ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਪੜ੍ਹਨ ਦਾ ਸਮਾਂ: 17 ਮਿੰਟ
VR ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ। ਹੇਠਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਰੂਪ ਦੇਣਗੀਆਂ:
ਗੈਰ-ਇਮਰਸਿਵ VR ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਆਧਾਰਿਤ ਵਰਚੁਅਲ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਅੱਖਰਾਂ ਜਾਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਸੰਪਰਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਡੈਸਕਟੌਪ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਲੈਪਟਾਪ ਵੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚੱਲਦੇ-ਫਿਰਦੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਾਹਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਛੋਟੇ ਪੈਕੇਜਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕ੍ਰਾਫਟ ਵਰਗੀਆਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਅਤੇ ਗੁਣਾਂ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਖੇਡ ਦਾ ਫੋਕਸ ਨਹੀਂ ਹੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਗੈਰ-ਇਮਰਸਿਵ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਮਰਸਿਵ VR ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਹਿੰਗੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਹੈਲਮੇਟ, ਦਸਤਾਨੇ ਅਤੇ ਸੈਂਸ ਡਿਟੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਵਾਲੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ।
ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਅੱਖ ਝਪਕਣਾ ਵੀ ਖੋਜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋ। ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸ਼ੂਟਰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋਵੋਗੇ।
ਇੱਕ ਅਰਧ-ਇਮਰਸਿਵ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਨੁਭਵ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਮਰਸਿਵ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਇਮਰਸਿਵ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਬਾਕਸ/ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਨਾਲ VR, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ 3D ਖੇਤਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਨ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਅਸਲ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਮਾਊਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਰਚੁਅਲ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲੀ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੌਲ ਨਾਲ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਹਿਯੋਗੀ VR ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਲੋਕ 3D ਅਵਤਾਰਾਂ ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਈ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕੋ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਮਾਂ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ (AR) ਇੱਕ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ (MR) ਇਹ ਇੱਕ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਹਿਜ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ, ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ 3D ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਡੁੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। 3D ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੇ 3D ਵਿੱਚ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਉਪਭੋਗਤਾ 3D VR ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ VR ਦਰਸ਼ਕ ਵਰਗੇ ਢੁਕਵੇਂ ਉਪਕਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੁਝ ਗੈਜੇਟਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੋਜਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। VR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਸਥਿਤੀ, ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਫੋਟੋਆਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ, ਵੱਡੇ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ।
VR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਹੈੱਡਗੇਅਰ ਅਤੇ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਟਰੋਲਰ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਡਿਟੈਕਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਰਾਹੀਂ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਅਤੇ ਮਲਕੀਅਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੀਆਂ ਐਪਾਂ ਜਾਂ ਵੈੱਬ-ਅਧਾਰਿਤ VR ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੈ। ਸੰਵੇਦੀ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਹੈੱਡਸੈੱਟ, ਹੈਂਡ ਟ੍ਰੈਕਰ, ਟ੍ਰੈਡਮਿਲ, ਅਤੇ 3D ਕੈਮਰੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।
VR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ:
Cover VR
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਸੀਨਾ ਆਉਣ ਨਾਲ ਚਮੜੀ ਵਿੱਚ ਬੇਅਰਾਮੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਦ cover VR
ਜਨਸੰਖਿਆ ਵਨ, ਬੀਟ ਸਾਬਰ ਜਾਂ ਫਿਟਐਕਸਆਰ ਵਰਗੀਆਂ ਉੱਚ-ਤੀਬਰਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਚਮੜੀ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
VR ਦਸਤਾਨੇ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸਪਰਸ਼ ਸੰਵੇਦਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਕੁਝ VR ਦਸਤਾਨੇ ਹਨ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਲਈ ਉਦੇਸ਼ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਅਜਿਹੇ ਹਨ ਜੋ ਗਾਹਕ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਫੁੱਲ ਬਾਡੀ ਟ੍ਰੈਕਰ, VR ਦਸਤਾਨੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਇਮਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫੁੱਲ-ਬਾਡੀ VR ਟਰੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਸਰਤ ਟੂਲ ਵਜੋਂ ਮਾਰਕੀਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੀਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਭੀੜ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੁਝ ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਵਾਲੇ ਹੱਲ ਹਨ।
