ලිපි

අතථ්‍ය යථාර්ථය යනු කුමක්ද, වර්ග, යෙදුම් සහ උපාංග

VR යනු අතථ්‍ය යථාර්ථය සඳහා වන අතර, මූලික වශයෙන් අපට නිශ්චිත අරමුණක් සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කරන ලද / අනුකරණය කළ පරිසරයක ගිලී යා හැකි ස්ථානයයි.

අතථ්‍ය යථාර්ථය මිනිසුන් VR වීදුරු හෝ වෙනත් උපාංග භාවිතයෙන් සමාකරණ පරිසරයන් තුළ අන්තර් ක්‍රියා කරන අනුකරණය කළ අතථ්‍ය පරිසරයක් නිර්මාණය කරයි.

අංශක 360 මායිම් සහ මායිම් නොමැතිව ගවේෂණය කරන වෛද්‍ය පුහුණුව, ක්‍රීඩා ආදිය සඳහා අතථ්‍ය පරිසරය ප්‍රයෝජනවත් වේ.

අතථ්‍ය යථාර්ථය යනු කුමක්ද?

  • අතථ්‍ය යථාර්ථය VR හෙඩ්සෙට් හෝ වෙනත් VR උපාංග හරහා පරිශීලක අත්දැකීම ඉහළ මට්ටමකට වැඩි දියුණු කරයි අක්ෂි ගවේෂණය 2, Hp reverb G2, ආදිය.
  • VR යනු ස්වයං පාලන පරිසරයක් වන අතර එහිදී පරිශීලකයාට පද්ධතියක් හරහා සමාකරණ පරිසරය පාලනය කළ හැකිය.
  • අතථ්‍ය යථාර්ථය සංවේදක, සංදර්ශක සහ චලන හඳුනාගැනීම, චලන හඳුනාගැනීම වැනි වෙනත් විශේෂාංග භාවිතයෙන් පරිකල්පනීය පරිසරයක් වැඩි දියුණු කරයි.
අන්තර්ගත වගුව

ඇස්තමේන්තුගත කියවීමේ කාලය: 17 මිනුටි

අතථ්‍ය යථාර්ථයේ වර්ග

VR විවිධ වර්ග කිහිපයකට පරිණාමය වී ඇත, ඒ සෑම එකක්ම එයටම ආවේණික වූ විශේෂාංග සහ යෙදුම් ඇත. පහත දැක්වෙන්නේ වර්තමානයට සැලකිය යුතු බලපෑමක් ඇති කරන සහ අනාගතය හැඩගස්වන අතථ්‍ය යථාර්ථයේ වඩාත් නව්‍ය වර්ග කිහිපයකි:

ගිලී නොයන අතථ්‍ය යථාර්ථය

ගිලී නොයන VR යනු ඔබ මෘදුකාංගය තුළ සමහර අක්ෂර හෝ ක්‍රියාකාරකම් පාලනය කරන පරිගණක මත පදනම් වූ අතථ්‍ය අත්දැකීමකි. කෙසේ වෙතත්, පරිසරය ඔබ සමඟ සෘජුව සම්බන්ධ නොවේ. ඩෙස්ක්ටොප් පරිගණක හැරුණු විට, ඔබට අතථ්‍ය යන්ත්‍ර සඳහා ප්‍රබල ලැප්ටොප් පරිගණකයක් සොයා ගත හැකි අතර ගමනේ දී වැඩ කරන්න. පාරිභෝගිකයින් වැඩි වැඩියෙන් සංචලනය අගය කරන බැවින්, නිෂ්පාදකයින් කුඩා පැකේජවල බලවත් පද්ධති නිර්මාණය කරයි.

උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ World of Warcraft වැනි වීඩියෝ ක්‍රීඩා කරන විට, ඔබට ක්‍රීඩාව තුළ සිටින චරිත ඔවුන්ගේ චලනයන් සහ ගුණාංග සමඟ පාලනය කළ හැකිය. තාක්ෂණික වශයෙන්, ඔබ අතථ්‍ය පරිසරයක් සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන නමුත් ක්‍රීඩාවේ කේන්ද්‍රස්ථානය නොවේ. සියලුම ක්‍රියා හෝ විශේෂාංග ඒවායේ ඇතුළත් අක්ෂර සමඟ අන්තර්ක්‍රියා කරයි.

සම්පූර්ණයෙන්ම ගිල්වන අතථ්‍ය යථාර්ථය

ගිලී නොයන අතථ්‍ය යථාර්ථය මෙන් නොව, සම්පූර්ණයෙන්ම ගිල්වන VR අතථ්‍ය පරිසරය තුළ යථාර්ථවාදී අත්දැකීමක් සපයයි. එය ඔබ එම අතථ්‍ය පරිසරයේ සිටින බවටත් සෑම දෙයක්ම ඔබට තත්‍ය කාලීනව සිදුවන බවටත් හැඟීමක් ඇති කරයි. මෙය මිල අධික අතථ්‍ය යථාර්ථයක් වන අතර එයට හිස්වැසුම්, අත්වැසුම් සහ සංවේදී අනාවරකවලින් සමන්විත ශරීර සම්බන්ධතා අවශ්‍ය වේ. මේවා අධි බලැති පරිගණකයකට සම්බන්ධ කර ඇත. 

