Predvideni čas branja: 17 min
VR se je razvil v več različnih vrst, od katerih ima vsaka svoje edinstvene funkcije in aplikacije. Spodaj je nekaj najbolj inovativnih vrst virtualne resničnosti, ki pomembno vplivajo na sedanjost in bodo oblikovale prihodnost:
Nepotopni VR je računalniško podprta virtualna izkušnja, kjer lahko nadzorujete nekatere like ali dejavnosti v programski opremi. Vendar pa okolje ne vpliva neposredno na vas. Poleg namiznih računalnikov lahko najdete tudi zmogljiv prenosnik za virtualne stroje in delate na poti. Ker kupci vedno bolj cenijo mobilnost, proizvajalci oblikujejo zmogljive sisteme v majhnih paketih.
Na primer, ko igrate video igre, kot je World of Warcraft, lahko nadzirate like v igri z njihovimi gibi in lastnostmi. Tehnično gledano komunicirate z virtualnim okoljem, vendar niste v središču igre. Vsa dejanja ali funkcije so v interakciji z liki, ki so v njih vključeni.
Za razliko od nepotopne navidezne resničnosti, popolnoma poglobljena VR zagotavlja realistično izkušnjo v virtualnem okolju. Dala vam bo vtis, da ste v tem virtualnem okolju in da se vam vse dogaja v realnem času. To je draga vrsta navidezne resničnosti, ki zahteva čelade, rokavice in telesne povezave, opremljene z detektorji čutov. Ti so povezani z zmogljivim računalnikom.
Virtualno okolje zazna in projicira vaša čustva, reakcije in celo mežik očesa. Počutili se boste kot v virtualnem svetu. Obstaja primer tega, ko boste v majhni sobi opremljeni s potrebno strojno opremo, da boste lahko igrali virtualno streljaštvo.
Polpotopna izkušnja navidezne resničnosti združuje popolnoma potopno in nepotopno virtualno resničnost. Z računalniškim zaslonom ali škatlo/slušalko VR, se lahko sprehajate po neodvisnem 3D območju ali virtualnem svetu. Posledično so vsa dejanja v virtualnem svetu osredotočena na vas. Razen vizualne percepcije nimate pravega fizičnega gibanja. Na računalniku lahko po virtualnem območju krmarite z miško, na mobilnih napravah pa se lahko premikate s prstom in drsite.
Sodelovalni VR je vrsta virtualnega sveta, kjer se lahko ljudje na različnih lokacijah pogovarjajo med seboj s pomočjo 3D-avatarjev ali likov. Omogoča več uporabnikom, da so hkrati v istem virtualnem okolju, se med seboj pogovarjajo in sodelujejo pri različnih nalogah.
Razširjena resničnost (AR) se nanaša na tehnologijo, ki združuje realna okolja z računalniško ustvarjeno vsebino. Uporabnikom omogoča interakcijo z virtualnimi objekti v realnem okolju.
Mešana resničnost (MR) gre za tehnologijo, ki ustvarja novo okolje s kombinacijo resničnih in virtualnih stvari. Omogoča virtualnim predmetom interakcijo z resničnim svetom, kar ustvarja brezhibno izkušnjo.
Navidezna resničnost je tehnika, ki simulira vizijo za ustvarjanje 3D sveta, v katerega se zdi, da je uporabnik med navigacijo ali doživljanjem potopljen. Uporabnik, ki doživlja 3D svet, ga nato nadzoruje v polni 3D. Po eni strani uporabnik ustvarja 3D VR okolja, po drugi pa z njimi eksperimentira ali jih raziskuje z uporabo ustrezne opreme, kot so VR pregledovalniki.
Nekateri pripomočki, kot so krmilniki, omogočajo uporabnikom nadzor in raziskovanje gradiva. Tehnologija VR bo uporabljena za razumevanje fotografij in videoposnetkov na podlagi položaja slike, okolice in videza. To vključuje uporabo opreme, kot so kamere, in drugih tehnologij, kot so umetna inteligenca, veliki podatki in vid.