ਉਹ ਹੈੱਡਫੋਨ ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਸਕ੍ਰੈਚਾਂ ਅਤੇ ਫਿੰਗਰਪ੍ਰਿੰਟਸ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵੀ ਫਿਲਟਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਲੈਂਸ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਫਿਟ ਲਈ, VR ਲੈਂਸ ਨੂੰ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਲੈਂਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ।
ਇਹ ਐਡ-ਆਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਯੰਤਰਕਾਂ ਦਾ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਥਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ODTs ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ VR ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
Viewit3D ਇੱਕ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ (AR) ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ 3D ਉਤਪਾਦ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਹੱਲ ਹੈ।
Viewit3D ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ: - 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣਾ, ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ - ਕਿਤੇ ਵੀ 3D ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ - ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵੇਖੋ
ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ਜੋ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ 2D, 3D, ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਐਪਸ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਪਲੱਗਇਨ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਇੰਟਰਫੇਸ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
LiveTour iStaging ਇਮਰਸਿਵ ਵਰਚੁਅਲ ਟੂਰ ਦਾ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੈ ਜੋ ਸੰਭਾਵੀ ਗਾਹਕਾਂ, ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਜਾਂ ਖਰੀਦਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਲਈ 360° VR ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸਪੇਸ ਜੋ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਮਾਧਿਅਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦਾ ਬਣਿਆ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨਿਯਮ ਇਹਨਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਭੌਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਭਰ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਉਹੀ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਦੇ ਹਨ।
VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਜਾਂ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਇੰਪੁੱਟ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨੇੜੇ ਹੈ; ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਿਸੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹਦੇ ਹਨ ਪਰ ਮੂਵ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਵਰਲਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਅਤੇ ਛੱਡਣਾ, ਗੌਬਲਿਨ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਤਲਵਾਰਾਂ ਝੂਲਣਾ, ਕੱਪ ਤੋੜਨਾ, ਅਤੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣੇ।
1. ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਰਚੁਅਲ ਫੀਲਡ ਟ੍ਰਿਪਸ ਜਾਂ ਫੀਲਡ ਟ੍ਰਿਪਸ ਬਣਾ ਕੇ, ਵਰਚੁਅਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
2. ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਸਿਹਤ ਖੇਤਰ. FDA ਨੇ ਨਵੰਬਰ 2021 ਵਿੱਚ ਬਾਲਗਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਦ ਤੋਂ ਰਾਹਤ ਲਈ EaseVRx ਦੀ ਤਜਵੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਅਧਿਕਾਰਤ ਕੀਤਾ। ਬੋਧਾਤਮਕ ਵਿਵਹਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਥੈਰੇਪੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਵਹਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਸੰਕਲਪਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧਿਆਨ ਬਦਲਣ, ਇੰਟਰੋਸੈਪਟਿਵ ਜਾਗਰੂਕਤਾ, ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਆਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਗੰਭੀਰ ਦਰਦ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
3. ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੋਵਿਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਥਾਮਸ ਕੁੱਕ ਨੇ 2015 ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ 'Try Before You Fly' VR ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਸੰਭਾਵੀ ਛੁੱਟੀਆਂ ਮਨਾਉਣ ਵਾਲੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੁੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ VR ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਦੁਕਾਨਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਗਾਹਕਾਂ ਨੇ 5-ਮਿੰਟ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦੇ VR ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਨਿਊਯਾਰਕ ਸੈਰ-ਸਪਾਟੇ ਦੀ ਬੁਕਿੰਗ ਵਿੱਚ 190% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ।
4. ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ, ਕਾਲਪਨਿਕ ਪਾਤਰਾਂ ਜਾਂ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਫਿਲਮਾਂ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਦਾ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਰ ਕੋਈ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
5. ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਕਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾ ਕੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਓ।
6. "ਮੈਟਾਵਰਸ" ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂਗੇ ਕਿ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੀਆਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸ਼ਾਪਿੰਗ ਅਨੁਭਵਾਂ ਅਤੇ ਬਾਡੀ ਸਕੈਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ। ਇਹ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਟਿਕਾਊ ਵੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਰੀਦਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਆਰਡਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੈਸ਼ਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡਿਲੀਵਰ ਕਰਨ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਖਰਚੇ ਘਟਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