අතථ්‍ය පරිසරය ඔබේ හැඟීම්, ප්‍රතික්‍රියා සහ ඇසිපිය හෙළන මොහොත පවා හඳුනාගෙන ප්‍රක්ෂේපණය කරයි. ඔබ අතථ්‍ය ලෝකයේ සිටින බවක් ඔබට දැනේවි. අතථ්‍ය වෙඩික්කරුවෙකු ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය දෘඩාංග සහිත කුඩා කාමරයක ඔබ සන්නද්ධ වනු ඇති බවට උදාහරණයක් තිබේ.

අර්ධ ගිලී යන අතථ්‍ය යථාර්ථය

අර්ධ ගිලී යන අතථ්‍ය යථාර්ත අත්දැකීමක් සම්පූර්ණ ගිල්වන සහ ගිලී නොයන අතථ්‍ය යථාර්ථය ඒකාබද්ධ කරයි. පරිගණක තිරයක් හෝ පෙට්ටියක්/හෙඩ්සෙට් එකක් සමඟ VR, ඔබට ස්වාධීන ත්‍රිමාණ ප්‍රදේශයක හෝ අතථ්‍ය ලෝකයක ඇවිද යා හැක. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, අතථ්‍ය ලෝකයේ සියලුම ක්‍රියා ඔබ වෙත යොමු වේ. දෘශ්‍ය සංජානනය හැර, ඔබට සැබෑ භෞතික චලනයක් නොමැත. පරිගණකයක, ඔබට මූසිකය භාවිතයෙන් අතථ්‍ය ප්‍රදේශයේ සැරිසැරීමට හැකි අතර ජංගම උපාංගවල ඔබට ඔබේ ඇඟිල්ලෙන් සහ අනුචලනය කළ හැකිය.

  • සහයෝගී VR

Collaborative VR යනු විවිධ ස්ථානවල සිටින පුද්ගලයන්ට ත්‍රිමාණ අවතාර හෝ අක්ෂර භාවිතයෙන් එකිනෙකා සමඟ කතා කළ හැකි අතථ්‍ය ලෝක වර්ගයකි. එය පරිශීලකයින් කිහිප දෙනෙකුට එකවර එකම අතථ්‍ය පරිසරයක සිටීමට, එකිනෙකා සමඟ කතා කිරීමට සහ විවිධ කාර්යයන් සඳහා එකට වැඩ කිරීමට ඉඩ සලසයි.

  • වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථය

වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය (AR) පරිගණක-උත්පාදිත අන්තර්ගතයන් සමඟ සැබෑ ලෝක පරිසරයන් ඒකාබද්ධ කරන තාක්ෂණයට යොමු වේ. එය සැබෑ පරිසරයක් තුළ අතථ්‍ය වස්තූන් සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට පරිශීලකයින්ට ඉඩ සලසයි.

  • මිශ්ර යථාර්ථය

මිශ්‍ර යථාර්ථය (MR) එය සැබෑ සහ අතථ්‍ය දේවල් එකතු කර නව පරිසරයක් නිර්මාණය කරන තාක්‍ෂණයකි. එය අතථ්‍ය වස්තූන්ට සැබෑ ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ඉඩ සලසයි, බාධාවකින් තොර අත්දැකීමක් නිර්මාණය කරයි.

ඇයි අපිට Virtual Reality අවශ්‍ය වෙන්නේ

  • අතථ්‍ය යථාර්ථය පරිශීලකයින්ට නිශ්චිත භාවිතයක් සඳහා අනුකරණය කළ, අන්තර්ක්‍රියාකාරී සහ විශේෂයෙන් නිර්මාණය කරන ලද පරිසරයන් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි.
  • එය නිර්මාණය කර ඇත්තේ මානව අන්තර්ක්‍රියා සඳහා හෝ අත්දැකීම් නිර්මාණය කිරීමට විශේෂිත හේතුවක් සඳහා ය.
  • AR සහ MR වැනි අනෙකුත් රියැලිටි තාක්ෂණයන් මෙන් නොව, අතථ්‍ය යථාර්තය එහි සම්පූර්ණ ගිල්වන සහ අන්තර්ක්‍රියාකාරී තාක්‍ෂණය සමඟ පරිශීලක අත්දැකීම ඉහළ මට්ටමකට වැඩි දියුණු කරයි.

අතථ්‍ය රියැලිටි තාක්ෂණය ක්‍රියා කරන ආකාරය

අතථ්‍ය යථාර්ථය යනු ත්‍රිමාණ ලෝකයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා දර්ශනය අනුකරණය කරන තාක්‍ෂණයකි, එහි පරිශීලකයා සැරිසැරීමේදී හෝ අත්විඳින විට ගිලී සිටින බව පෙනේ. ත්‍රිමාණ ලෝකය අත්විඳින පරිශීලකයා එය සම්පූර්ණ ත්‍රිමාණයෙන් පාලනය කරයි. එක් අතකින් පරිශීලකයා 3D VR පරිසරයන් නිර්මාණය කරයි, අනෙක් අතට ඔහු VR නරඹන්නන් වැනි සුදුසු උපකරණ භාවිතයෙන් ඒවා අත්විඳියි හෝ ගවේෂණය කරයි.

