ဒီဇိုင်းပုံစံများသည် ဆော့ဖ်ဝဲဒီဇိုင်းတွင် ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေသော ပြဿနာများအတွက် တိကျသောအဆင့်နိမ့်ဖြေရှင်းနည်းများဖြစ်သည်။
ဒီဇိုင်းပုံစံများသည် ပရောဂျက်များစွာတွင် အသုံးချနိုင်သော ပြန်သုံးနိုင်သော ဖြေရှင်းနည်းများဖြစ်သည်။
ခန့်မှန်းခြေ စာဖတ်ချိန်- 5 minuti
Design Patterns နှင့် SOLID မူများအကြား အဓိက ကွာခြားချက်များ
- ဒီဇိုင်းပုံစံ
- တိကျသောဖြေရှင်းနည်းများ- ဒီဇိုင်းပုံစံများသည် ဆော့ဖ်ဝဲဒီဇိုင်းတွင် ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေသော ပြဿနာများအတွက် တိကျသော အဆင့်နိမ့်ဖြေရှင်းနည်းများဖြစ်သည်။
- အကောင်အထည်ဖော်မှုအသေးစိတ်- ဘုံအရာဝတ္ထုဆန်သော ပရိုဂရမ်းမင်းစိန်ခေါ်မှုများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် ခိုင်မာသောအကောင်အထည်ဖော်မှုလမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါ။
- ဥပမာများ- အချို့သော နာမည်ကြီး ဒီဇိုင်းပုံစံများသည် Singleton၊ Factory Method နှင့် Adapter ပုံစံများ ပါဝင်သည်။
- ဘေးကင်းရေး- ဒီဇိုင်းပုံစံများကို အသိုက်အဝန်းမှ စမ်းသပ်ပြီး ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လက်ခံထားသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို လိုက်နာရန် ဘေးကင်းစေသည်။
- ခိုင်မာသောအခြေခံမူများ-
- အထွေထွေလမ်းညွှန်ချက်များ- SOLID စည်းမျဉ်းများသည် ကောင်းမွန်သော ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဒီဇိုင်းကို အသိပေးသည့် အဆင့်မြင့်လမ်းညွှန်ချက်များဖြစ်သည်။
- အရွယ်တင်နိုင်သော ဗိသုကာပညာ- ၎င်းတို့သည် ချဲ့ထွင်နိုင်မှု၊ ထိန်းသိမ်းနိုင်မှုနှင့် ဖတ်ရှုနိုင်မှုတို့ကို အာရုံစိုက်သည်။
- ဘာသာစကားနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ- SOLID စည်းမျဉ်းများသည် သီးခြားပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိပါ။
- ဥပမာများ -
- တစ်ခုတည်းသော တာဝန်ကျေမှုမူဘောင် (SRP)- အတန်းတစ်ခုတွင် ပြောင်းလဲရန် အကြောင်းပြချက်တစ်ခုသာ ရှိသင့်သည်။
- အဖွင့်/အပိတ် နိယာမ (OCP)- ဆော့ဖ်ဝဲလ် အစိတ်အပိုင်းများသည် တိုးချဲ့မှုအတွက် ဖွင့်သင့်သော်လည်း ပြုပြင်မွမ်းမံရန်အတွက် ပိတ်ထားသည်။
- Liskov Substitution Principle (LSP)- အမျိုးအစားခွဲများကို ၎င်းတို့၏ အခြေခံအမျိုးအစားများဖြင့် အစားထိုးနိုင်ရမည်။
- Interface Segregation Principle (ISP)- ဖောက်သည်များအား ၎င်းတို့အသုံးမပြုသော အင်တာဖေ့စ်များပေါ်တွင် မှီခိုအားထားရန် မသင့်ပါ။
- မှီခိုမှု ပြောင်းပြန်လှန်ခြင်းမူ (DIP)- အဆင့်နိမ့် မော်ဂျူးများသည် အဆင့်နိမ့် မော်ဂျူးများပေါ်တွင် မမူတည်သင့်ပါ။ နှစ်ခုစလုံးသည် abstraction ပေါ်တွင်မူတည်သင့်သည်။
အချုပ်အားဖြင့်၊ ဒီဇိုင်းပုံစံများသည် တိကျသောအဖြေများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး၊ SOLID စည်းမျဉ်းများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဆော့ဖ်ဝဲဒီဇိုင်းအတွက် ယေဘုယျလမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။
Design Patterns များကို အသုံးပြုခြင်း၏ အားသာချက်များ
- ပြန်သုံးနိုင်မှု: ဒီဇိုင်းပုံစံများသည် ပရောဂျက်များစွာတွင် အသုံးပြုနိုင်သော ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သည့် ဖြေရှင်းချက်ဖြစ်သည်။ သတ်မှတ်ပုံစံများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ developer များသည် သာမန်ပြဿနာများအတွက် ဘီးကို ပြန်လည်တီထွင်ရန် မလိုအပ်သောကြောင့် အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှု သက်သာစေပါသည်။
- Defiဗိသုကာပညာရပ်: ဒီဇိုင်းပုံစံများက ကူညီသည်။ defiဆော့ဖ်ဝဲလ်စနစ်၏ ဗိသုကာလက်ရာကို ပြုပြင်ပါ။ ၎င်းတို့သည် တိကျသော ဒီဇိုင်းစိန်ခေါ်မှုများကို ဖြေရှင်းရန်၊ လိုက်လျောညီထွေရှိမှုနှင့် ထိန်းသိမ်းနိုင်မှုတို့ကို သေချာစေသည်။
- Flessibilità: ပုံစံများသည် ပြောင်းလဲနေသော လိုအပ်ချက်များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ အင်္ဂါရပ်အသစ်များ သို့မဟုတ် အပြောင်းအလဲများ လိုအပ်သည့်အခါ၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် စနစ်တစ်ခုလုံးကို မဖျက်ဘဲ လက်ရှိပုံစံများကို ပြင်ဆင်ခြင်း သို့မဟုတ် တိုးချဲ့နိုင်သည်။