Tehnologija VR pogosto vključuje pokrivala in zunanje naprave, kot so krmilniki in detektorji gibanja. Tehnologija je na voljo prek spletnega brskalnika in jo poganjajo lastniške prenesene aplikacije ali spletni VR. Senzorične periferne naprave, kot so krmilniki, slušalke, sledilniki rok, tekalne steze in 3D-kamere, so del strojne opreme za navidezno resničnost.
Obstajata dve glavni vrsti naprav VR:
Cover VR
Znojenje lahko povzroči nelagodje na koži, če slušalke VR uporabljate dlje časa. V teh primerih je cover VR
so lahko fantastičen način za zaščito vaše kože pri igranju visoko intenzivnih iger, kot so Population One, Beat Sabre ali FitXR.
Ena od prednosti VR rokavic je, da ustvarijo pravi taktilni občutek, zaradi česar je izkušnja bolj poglobljena in realistična. Čeprav je na trgu nekaj VR rokavic, je večina namenjenih podjetjem. Vendar pa obstajajo nekateri, ki jih stranke lahko uporabijo.
Sledilnik celotnega telesa, tako kot rokavice VR, ponuja visoko stopnjo potopitve in vključenosti. Medtem ko se večina sledilnikov VR celega telesa trži kot orodje za vadbo, obstaja nekaj poceni rešitev, če se želite popolnoma potopiti v virtualni svet in doživeti naval adrenalina.
Ščitijo lečo slušalk pred majhnimi praskami in prstnimi odtisi ter filtrirajo škodljivo svetlobo in tako razbremenijo oči. Zaščita leč se enostavno namesti. Za varno prileganje postavite lečo VR čez vsako od leč slušalk VR.
Ti dodatki uporabnikom omogočajo interakcijo z mešano resničnostjo. Ker imajo krmilniki določeno lokacijo v prostoru, omogočajo natančno interakcijo z digitalnimi objekti.
Ta pomožna oprema uporabnikom omogoča fizično premikanje v katero koli smer. ODT uporabnikom omogočajo prosto gibanje v okoljih VR, kar zagotavlja popolnoma poglobljeno izkušnjo.
Viewit3D je rešitev za obogateno resničnost (AR) in 3D vizualizacijo izdelkov v enem.
Glavne funkcije Viewit3D so naslednje: – Ustvarjanje, upravljanje in prilagajanje 3D modela – Objava 3D izkušenj kjerkoli – Ogled spremljanja in analize
To je program za ustvarjanje iger, ki organizacijam omogoča ustvarjanje in uvajanje aplikacij 2D, 3D in navidezne resničnosti (VR) na več platformah. Ima vizualni skriptni vtičnik, ki skrbnikom omogoča oblikovanje nalog igre na enotnem vmesniku.
LiveTour je razvijalec poglobljenih virtualnih ogledov iStaging, ki lahko zajame katero koli okolje v 360° VR za predstavitve potencialnim strankam, gostom ali kupcem.
Imaginarni prostor, ki obstaja ločeno od realnega sveta. Seveda je medij, uporabljen za konstrukcijo tega območja, simulacija, sestavljena iz vizualnih komponent, ustvarjenih z računalniško grafiko. Pravila ustvarjalca določajo razmerja in interakcije med temi deli.
Uporabniki so postavljeni v virtualno območje, fizično ločeno od realnega sveta. Slušalke VR to naredijo tako, da zapolnijo celotno vidno polje, medtem ko slušalke dosegajo enake rezultate z zvoki in potopijo uporabnike v drugo vesolje.
Slušalke VR spremljajo lokacijo uporabnikov v določenem okolju, kar računalniku omogoča, da predstavlja spremembe položaja. Uporabniki, ki premikajo glavo ali telo, bodo imeli občutek premikanja v virtualnem okolju. Vnos je čim bližje realnosti; za premikanje se uporabniki ne dotaknejo gumba, ampak se premikajo.