පාලක වැනි සමහර උපකරණ, පරිශීලකයින්ට ද්‍රව්‍ය පාලනය කිරීමට සහ ගවේෂණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. රූපයේ පිහිටීම, වටපිටාව සහ පෙනුම මත පදනම්ව ඡායාරූප සහ වීඩියෝ තේරුම් ගැනීමට VR තාක්ෂණය භාවිතා කරනු ඇත. කැමරා වැනි උපකරණ භාවිතය සහ කෘත්‍රිම බුද්ධිය, විශාල දත්ත සහ දැක්ම වැනි වෙනත් තාක්ෂණයන් මෙයට ඇතුළත් වේ.

අතථ්‍ය යථාර්ථය භාවිතා කරන තාක්ෂණය කුමක්ද?

VR තාක්ෂණයට බොහෝ විට හිස් ආවරණ සහ පාලක සහ චලන අනාවරක වැනි පර්යන්ත ඇතුළත් වේ. තාක්‍ෂණය වෙබ් බ්‍රවුසරයක් හරහා ලබා ගත හැකි අතර හිමිකාර බාගත කළ යෙදුම් හෝ වෙබ් පාදක වීආර් මගින් බල ගැන්වේ. පාලක, හෙඩ්සෙට්, හෑන්ඩ් ට්‍රැකර්, ට්‍රෙඩ්මිල් සහ ත්‍රිමාණ කැමරා වැනි සංවේදක පර්යන්ත සියල්ල අතථ්‍ය රියැලිටි දෘඩාංගවල කොටසකි.

VR උපාංගවල ප්‍රධාන වර්ග දෙකක් තිබේ:

  • ස්වාධීන: හෙඩ්සෙට් එක තුළ අතථ්‍ය යථාර්ත අත්දැකීම් ලබා දීමට අවශ්‍ය සියලුම සංරචක සහිත උපාංග. Oculus Mobile SDK, එහි ස්වාධීන හෙඩ්සෙට් සඳහා Oculus VR විසින් නිෂ්පාදනය කරන ලද අතර Samsung Gear VR යනු ජනප්‍රිය ස්වාධීන VR වේදිකා දෙකකි. (2021 ජූලි මාසයේ දී ලබා ගත හැකි OpenXR සඳහා SDK අවලංගු කර ඇත.)
  • Tethered: අතථ්‍ය යථාර්ත අත්දැකීමක් ලබා දීම සඳහා PC හෝ වීඩියෝ ක්‍රීඩා කොන්සෝලයක් වැනි වෙනත් උපාංගයකට සම්බන්ධ වන හෙඩ්සෙට්. SteamVR, Valve's Steam සේවාවෙහි කොටසක්, ජනප්‍රිය සම්බන්ධිත VR වේදිකාවකි. HTC, Windows Mixed Reality හෙඩ්සෙට් සාදන්නන් සහ Valve වැනි විවිධ වෙළෙන්දන්ගෙන් හෙඩ්සෙට් සඳහා සහය දැක්වීමට, SteamVR වේදිකාව OpenVR SDK භාවිතා කරයි.

VR උපාංග

Cover VR

ඔබ දිගු කාලයක් VR හෙඩ්සෙට් එක භාවිතා කරන්නේ නම් දහඩිය දැමීම සමේ අපහසුතාවයක් ඇති කරයි. මෙම අවස්ථා වලදී, ද cover VR Population One, Beat Saber හෝ FitXR වැනි අධි-තීව්‍රතා ක්‍රීඩා කරන විට ඒවා ඔබේ සම ආරක්ෂා කර ගැනීමට අපූරු ක්‍රමයක් විය හැක.

VR ආවරණ
VR අත්වැසුම්

VR අත්වැසුම් වල එක් ප්‍රයෝජනයක් නම්, ඒවා සැබෑ ස්පර්ශ සංවේදනයක් ඇති කිරීම, අත්දැකීම වඩාත් ගිලී සහ යථාර්ථවාදී කිරීමයි. වෙළඳපොලේ සමහර VR අත්වැසුම් ඇති අතර, බොහෝ ඒවා ව්‍යාපාර ඉලක්ක කර ඇත. කෙසේ වෙතත්, පාරිභෝගිකයින්ට භාවිතා කළ හැකි සමහරක් තිබේ.

VR අත්වැසුම්
සම්පූර්ණ ශරීර ට්රැකර්

වීආර් අත්වැසුම් වැනි ෆුල් බොඩි ට්‍රැකර්, ඉහළ ගිල්වීමක් සහ මැදිහත්වීමක් ලබා දෙයි. බොහෝ පූර්ණ-ශරීර VR ට්රැකර් ව්‍යායාම මෙවලමක් ලෙස අලෙවි කරන අතර, ඔබට අතථ්‍ය ලෝකයේ සම්පූර්ණයෙන්ම ගිලී ඇඩ්‍රිනලින් තදබදයක් අත්විඳීමට අවශ්‍ය නම් අඩු වියදම් විසඳුම් කිහිපයක් තිබේ.