Design Patterns များကို အသုံးပြုခြင်း၏ အားနည်းချက်များ
- သင်ယူမှုမျဉ်းကွေး: ဒီဇိုင်းပုံစံများကို နားလည်ပြီး လက်တွေ့အသုံးချရန် အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံ လိုအပ်သည်။ အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော developer များသည် သဘောတရားများကို နားလည်ရန်နှင့် ပေးထားသည့်ပြဿနာအတွက် မှန်ကန်သောပုံစံကို ရွေးချယ်ရန် အခက်အခဲရှိနိုင်သည်။
- အလွန်အကျွံသုံးစွဲခြင်း။: အလွယ်တကူရရှိနိုင်သော ဒီဇိုင်းပုံစံများ ရှိခြင်းကြောင့် ပြဿနာအားလုံးကို လက်ရှိပုံစံများကို အသုံးပြု၍ ဖြေရှင်းနိုင်သည်ဟု အထင်အမြင်လွဲသွားစေနိုင်သည်။ နမူနာပုံစံများကို အလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ကန့်သတ်နိုင်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်ပြီး ဆန်းသစ်သောဖြေရှင်းချက်များအတွက် ရှာဖွေမှုကို ဟန့်တားနိုင်သည်။
- ရှုပ်ထွေးမှု- အချို့သော ဒီဇိုင်းပုံစံများသည် ကုဒ်အခြေခံသို့ ထပ်လောင်းရှုပ်ထွေးမှုကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ပုံစံများကို ထိရောက်စွာအသုံးပြုခြင်းနှင့် ကုဒ်ကို နားလည်နိုင်စေရန်အတွက် ဟန်ချက်ညီမှုကို ရှာဖွေရပါမည်။
အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရသော် ဒီဇိုင်းပုံစံများသည် ပြန်သုံးနိုင်မှု၊ ဗိသုကာပညာနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိမှုတို့တွင် သိသာထင်ရှားသော အကျိုးကျေးဇူးများကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း မလိုအပ်သောရှုပ်ထွေးမှုများကို ရှောင်ရှားရန်နှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုသည် တရားမျှတမှုရှိသင့်သည်။
Laravel ရှိ ဒီဇိုင်းပုံစံ ဥပမာ- Singleton
Singleton ဒီဇိုင်းပုံစံသည် အတန်းတစ်ခုတွင် သာဓကတစ်ခုသာရှိပြီး ဝင်ခွင့်အမှတ်ကို ပံ့ပိုးပေးကြောင်း သေချာစေသည်။ Laravel တွင်၊ ဒေတာဘေ့စ်ချိတ်ဆက်မှုများ သို့မဟုတ် ဖွဲ့စည်းမှုဆက်တင်များကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို စီမံခန့်ခွဲရန် ဤပုံစံကို မကြာခဏအသုံးပြုသည်။
ဤသည်မှာ PHP ရှိ Singleton ပုံစံအကောင်အထည်ဖော်ခြင်း၏ အခြေခံဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
<?php
အတန်း Singleton {
သီးသန့် static $instance = null;
သီးသန့်လုပ်ဆောင်ချက် __construct() {
// တိုက်ရိုက် လှုံ့ဆော်မှု တားဆီးရန် သီးသန့် တည်ဆောက်သူ
}
public static function getInstance(): self {
အကယ်၍ (null === self::$instance) {
self::$instance = new self();
}
မိမိကိုယ်ကို ပြန်ပို့ပါ-:$instance;
}
// အခြားနည်းလမ်းများနှင့် ဂုဏ်သတ္တိများကို ဤနေရာတွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်။
}
// အသုံးပြုပုံ-
$singletonInstance = Singleton::getInstance();
// ယခု သင့်တွင် Singleton အတန်း၏ သာဓကတစ်ခုရှိသည်။
// Laravel တွင် နမူနာအသုံးပြုမှု-
$database = DB::connection('mysql');
// ဒေတာဘေ့စ်ချိတ်ဆက်မှု စံနမူနာကို ရယူပါ (တစ်ခုတည်းသော)
နမူနာကုဒ်တွင်-
- Singleton အတန်းတွင် တိုက်ရိုက် ချက်ချင်းလက်ငင်းဖြစ်ပေါ်ခြင်းကို ကာကွယ်ရန် သီးသန့် constructor ရှိသည်။
- getInstance() method သည် class ၏ instance တစ်ခုသာရှိကြောင်း အာမခံပါသည်။
- လိုအပ်သလို Singleton class တွင် အခြားနည်းလမ်းများနှင့် ဂုဏ်သတ္တိများကို သင်ထည့်နိုင်သည်။
Laravel ဝန်ဆောင်မှု ကွန်တိန်နာသည် လူတန်းစား မှီခိုမှုကို စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် မှီခိုမှု ထိုးသွင်းမှုကို လုပ်ဆောင်ရန် Singleton ပုံစံကိုလည်း အသုံးပြုပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် Laravel တွင် အလုပ်လုပ်ပါက ၎င်း၏ ဝန်ဆောင်မှုကွန်တိန်နာကို အသုံးပြု၍ ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော အသုံးပြုမှုကိစ္စများအတွက် ဝန်ဆောင်မှုပေးသူနှင့် သင့်အတန်းကို စာရင်းသွင်းပါ။
Ercole Palmeri
11 ဧပြီလ 2024 ရက်နေ့ 4:24 နာရီ