Artikler

Designmønstre vs SOLID prinsipper, fordeler og ulemper

Designmønstre er spesifikke lavnivåløsninger på tilbakevendende problemer innen programvaredesign.

Designmønstre er gjenbrukbare løsninger som kan brukes på flere prosjekter.

Beregnet lesetid: 5 minutter

Hovedforskjeller mellom Design Patterns og SOLID-prinsipper

  1. Design mønster:
    • Spesifikke løsninger: Designmønstre er spesifikke løsninger på lavt nivå på tilbakevendende problemer innen programvaredesign.
    • Implementeringsdetaljer: Gi konkrete implementeringsretningslinjer for å løse vanlige objektorienterte programmeringsutfordringer.
    • Eksempler: Noen kjente designmønstre inkluderer Singleton, Factory Method og Adapter-mønstre.
    • Sikkerhet: Designmønstrene er testet og allment akseptert av samfunnet, noe som gjør dem trygge å følge.
  2. SOLIDE prinsipper:
    • Generelle retningslinjer: SOLID-prinsippene er retningslinjer på høyt nivå som informerer om god programvaredesign.
    • Skalerbar arkitektur: De fokuserer på skalerbarhet, vedlikeholdbarhet og lesbarhet.
    • Ikke bundet til språk: SOLIDE prinsipper er ikke bundet til noe spesifikt programmeringsspråk.
    • Esempi:
      • Single Responsibility Principle (SRP): En klasse skal bare ha én grunn til å endre seg.
      • Åpne/lukke-prinsipp (OCP): Programvareenheter bør være åpne for utvidelse, men stengt for modifikasjon.
      • Liskov Substitusjonsprinsipp (LSP): Subtyper må kunne erstattes med sine basetyper.
      • Interface Segregation Principle (ISP): Klienter skal ikke tvinges til å stole på grensesnitt som de ikke bruker.
      • Dependency Inversion Principle (DIP): Høynivåmoduler bør ikke være avhengig av lavnivåmoduler; begge bør avhenge av abstraksjoner.

Oppsummert tilbyr designmønstre spesifikke løsninger, mens SOLID-prinsipper gir generelle retningslinjer for bedre programvaredesign

Fordeler med å bruke designmønstre

  • Gjenbrukbarhet: Designmønstre er gjenbrukbare løsninger som kan brukes på flere prosjekter. Ved å bruke etablerte mønstre sparer utviklere tid og krefter, siden de ikke trenger å finne opp hjulet på nytt for vanlige problemer.
  • Definisjon av arkitektur: Designmønstre hjelper defiavgrense arkitekturen til programvaresystemet. De gir en strukturert tilnærming til å løse spesifikke designutfordringer, og sikrer konsistens og vedlikehold.
  • Fleksibilitet: Maler gir fleksibilitet i tilpasning til endrede behov. Når nye funksjoner eller endringer er nødvendige, kan utviklere endre eller utvide eksisterende maler uten å forstyrre hele systemet.

Ulemper ved å bruke designmønstre

  • Læringskurve: Forståelse og anvendelse av designmønstre krever kunnskap og erfaring. Nybegynnere kan finne det vanskelig å forstå konseptene og velge riktig modell for et gitt problem.
  • Overdreven bruk: Å ha lett tilgjengelige designmønstre kan føre til misforståelsen om at alle problemer kan løses ved å bruke eksisterende mønstre. Overdreven bruk av maler kan begrense kreativiteten og hindre søket etter bedre, mer innovative løsninger.
  • Kompleksitet- Noen designmønstre introduserer ekstra kompleksitet i kodebasen. Utviklere må finne en balanse mellom å bruke mønstre effektivt og å gjøre koden forståelig.

Oppsummert gir designmønstre betydelige fordeler når det gjelder gjenbruk, arkitektur og fleksibilitet, men bruken bør være fornuftig for å unngå unødvendig kompleksitet og fremme kreativitet.

Eksempel på designmønster i Laravel: Singleton

Singleton-designmønsteret sikrer at en klasse bare har én forekomst og gir et enkelt inngangspunkt. I Laravel brukes denne modellen ofte til å administrere ressurser som databasetilkoblinger eller konfigurasjonsinnstillinger.

Her er et grunnleggende eksempel på Singleton-mønsterimplementering i PHP:

Nyhetsbrev for innovasjon
Ikke gå glipp av de viktigste nyhetene om innovasjon. Registrer deg for å motta dem på e-post.

<?php
klasse Singleton {
privat statisk $forekomst = null;

privat funksjon __construct() {
// Privat konstruktør for å forhindre direkte instansiering
}

offentlig statisk funksjon getInstance(): self {
if (null === self::$instance) {
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}

// Andre metoder og egenskaper kan legges til her
}

// Bruk:
$singletonInstance = Singleton::getInstance();
// Nå har du en enkelt forekomst av Singleton-klassen

// Eksempelbruk i Laravel:
$database = DB::connection('mysql');
// Hent en databasetilkoblingsforekomst (singleton)

I eksempelkoden:

  • Singleton-klassen har en privat konstruktør for å forhindre direkte instansiering;
  • GetInstance()-metoden garanterer at kun én forekomst av klassen eksisterer;
  • Du kan legge til andre metoder og egenskaper til Singleton-klassen etter behov;


Laravel-tjenestebeholderen bruker også Singleton-mønsteret til å administrere klasseavhengigheter og utføre avhengighetsinjeksjon. Hvis du jobber i Laravel, bør du vurdere å bruke tjenestebeholderen og registrere klassen din hos en tjenesteleverandør for mer avanserte brukstilfeller.

Ercole Palmeri

Nyhetsbrev for innovasjon
Ikke gå glipp av de viktigste nyhetene om innovasjon. Registrer deg for å motta dem på e-post.

Siste artikler

Fremtiden er her: Hvordan shippingindustrien revolusjonerer den globale økonomien

Marinesektoren er en ekte global økonomisk makt, som har navigert mot et 150 milliarder marked...

1 mai 2024

Utgivere og OpenAI signerer avtaler for å regulere flyten av informasjon som behandles av kunstig intelligens

Sist mandag kunngjorde Financial Times en avtale med OpenAI. FT lisensierer sin journalistikk i verdensklasse...

30 april 2024

Nettbetalinger: Her er hvordan strømmetjenester får deg til å betale for alltid

Millioner av mennesker betaler for strømmetjenester og betaler månedlige abonnementsavgifter. Det er vanlig oppfatning at du...

29 april 2024

Veeam har den mest omfattende støtten for løsepengevare, fra beskyttelse til respons og gjenoppretting

Coveware by Veeam vil fortsette å tilby responstjenester for cyberutpressing. Coveware vil tilby kriminaltekniske og utbedringsmuligheter...

23 april 2024