සම්පූර්ණ ශරීර ට්‍රැකර්
VR කාච 

ඔවුන් හෙඩ්ෆෝන් කාචය කුඩා සීරීම් සහ ඇඟිලි සලකුණු වලින් ආරක්ෂා කරන අතර ඇස්වල ආතතිය සමනය කිරීම සඳහා හානිකර ආලෝකය පෙරහන් කරයි. කාච ආරක්ෂකය ස්ථාපනය කිරීම පහසුය. ආරක්ෂිත ගැළපීමක් සඳහා, එක් එක් VR හෙඩ්සෙට් කාච මත VR කාචය තබන්න.

චලන පාලකය

මෙම ඇඩෝන පරිශීලකයින්ට මිශ්‍ර යථාර්ථය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ඉඩ සලසයි. පාලකයන්ට අභ්‍යවකාශයේ නිශ්චිත ස්ථානයක් ඇති බැවින්, ඒවා ඩිජිටල් වස්තූන් සමඟ සියුම් අන්තර්ක්‍රියා සක්‍රීය කරයි.

Omnidirectional Treadmills (ODT)

මෙම සහායක උපකරණ භාවිතා කරන්නන්ට ඕනෑම දිශාවකට භෞතිකව ගමන් කිරීමට ඉඩ සලසයි. ODTs මඟින් පරිශීලකයින්ට VR පරිසරයන් තුළ නිදහසේ ගමන් කිරීමට ඉඩ සලසයි, එය සම්පූර්ණයෙන්ම ගිලී යන අත්දැකීමක් සපයයි.

අතථ්‍ය යථාර්ථය භාවිතා කරන මෘදුකාංග මොනවාද

එය 3D ආකාරයෙන් බලන්න

Viewit3D යනු වර්ධිත යථාර්ථයක් (AR) සහ 3D නිෂ්පාදන දෘශ්‍යකරණ විසඳුමකි.

Viewit3D හි ප්‍රධාන ලක්ෂණ පහත පරිදි වේ: - ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය, කළමනාකරණය සහ අභිරුචිකරණය - ඕනෑම තැනක ත්‍රිමාණ අත්දැකීම් ප්‍රකාශ කරන්න - අධීක්ෂණය සහ විශ්ලේෂණය බලන්න

ඒකකයà

එය විවිධ වේදිකා හරහා 2D, 3D, සහ virtual reality (VR) යෙදුම් නිර්මාණය කිරීමට සහ යෙදවීමට ආයතනවලට ඉඩ සලසන ක්‍රීඩා නිර්මාණ වැඩසටහනකි. ඒකාකාර අතුරු මුහුණතක් මත ක්‍රීඩා කාර්යයන් සැලසුම් කිරීමට පරිපාලකයින්ට ඉඩ සලසන දෘශ්‍ය ස්ක්‍රිප්ටින් ප්ලගිනයක් එහි ඇත.

සජීවී සංචාරය

LiveTour යනු අනාගත ගනුදෙනුකරුවන්ට, අමුත්තන්ට හෝ ගැනුම්කරුවන්ට ඉදිරිපත් කිරීම් සඳහා 360° VR තුළ ඕනෑම පරිසරයක් ග්‍රහණය කර ගත හැකි iStaging ගිල්වන අතථ්‍ය චාරිකා සංවර්ධකයෙකි.

අතථ්‍ය යථාර්ථයේ විශේෂාංග

අතථ්‍ය ලෝකය

සැබෑ ලෝකයෙන් වෙන්ව පවතින පරිකල්පනීය අවකාශයක්. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම ප්‍රදේශය තැනීමට භාවිතා කරන මාධ්‍යය පරිගණක ග්‍රැෆික්ස් සමඟ ජනනය කරන ලද දෘශ්‍ය සංරචක වලින් සමන්විත අනුකරණයකි. නිර්මාපක නීති මෙම කොටස් අතර සම්බන්ධතා සහ අන්තර්ක්‍රියා ස්ථාපිත කරයි.

ගිල්වීම

පරිශීලකයන් සැබෑ ලෝකයෙන් භෞතිකව වෙන් වූ අතථ්‍ය ප්‍රදේශයක තබා ඇත. වීආර් හෙඩ්සෙට් මෙය සිදු කරන්නේ සමස්ත දර්ශන ක්ෂේත්‍රය පිරවීමෙන් වන අතර, හෙඩ්සෙට් එකම ප්‍රතිඵල ලබා ගන්නා අතර, වෙනත් විශ්වයක පරිශීලකයන් ගිල්වයි.

