Главните разлики помеѓу Дизајн Шаблони и ЦРВИ принципи
Шема на дизајн:
Специфични решенија: Шаблони за дизајн се специфични решенија на ниско ниво за повторливи проблеми во дизајнот на софтверот.
Детали за имплементација: Обезбедете конкретни упатства за имплементација за решавање на заедничките објектно-ориентирани програмски предизвици.
Примери: Некои добро познати модели на дизајн ги вклучуваат шемите на Singleton, Factory Method и Adapter.
Безбедност: Дизајнерските модели се тестирани и широко прифатени од заедницата, што ги прави безбедни за следење.
Цврсти принципи:
Општи насоки: Принципите SOLID се насоки на високо ниво кои информираат за добар дизајн на софтвер.
Скалабилна архитектура: Тие се фокусираат на приспособливост, одржливост и читливост.
Не се врзани за јазикот: ЦИРНИ принципи не се врзани за некој специфичен програмски јазик.
Есемпи:
Принцип на единствена одговорност (SRP): Класата треба да има само една причина за промена.
Принцип на отворено/затвори (OCP): Софтверските ентитети треба да бидат отворени за проширување, но затворени за модификација.
Принцип на замена на Лисков (LSP): Подтиповите мора да се заменат со нивните основни типови.
Принцип за сегрегација на интерфејс (ISP): Клиентите не треба да бидат принудени да зависат од интерфејси што не ги користат.
Принцип на инверзија на зависност (DIP): Модулите на високо ниво не треба да зависат од модули на ниско ниво; и двете треба да зависат од апстракции.
Накратко, моделите за дизајн нудат специфични решенија, додека принципите SOLID обезбедуваат општи насоки за подобар дизајн на софтвер
Предности на користење на модели за дизајн
Повторна употреба: Дизајнерските шеми се решенија за повеќекратна употреба кои можат да се применат на повеќе проекти. Со користење на воспоставени обрасци, програмерите заштедуваат време и напор, бидејќи не треба повторно да го измислуваат тркалото за вообичаени проблеми.
Defiидеја на архитектурата: Дизајнерските шеми помагаат defiнасочете ја архитектурата на софтверскиот систем. Тие обезбедуваат структуриран пристап за решавање на специфични предизвици во дизајнот, обезбедувајќи конзистентност и одржливост.
Флексибилност: Шаблоните овозможуваат флексибилност во прилагодувањето на променливите потреби. Кога се потребни нови функции или промени, програмерите можат да ги менуваат или прошират постоечките шаблони без да го нарушат целиот систем.
Недостатоци на користење на Шаблони за дизајн
Крива на учење: Разбирањето и примената на моделите за дизајн бара знаење и искуство. На почетниците програмери може да им биде тешко да ги разберат концептите и да го изберат вистинскиот модел за даден проблем.
Прекумерна употреба: Имањето лесно достапни шеми за дизајн може да доведе до заблуда дека сите проблеми може да се решат со користење на постоечките обрасци. Прекумерната употреба на шаблони може да ја ограничи креативноста и да го попречи барањето подобри, поиновативни решенија.
Комплексност- Некои модели на дизајн воведуваат дополнителна сложеност во основата на кодот. Програмерите мора да најдат рамнотежа помеѓу ефективно користење на обрасците и разбирлив код.
Накратко, моделите на дизајн нудат значителни предности во однос на повторна употреба, архитектура и флексибилност, но нивната употреба треба да биде разумна за да се избегне непотребна сложеност и да се промовира креативноста.
Пример за дизајн шема во Ларавел: Синглтон
Шемата за дизајн на Singleton гарантира дека класата има само еден пример и обезбедува единствена влезна точка. Во Laravel, овој модел често се користи за управување со ресурси како што се врски со базата на податоци или конфигурациски поставки.
Еве еден основен пример за имплементација на Singleton шема во PHP:
<?php класа Синглтон { приватна статичка $инстанца = нула;
приватна функција __construct() { // Приватен конструктор за да се спречи директна инстанција }
јавна статична функција getInstance(): self { ако (null === себе::$инстанца) { self::$instance = new self(); } врати се::$инстанца; }
// Овде може да се додадат други методи и својства }
// Употреба: $singletonInstance = Singleton::getInstance(); // Сега имате единствен пример од класата Singleton
// Пример за употреба во Ларавел: $base = DB::connection('mysql'); // Враќање на пример за поврзување со база на податоци (единечен)
Во примерокот код:
Класата Singleton има приватен конструктор за да спречи директно инстантирање;
Методот getInstance() гарантира дека постои само една инстанца од класата;
Можете да додадете други методи и својства во класата Singleton по потреба;
Контејнерот за услуги на Laravel, исто така, ја користи шемата на Singleton за да управува со зависностите од класите и да врши инјекција на зависност. Ако работите во Ларавел, размислете да го користите неговиот контејнер за услуги и да ја регистрирате вашата класа кај давател на услуги за понапредни случаи на употреба.