7. ਮੈਟਰਪੋਰਟ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਔਨਲਾਈਨ ਰਿਹਾਇਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦਾ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ, ਉਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਛੋਟੀਆਂ, ਗੂੜ੍ਹੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਜਾਣ ਵੇਲੇ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ।
ਕਿਉਂਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤਾਂ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗੈਰ-ਇਮਰਸਿਵ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਡੀਕਲ ਅਤੇ ਹਵਾਬਾਜ਼ੀ ਸਿਖਲਾਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾਵਾਂ, ਵਿਗਿਆਨਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਖੇਡ ਉਦਯੋਗ, ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਅਨੁਭਵਾਂ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਮਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੁਝੇਵੇਂ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅਰਧ-ਇਮਰਸਿਵ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ, ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਟੂਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਥਾਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਹਿਯੋਗੀ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਭਿੰਨ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿੱਖਿਆ, ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਾਨਾਂ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਨੇ ਅਸੰਭਵ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਮੌਜੂਦਾ VR ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਹੋਣ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਹੈ। ਆਉ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ 'ਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ।
ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ 3D ਉਤਪਾਦ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਇਹ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
VR-ਸਮਰੱਥ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ ਜੋ ਪੁਸ਼ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਗਾਹਕ ਧਾਰਨ ਦਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਸਾਖ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ, ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਵੈਕਟਰ ਕਿੱਥੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ ਅਤੇ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਹਰੇਕ ਮੁੱਲ ਲੜੀ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਗਾਹਕਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਾ ਨਿਰੰਤਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ROI ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਮਹਿੰਗੇ ਸਿਖਲਾਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਵੇਂ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਨਾ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕਰਨਾ। ਇਹ ਲਾਗਤ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪਹੁੰਚ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਬਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।
VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜੁੜਨ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਿਮੋਟ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹਨ।
ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਸਤਵਿਕਤਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ VR ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਮਹਿੰਗਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਘੱਟ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਛੋਟੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਲਈ।
ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ VR ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਸਾਰੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰੇ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, VR ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
VR ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ VR ਸਮੱਗਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ VR ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।
ਕੁਝ VR ਅਨੁਭਵ ਮੋਸ਼ਨ ਬਿਮਾਰੀ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਰੀਰਕ ਬੇਅਰਾਮੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। VR ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਵਰਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਨਜ਼ਰ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਡਰਾਉਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਇੱਕ ਇਕੱਲੇ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸਲੀਅਤ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ VR ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਮਾਜਿਕ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬੁਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
Ercole Palmeri
ਐਪਲ ਵਿਜ਼ਨ ਪ੍ਰੋ ਕਮਰਸ਼ੀਅਲ ਵਿਊਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਓਫਥਲਮੋਪਲਾਸਟੀ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਕੈਟਾਨੀਆ ਪੌਲੀਕਲੀਨਿਕ ਵਿਖੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ...
ਰੰਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੁਨਰਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੰਗ ਕਰਨ ਲਈ…
ਜਲ ਸੈਨਾ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਗਲੋਬਲ ਆਰਥਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ 150 ਬਿਲੀਅਨ ਮਾਰਕੀਟ ਵੱਲ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕੀਤਾ ਹੈ...
ਪਿਛਲੇ ਸੋਮਵਾਰ, ਫਾਈਨੈਂਸ਼ੀਅਲ ਟਾਈਮਜ਼ ਨੇ ਓਪਨਏਆਈ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੌਦੇ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ। FT ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰੀ ਪੱਤਰਕਾਰੀ ਨੂੰ ਲਾਇਸੰਸ ਦਿੰਦਾ ਹੈ...