සංවේදී ආදානය

VR හෙඩ්සෙට් නිශ්චිත පරිසරයක් තුළ පරිශීලකයන්ගේ පිහිටීම නිරීක්ෂණය කරයි, පරිගණකයට ස්ථානයේ වෙනස්කම් නිරූපණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. තම හිස හෝ ශරීරය චලනය කරන පරිශීලකයින්ට ඔවුන් අතථ්‍ය පරිසරයේ චලනය වන බවක් දැනේ. ආදානය යථාර්ථයට හැකි තරම් සමීප ය; චලනය කිරීමට, පරිශීලකයන් බොත්තමක් ස්පර්ශ නොකරන නමුත් චලනය කරන්න.

අන්තර් ක්රියාකාරිත්වය

සිමියුලේටඩ් ලෝකවලට අන්තර්ක්‍රියා කිරීමට අතථ්‍ය සංරචක තිබිය යුතුය, එනම් වස්තු අහුලා ගැනීම සහ හෙළීම, ගොබ්බයන් මරා දැමීමට කඩු පැදීම, කෝප්ප කැඩීම සහ ගුවන් යානාවල බොත්තම් එබීම වැනි.

නවෝත්පාදන පුවත් පත්‍රිකාව
නවෝත්පාදනය පිළිබඳ වැදගත්ම පුවත් අතපසු නොකරන්න. ඒවා විද්‍යුත් තැපෑලෙන් ලබා ගැනීමට ලියාපදිංචි වන්න.

අතථ්‍ය යථාර්ථය යෙදුම්

1. අතථ්‍ය යථාර්ථය අතථ්‍ය ක්ෂේත්‍ර චාරිකා හෝ ක්ෂේත්‍ර චාරිකා නිර්මාණය කිරීම මඟින් ක්‍රියාකාරකම් අතාත්විකව සිදු කිරීමට අවස්ථා නිර්මාණය කරයි.

2. අතථ්‍ය යථාර්ථයට විශාල බලපෑමක් ඇත සෞඛ්‍ය අංශය. 2021 නොවැම්බර් මාසයේදී වැඩිහිටියන්ට වේදනා සහන සඳහා EaseVRx බෙහෙත් වට්ටෝරුව භාවිතා කිරීමට FDA අවසර ලබා දී ඇත. නිදන්ගත වේදනාව අඩු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා සංජානන චර්යා චිකිත්සාව සහ අවධානය මාරු කිරීම, අන්තර් නිරීක්ෂණ දැනුවත් කිරීම සහ ගැඹුරු ලිහිල් කිරීම වැනි වෙනත් චර්යාත්මක සංකල්ප මෙම පද්ධතිය තුළ භාවිතා වේ.

3. සංචාරක අංශයේ අතථ්‍ය යථාර්ථයේ දියුණුව නිසා මිනිසුන්ට පශ්චාත් කොවිඩ් යුගයේ නිවාඩු දින මිලදී ගැනීමට පෙර ඒවා පරීක්ෂා කිරීමට ඉඩ ලබා දී ඇත. තෝමස් කුක් එහි 'ඔබ පියාසර කිරීමට පෙර උත්සාහ කරන්න' VR අත්දැකීම 2015 දී ආරම්භ කරන ලද අතර, විභව නිවාඩු ගත කරන්නන්ට එය වෙන්කරවා ගැනීමට පෙර VR හි ඔවුන්ගේ නිවාඩුව අත්විඳීමට විවිධ ස්ථානවල වෙළඳසැල් වෙත යා හැකිය. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, පාරිභෝගිකයන් විනාඩි 5ක සංචාරයේ VR අනුවාදය උත්සාහ කළ පසු, නිව් යෝර්ක් විනෝද චාරිකා වෙන්කරවා ගැනීම් 190%කින් වැඩි විය.

4. විනෝදාස්වාදයේදී, ප්‍රබන්ධ චරිත හෝ විද්‍යා ප්‍රබන්ධ චිත්‍රපට, සජීවිකරණ සහ චලනයන් පිළිබඳ තත්‍ය කාලීන අත්දැකීම අතථ්‍ය යථාර්ථය භාවිතා කරන සෑම කෙනෙකුටම අත්විඳිය හැකිය.

5. මූලාකෘතිකරණය කර්මාන්තයට උදවු කරයි රථ බහු ව්‍යාපෘති වලක්වා ගැනීම සහ අතථ්‍ය යථාර්ථය භාවිතයෙන් අතථ්‍ය ව්‍යාපෘති නිර්මාණය කිරීමෙන් සම්පත් අඩු කිරීම.

6. "metaverse" අප අන්තර්ජාලය හරහා සාප්පු යන ආකාරය සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් කිරීමට ඉඩ ඇත. අතථ්‍ය රියැලිටි සාප්පු සවාරි අත්දැකීම් සහ ශරීර ස්කෑනිං තාක්‍ෂණයන්ට ස්තූතිවන්ත වෙමින්, අතථ්‍ය ලෝකයේ අයිතම පුද්ගලිකව පෙනෙන්නේ කෙසේදැයි බැලීමට අපට ඒවා අත්හදා බැලීමට හැකි වනු ඇත. මෙය පාරිභෝගිකයින්ට වඩා කාර්යක්ෂම සාප්පු සවාරි අත්දැකීමක් පමණක් නොවේ. කෙසේ වෙතත්, එය වඩාත් තිරසාර වන්නේ භාණ්ඩය ඇණවුම් කිරීමට පෙර ඒවායේ හැඩය සහ ප්‍රමාණයට ගැලපෙනවාද යන්න ගැනුම්කරුවන් දැන ගනු ඇති නිසා, වේගවත් විලාසිතා නිෂ්පාදනය කිරීමේ සහ බෙදා හැරීමේ පාරිසරික පිරිවැය අඩු කරයි.

