Hovedforskjeller mellom Design Patterns og SOLID-prinsipper
Design mønster:
Spesifikke løsninger: Designmønstre er spesifikke løsninger på lavt nivå på tilbakevendende problemer innen programvaredesign.
Implementeringsdetaljer: Gi konkrete implementeringsretningslinjer for å løse vanlige objektorienterte programmeringsutfordringer.
Eksempler: Noen kjente designmønstre inkluderer Singleton, Factory Method og Adapter-mønstre.
Sikkerhet: Designmønstrene er testet og allment akseptert av samfunnet, noe som gjør dem trygge å følge.
SOLIDE prinsipper:
Generelle retningslinjer: SOLID-prinsippene er retningslinjer på høyt nivå som informerer om god programvaredesign.
Skalerbar arkitektur: De fokuserer på skalerbarhet, vedlikeholdbarhet og lesbarhet.
Ikke bundet til språk: SOLIDE prinsipper er ikke bundet til noe spesifikt programmeringsspråk.
Esempi:
Single Responsibility Principle (SRP): En klasse skal bare ha én grunn til å endre seg.
Åpne/lukke-prinsipp (OCP): Programvareenheter bør være åpne for utvidelse, men stengt for modifikasjon.
Liskov Substitusjonsprinsipp (LSP): Subtyper må kunne erstattes med sine basetyper.
Interface Segregation Principle (ISP): Klienter skal ikke tvinges til å stole på grensesnitt som de ikke bruker.
Dependency Inversion Principle (DIP): Høynivåmoduler bør ikke være avhengig av lavnivåmoduler; begge bør avhenge av abstraksjoner.
Oppsummert tilbyr designmønstre spesifikke løsninger, mens SOLID-prinsipper gir generelle retningslinjer for bedre programvaredesign
Fordeler med å bruke designmønstre
Gjenbrukbarhet: Designmønstre er gjenbrukbare løsninger som kan brukes på flere prosjekter. Ved å bruke etablerte mønstre sparer utviklere tid og krefter, siden de ikke trenger å finne opp hjulet på nytt for vanlige problemer.
Definisjon av arkitektur: Designmønstre hjelper defiavgrense arkitekturen til programvaresystemet. De gir en strukturert tilnærming til å løse spesifikke designutfordringer, og sikrer konsistens og vedlikehold.
Fleksibilitet: Maler gir fleksibilitet i tilpasning til endrede behov. Når nye funksjoner eller endringer er nødvendige, kan utviklere endre eller utvide eksisterende maler uten å forstyrre hele systemet.
Ulemper ved å bruke designmønstre
Læringskurve: Forståelse og anvendelse av designmønstre krever kunnskap og erfaring. Nybegynnere kan finne det vanskelig å forstå konseptene og velge riktig modell for et gitt problem.
Overdreven bruk: Å ha lett tilgjengelige designmønstre kan føre til misforståelsen om at alle problemer kan løses ved å bruke eksisterende mønstre. Overdreven bruk av maler kan begrense kreativiteten og hindre søket etter bedre, mer innovative løsninger.
Kompleksitet- Noen designmønstre introduserer ekstra kompleksitet i kodebasen. Utviklere må finne en balanse mellom å bruke mønstre effektivt og å gjøre koden forståelig.
Oppsummert gir designmønstre betydelige fordeler når det gjelder gjenbruk, arkitektur og fleksibilitet, men bruken bør være fornuftig for å unngå unødvendig kompleksitet og fremme kreativitet.
Eksempel på designmønster i Laravel: Singleton
Singleton-designmønsteret sikrer at en klasse bare har én forekomst og gir et enkelt inngangspunkt. I Laravel brukes denne modellen ofte til å administrere ressurser som databasetilkoblinger eller konfigurasjonsinnstillinger.
Her er et grunnleggende eksempel på Singleton-mønsterimplementering i PHP:
privat funksjon __construct() { // Privat konstruktør for å forhindre direkte instansiering }
offentlig statisk funksjon getInstance(): self { if (null === self::$instance) { self::$instance = new self(); } return self::$instance; }
// Andre metoder og egenskaper kan legges til her }
// Bruk: $singletonInstance = Singleton::getInstance(); // Nå har du en enkelt forekomst av Singleton-klassen
// Eksempelbruk i Laravel: $database = DB::connection('mysql'); // Hent en databasetilkoblingsforekomst (singleton)
I eksempelkoden:
Singleton-klassen har en privat konstruktør for å forhindre direkte instansiering;
GetInstance()-metoden garanterer at kun én forekomst av klassen eksisterer;
Du kan legge til andre metoder og egenskaper til Singleton-klassen etter behov;
Laravel-tjenestebeholderen bruker også Singleton-mønsteret til å administrere klasseavhengigheter og utføre avhengighetsinjeksjon. Hvis du jobber i Laravel, bør du vurdere å bruke tjenestebeholderen og registrere klassen din hos en tjenesteleverandør for mer avanserte brukstilfeller.