավորություն է ստեղծում՝ բարելավելով հաճախորդների պահպանման տեմպերը և մեծացնելով ապրանքանիշի հեղինակությունը:

  • Պարզեցված արտադրանքի ձևավորում

Վիրտուալ իրականության ծրագրաշարի միջոցով դիզայներները կարող են վիրտուալ տարածքում խառնել և համապատասխանեցնել դիզայնի տարբեր տարրեր՝ պարզելու համար, թե որ վեկտորը ուր է գնում: Սա օգնում է պարզեցնել արտադրանքի դիզայնը և կրճատում է նախատիպի պատրաստման համար անհրաժեշտ ժամանակը:

  • Ներդրումների օպտիմիզացված վերադարձ (ROI):

Թեև վիրտուալ իրականության ներդրումը կարող է որոշ ժամանակ պահանջել, այն կարող է զգալիորեն օպտիմալացնել յուրաքանչյուր արժեքային շղթա: Սա հանգեցնում է հաճախորդների և բիզնեսի մշտական ​​հոսքի, ինչը հանգեցնում է ROI-ի ավելացման:

  • Նվազեցված ծախսեր

Վիրտուալ աշխարհում վիրտուալ իրականությունը կարող է վերացնել թանկարժեք ուսուցման մեթոդների անհրաժեշտությունը, ինչպիսիք են նոր աշխատակիցների աշխատանքի ընդունումը, նրանց կատարողականի գնահատումը և գնահատման հանդիպումների անցկացումը: Այս ծախսարդյունավետ մոտեցումն օգնում է ընկերություններին խնայել ժամանակն ու ռեսուրսները:

  • Հեռակա միացում

VR ականջակալները կարող են քարտեզագրել տարբեր միջավայրեր տիեզերքում՝ թույլ տալով մարդկանց միանալ և աշխատել միասին վիրտուալ աշխարհում: Այս հատկությունը հատկապես օգտակար է հեռավոր թիմերի համար, որոնք աշխատում են միասին, բայց ֆիզիկապես տեղակայված են աշխարհի տարբեր մասերում:

Թերություններ
  • բարձր արժեք

Վիրտուալ իրականության ուսումնասիրության արժեքը կարող է բարձր լինել, ճիշտ այնպես, ինչպես VR սարքավորումը կարող է թանկ լինել, ինչը այն դարձնում է ավելի քիչ հասանելի որոշ մարդկանց համար: Սա կարող է լինել վիրտուալ իրականության զգալի թերություն, հատկապես փոքր բիզնեսի և անհատների համար:

  • Համատեղելիության խնդիրներ առաջադեմ տեխնոլոգիաների հետ

VR սարքավորումը կարող է չաշխատել բոլոր սարքերում և օպերացիոն համակարգերում, ինչը սահմանափակում է, թե ով կարող է այն օգտագործել: Բացի այդ, VR սարքավորումը գործելու համար պահանջում է հզոր համակարգիչներ կամ այլ հատուկ սարքավորում, ինչը կարող է դժվարացնել այն ձեռք բերելը:

  • Սահմանափակ բովանդակության հասանելիություն

VR բովանդակությունը դժվար է պատրաստել, քանի որ դրա արտադրության համար պահանջվում են հատուկ հմտություններ և գումար: Սա նշանակում է, որ այնտեղ շատ VR բովանդակություն չկա: Սա կարող է դժվարացնել VR օգտատերերի համար գտնել տարբեր անելիքներ, ինչը այս տեխնոլոգիայի ամենամեծ խնդիրներից մեկն է:

  • Առողջական մտահոգություններ

Որոշ VR փորձառություններ կարող են առաջացնել շարժման հիվանդություն կամ այլ ֆիզիկական անհանգստություն: VR սարքավորումների երկարատև օգտագործումը կարող է նաև վնասել ձեր տեսողությունը և հավասարակշռության զգացումը, ինչը կարող է վախեցնել:

  • Մեկուսացման և վիրտուալ իրականությունից կախվածության բացասական հետևանքները

Վիրտուալ իրականությունը կարող է լինել միայնակ փորձ, հատկապես, եթե սարքավորում օգտագործող անձը մեկուսացնում է այն իրական աշխարհից: Իրականությունից խուսափելու համար VR-ի չափից շատ օգտագործումը կարող է հանգեցնել սոցիալական մեկուսացման և այլ վատ բաների:

Առնչվող ընթերցումներ

Ercole Palmeri

 

Նորարարության տեղեկագիր
Բաց մի թողեք նորարարության մասին ամենակարևոր նորությունները: Գրանցվեք դրանք էլփոստով ստանալու համար:

Վերջին հոդվածները

Veeam-ն ունի ամենաընդգրկուն աջակցություն փրկագինին՝ պաշտպանությունից մինչև պատասխան և վերականգնում

Veeam-ի Coveware-ը կշարունակի տրամադրել կիբեր շորթման միջադեպերի արձագանքման ծառայություններ: Coveware-ը կառաջարկի դատաբժշկական և վերականգնման հնարավորություններ…

23 Ապրիլ 2024

Կանաչ և թվային հեղափոխություն. Ինչպես է կանխատեսելի սպասարկումը փոխակերպում նավթի և գազի արդյունաբերությունը

Կանխատեսելի սպասարկումը հեղափոխություն է անում նավթի և գազի ոլորտում՝ կայանի կառավարման նորարարական և ակտիվ մոտեցմամբ:…

22 Ապրիլ 2024

Մեծ Բրիտանիայի հակամենաշնորհային կարգավորիչը բարձրացնում է BigTech-ի ահազանգը GenAI-ի վերաբերյալ

Մեծ Բրիտանիայի CMA-ն նախազգուշացում է տարածել արհեստական ​​ինտելեկտի շուկայում Big Tech-ի վարքագծի վերաբերյալ: Այնտեղ…

18 Ապրիլ 2024

Casa Green. էներգետիկ հեղափոխություն կայուն ապագայի համար Իտալիայում

Շենքերի էներգաարդյունավետության բարձրացման նպատակով Եվրոպական միության կողմից ձևակերպված «Քեյս Գրին» հրամանագիրը իր օրենսդրական գործընթացն ավարտել է…

18 Ապրիլ 2024

Կարդացեք նորարարությունը ձեր լեզվով

Նորարարության տեղեկագիր
Բաց մի թողեք նորարարության մասին ամենակարևոր նորությունները: Գրանցվեք դրանք էլփոստով ստանալու համար:

Հետեւեք մեզ