7. Matterport වැනි සමාගම් මිනිසුන්ට මාර්ගගතව වාසස්ථාන වෙත ගොස් තත්ත්වය පිළිබඳ හැඟීමක් ලබා ගැනීමට මග පාදයි. ප්‍රදේශය වටා, කුඩා, අඳුරු හෝ වෙනත් ආකාරයකින් ඔබ අපේක්ෂා නොකළ ස්ථානවල සැරිසැරීමට කාලය ඉතිරි කරයි. ඔබ එම ස්ථානයට පැමිණෙන විට ඔබ ආදරය කරන දේපල පරීක්ෂා කිරීමට ඔබේ කාලය ගත කිරීමට මෙය ඔබට ඉඩ සලසයි.

අතථ්‍ය යථාර්ථය පිළිබඳ උදාහරණ

විවිධ අත්දැකීම් ලබා දෙන විවිධ ආකාරයේ අතථ්‍ය යථාර්ථයන් ඇති බැවින්, එය විවිධ ක්ෂේත්‍ර ගණනාවක භාවිතා කර ඇත. විවිධ ක්ෂේත්‍රවල අතථ්‍ය යථාර්ථය භාවිතා කරන ආකාරය පිළිබඳ උදාහරණ කිහිපයක් මෙන්න.

  • පුහුණු

ගිලී නොයන අතථ්‍ය යථාර්ථය සාමාන්‍යයෙන් වෛද්‍ය සහ ගුවන් සේවා පුහුණුව වැනි පුහුණු වැඩසටහන් වල භාවිතා කරනුයේ, විවිධ තත්වයන් හැසිරවීමට ඉගෙන ගැනීමට සිසුන්ට ආරක්ෂිත, පාලිත පරිසරයක් ලබා දීම සඳහා ය. මෙම ආකාරයේ අතථ්‍ය යථාර්තය සමාකරණ සහ ක්‍රීඩා වලද භාවිතා වේ, එහිදී පරිශීලකයින්ට විවිධ චරිත සහ වස්තූන් සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කළ හැකිය.

  • අධ්යාපන

අධ්‍යාපනය තුළ අතථ්‍ය යථාර්ථය භාවිතා කරන විට, එය සිසුන්ට පුළුල් පරාසයක මාතෘකා සහ අදහස් ගවේෂණය කළ හැකි ආකර්ෂණීය ඉගෙනුම් පරිසරයන් නිර්මාණය කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, ඓතිහාසික සිදුවීම්, විද්‍යාත්මක අදහස් සහ තවත් බොහෝ දේ ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට අතථ්‍ය යථාර්ථය භාවිතා කළ හැක.

  • විනෝද

අතථ්‍ය යථාර්ථය බොහෝ විට භාවිතා වේක්රීඩා කර්මාන්තය, මිනිසුන්ට අතථ්‍ය ලෝකයක අතරමං විය හැකි අතර විවිධ වස්තූන් සහ චරිත සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කළ හැකිය. එය සිනමා අත්දැකීම් සඳහා ද භාවිතා කළ හැකි අතර, පරිශීලකයින්ට ගිල්වීමේ සහ නියැලීමේ නව මට්ටමක් ලබා දෙයි.

  • නිශ්චල දේපල සහ සංචාරක ව්‍යාපාරය

අර්ධ ගිලී යන අතථ්‍ය යථාර්ථය ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය, සැලසුම්, දේපළ වෙළඳාම්, සංචාරක සහ වෙනත් ක්ෂේත්‍රවල භාවිතා වේ. උදාහරණයක් ලෙස, එයට ගොඩනැගිල්ලක හෝ නගරයක අතථ්‍ය චාරිකාවක් නිර්මාණය කළ හැකි අතර එමඟින් පරිශීලකයින්ට භෞතිකව නොසිට එම ස්ථානය අත්විඳීමට හැකි වේ.

  • සහයෝගී වැඩ

සහයෝගී අතථ්‍ය යථාර්ථය අධ්‍යාපනය, ක්‍රීඩා සහ පුහුණුව වැනි විවිධ ක්ෂේත්‍රවල භාවිතා වේ. උදාහරණයක් ලෙස, සිසුන්ට අතථ්‍ය පරිසරයක් තුළ සහයෝගයෙන් කටයුතු කිරීමට සහ ඉගෙනීමට හැකි අතර, සමාගම්වලට විවිධ ස්ථානවලින් තම කණ්ඩායම් සාමාජිකයන් සමඟ අතථ්‍ය රැස්වීම් පැවැත්විය හැකිය.

අතථ්‍ය යථාර්ථයේ වාසි සහ අවාසි

අතථ්‍ය යථාර්ථය (VR) තාක්ෂණයේ වාසි සහ අවාසි ඇත. එක් අතකින්, අතථ්‍ය යථාර්ථය සැබෑ ලෝකයේ නොහැකි විය හැකි අරමුණු සාක්ෂාත් කර ගැනීමට හැකි වී තිබේ. අනෙක් අතට, වත්මන් VR පද්ධති සැබෑ ලෝකයේ කළ හැකි දේට සාපේක්ෂව සීමිත ක්‍රියාකාරීත්වයක් ඇත. අතථ්‍ය යථාර්ථයේ වාසි සහ අවාසි දෙස සමීපව බලමු.

ප්රතිලාභ
  • වැඩි පාරිභෝගික සහභාගීත්වය

අතථ්‍ය යථාර්ථය පාරිභෝගිකයින්ට යථාර්ථවාදී ත්‍රිමාණ නිෂ්පාදන අත්දැකීමක් ලබා දෙන අතර එමඟින් ඔවුන්ට සියලු විශේෂාංග දැකීමට සහ ඔවුන්ට වඩාත් සුදුසු ඒවා මොනවාදැයි තීරණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. මෙම ගිලී යන අත්දැකීම පාරිභෝගික නියැලීම වැඩිදියුණු කරන අතර සන්නාම පක්ෂපාතිත්වය වැඩි කරයි.

  • වඩා හොඳ පාරිභෝගික පක්ෂපාතිත්වය

VR-සක්‍රීය තාක්‍ෂණය පිරිනමන සන්නාම තල්ලු අලෙවිකරණ උපක්‍රමවල යෙදෙන ඒවාට වඩා කැපී පෙනේ. අතථ්‍ය යථාර්ථය කල් පවතින හැඟීමක් ඇති කරයි, පාරිභෝගික රඳවා තබා ගැනීමේ අනුපාත වැඩිදියුණු කිරීම සහ සන්නාම කීර්තිය වැඩි කරයි.

  • සරල කළ නිෂ්පාදන සැලසුම්

අතථ්‍ය රියැලිටි මෘදුකාංගය සමඟින්, නිර්මාණකරුවන්ට අථත්‍ය අවකාශයක විවිධ නිර්මාණ මූලද්‍රව්‍ය මිශ්‍ර කර ගැලපීම සඳහා කුමන දෛශිකය යන්නේ කොතැනටද යන්න සොයා ගැනීමට හැකිය. මෙය නිෂ්පාදන නිර්මාණය සරල කිරීමට සහ මූලාකෘතිකරණය සඳහා ගතවන කාලය අඩු කිරීමට උපකාරී වේ.

  • ආයෝජන මත ප්‍රශස්ත ප්‍රතිලාභ (ROI).

අතථ්‍ය යථාර්ථය ක්‍රියාත්මක කිරීමට යම් කාලයක් ගත විය හැකි අතර, එය සෑම අගය දාමයක්ම සැලකිය යුතු ලෙස ප්‍රශස්ත කළ හැක. මෙය ගනුදෙනුකරුවන්ගේ සහ ව්‍යාපාරවල නිරන්තර ප්‍රවාහයකට තුඩු දෙයි, ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ROI වැඩි වේ.

  • අඩු කළ වියදම්

අතථ්‍ය ලෝකයක, අථත්‍ය යථාර්ථයට නව සේවකයින් බඳවා ගැනීම, ඔවුන්ගේ කාර්ය සාධනය ඇගයීම සහ ඇගයීම් රැස්වීම් පැවැත්වීම වැනි මිල අධික පුහුණු ක්‍රමවල අවශ්‍යතාවය ඉවත් කළ හැකිය. මෙම ලාභදායී ප්‍රවේශය සමාගම්වලට කාලය සහ සම්පත් ඉතිරි කර ගැනීමට උපකාරී වේ.

  • දුරස්ථ සම්බන්ධතාවය

VR හෙඩ්සෙට් වලට අභ්‍යවකාශයේ විවිධ පරිසරයන් සිතියම් ගත කළ හැකි අතර, මිනිසුන්ට අථත්‍ය ලෝකයක සම්බන්ධ වීමට සහ එකට වැඩ කිරීමට ඉඩ සලසයි. එකට වැඩ කරන නමුත් ලෝකයේ විවිධ ප්‍රදේශවල භෞතිකව පිහිටා ඇති දුරස්ථ කණ්ඩායම් සඳහා මෙම විශේෂාංගය විශේෂයෙන් ප්‍රයෝජනවත් වේ.

අවාසි
  • ඉහළ පිරිවැය

VR උපකරණ මිල අධික විය හැකි සේම, අතථ්‍ය යථාර්තය ගවේෂණය කිරීමේ පිරිවැයද ඉහළ විය හැක, එය සමහර පුද්ගලයන්ට ප්‍රවේශ වීම අඩු කරයි. මෙය විශේෂයෙන්ම කුඩා ව්‍යාපාර සහ පුද්ගලයන් සඳහා අතථ්‍ය යථාර්ථයේ සැලකිය යුතු අවාසියක් විය හැකිය.

  • උසස් තාක්ෂණය සමඟ අනුකූලතා ගැටළු

VR උපකරණ සියලු උපාංග සහ මෙහෙයුම් පද්ධති මත ක්‍රියා නොකරනු ඇත, එය භාවිතා කළ හැක්කේ කාටද යන්න සීමා කරයි. අතිරේකව, VR උපකරණ ක්‍රියාත්මක වීමට බලවත් පරිගණක හෝ වෙනත් විශේෂ දෘඩාංග අවශ්‍ය වන අතර, එය ලබාගැනීමට අපහසු වේ.

  • සීමිත අන්තර්ගත ලබා ගැනීමේ හැකියාව

VR අන්තර්ගතය සෑදීමට අපහසු වන්නේ එය නිෂ්පාදනය කිරීමට විශේෂ කුසලතා සහ මුදල් අවශ්‍ය වන බැවිනි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ VR අන්තර්ගතයන් විශාල ප්‍රමාණයක් එහි නොමැති බවයි. මෙය VR භාවිතා කරන්නන්ට විවිධ දේවල් සොයා ගැනීමට අපහසු විය හැක, එය මෙම තාක්ෂණයේ ඇති ලොකුම ගැටලුවකි.

  • සෞඛ්ය ගැටළු

සමහර VR අත්දැකීම් චලන අසනීප හෝ වෙනත් ශාරීරික අපහසුතා ඇති කළ හැක. VR උපකරණ දිගු කාලීනව භාවිතා කිරීම ඔබේ දර්ශනයට හා සමබරතාවයට හානි කළ හැකිය, එය බියජනක විය හැකිය.

  • අතථ්‍ය යථාර්ථයට හුදකලා වීමේ සහ ඇබ්බැහි වීමේ ඍණාත්මක බලපෑම්

අතථ්‍ය යථාර්ථය හුදකලා අත්දැකීමක් විය හැකිය, විශේෂයෙන් උපකරණ භාවිතා කරන පුද්ගලයා එය සැබෑ ලෝකයෙන් හුදකලා කරන්නේ නම්. යථාර්ථය මඟහරවා ගැනීම සඳහා ඕනෑවට වඩා VR භාවිතා කිරීම සමාජ හුදකලා වීමට සහ වෙනත් නරක දේවලට හේතු විය හැක.

අදාළ කියවීම්

Ercole Palmeri

 

නවෝත්පාදන පුවත් පත්‍රිකාව
නවෝත්පාදනය පිළිබඳ වැදගත්ම පුවත් අතපසු නොකරන්න. ඒවා විද්‍යුත් තැපෑලෙන් ලබා ගැනීමට ලියාපදිංචි වන්න.

මෑතකාලීන ලිපි

Catania Polyclinic හි ඇපල් නරඹන්නෙකු සමඟ, වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථයේ නව්‍ය මැදිහත්වීම

Apple Vision Pro වාණිජ නරඹන්නා භාවිතයෙන් අක්ෂි ශල්‍යකර්මයක් Catania Polyclinic හි සිදු කරන ලදී.

3 මැයි 2024

ළමුන් සඳහා පිටු වර්ණ ගැන්වීමේ ප්‍රතිලාභ - සියලුම වයස් කාණ්ඩ සඳහා මැජික් ලෝකයක්

වර්ණ ගැන්වීම හරහා සියුම් මෝටර් කුසලතා වර්ධනය කිරීම ලිවීම වැනි වඩාත් සංකීර්ණ කුසලතා සඳහා දරුවන් සූදානම් කරයි. වර්ණ ගැන්වීමට...

2 මැයි 2024

අනාගතය මෙන්න: නැව් කර්මාන්තය ගෝලීය ආර්ථිකය විප්ලවීය කරන්නේ කෙසේද?

නාවික අංශය සැබෑ ගෝලීය ආර්ථික බලවතෙකු වන අතර එය බිලියන 150 ක වෙළඳපලක් කරා ගමන් කර ඇත.

1 මැයි 2024

ප්‍රකාශකයින් සහ OpenAI කෘත්‍රිම බුද්ධිය මගින් සැකසූ තොරතුරු ගලායාම නියාමනය කිරීමට ගිවිසුම් අත්සන් කරයි

පසුගිය සඳුදා ෆිනෑන්ෂල් ටයිම්ස් OpenAI සමඟ ගිවිසුමක් නිවේදනය කළේය. FT එහි ලෝක මට්ටමේ පුවත්පත් කලාවට බලපත්‍ර ලබා දෙයි…

30 අප්රේල් 2024

ඔබේ භාෂාවෙන් නවෝත්පාදනය කියවන්න

නවෝත්පාදන පුවත් පත්‍රිකාව
නවෝත්පාදනය පිළිබඳ වැදගත්ම පුවත් අතපසු නොකරන්න. ඒවා විද්‍යුත් තැපෑලෙන් ලබා ගැනීමට ලියාපදිංචි වන්න.

පසු අපට