Simulirani svetovi morajo imeti virtualne komponente za interakcijo, kot je pobiranje in spuščanje predmetov, mahanje z meči za ubijanje škratov, razbijanje skodelic in pritiskanje gumbov na letalih.
1. Virtualna resničnost ustvarja priložnosti za virtualno izvajanje dejavnosti, na primer z ustvarjanjem virtualnih izletov ali izletov.
2. Virtualna resničnost ima velik vpliv na zdravstveni sektor. FDA je odobrila uporabo zdravila EaseVRx na recept za lajšanje bolečin pri odraslih novembra 2021. Kognitivno vedenjska terapija in drugi vedenjski koncepti, kot so preusmerjanje pozornosti, interoceptivno zavedanje in globoka sprostitev, se v tem sistemu uporabljajo za zmanjšanje kronične bolečine.
3. Napredek v virtualni resničnosti v turističnem sektorju je ljudem omogočil, da v obdobju po Covidu preverijo počitnice, preden jih kupijo. Thomas Cook je leta 2015 predstavil svojo VR izkušnjo 'Try Before You Fly', kjer lahko potencialni dopustniki obiščejo trgovine na različnih lokacijah in izkusijo svoje počitnice v VR, preden jih rezervirajo. Posledično je prišlo do 5-odstotnega povečanja rezervacij izletov v New York, ko so stranke preizkusile različico VR 190-minutnega potovanja.
4. V zabavi lahko izkušnjo izmišljenih likov ali znanstvenofantastičnih filmov, animacij in gibov v realnem času izkusi vsak, ki uporablja virtualno resničnost.
5. Izdelava prototipov pomaga industriji avtomobilski izogibajte se več projektom in zmanjšajte vire z ustvarjanjem virtualnih projektov z uporabo virtualne resničnosti.
6. »Metaverse« bo verjetno bistveno spremenilo naše spletno nakupovanje. Predmete bomo lahko preizkusili v virtualnem svetu, da bi videli, kako bi bili videti v živo, zahvaljujoč izkušnjam nakupovanja v virtualni resničnosti in tehnologijam skeniranja telesa. To ni le učinkovitejša nakupovalna izkušnja za stranke. Vendar pa je tudi bolj trajnosten, saj bodo kupci vedeli, ali se izdelek ujema z njihovo obliko in velikostjo, preden ga naročijo, kar zmanjša okoljske stroške proizvodnje in dostave hitre mode.
7. Podjetja, kot je Matterport, utirajo pot ljudem, da obiščejo rezidence prek spleta in dobijo občutek za situacijo. po okolici, kar vam prihrani čas za pohajkovanje po krajih, ki so morda manjši, temnejši ali kako drugače niso takšni, kot ste pričakovali. To vam omogoča, da porabite svoj čas za raziskovanje nepremičnin, ki vam bodo všeč, ko obiščete to lokacijo.
Ker obstajajo različne vrste virtualne resničnosti, ki ponujajo različne izkušnje, se uporablja na številnih različnih področjih. Tukaj je nekaj primerov, kako se virtualna resničnost uporablja na različnih področjih.
Nepotopna virtualna resničnost se pogosto uporablja v programih usposabljanja, kot sta medicinsko in letalsko usposabljanje, da študentom zagotovi varno, nadzorovano okolje, v katerem se naučijo obvladovati različne situacije. Ta vrsta virtualne resničnosti se uporablja tudi v simulacijah in igrah, kjer lahko uporabniki komunicirajo z različnimi liki in predmeti.
Ko se virtualna resničnost uporablja v izobraževanju, ustvarja privlačna učna okolja, kjer lahko učenci raziskujejo širok spekter tem in idej. Na primer, virtualno resničnost lahko uporabimo za poustvarjanje zgodovinskih dogodkov, znanstvenih idej in še veliko več.
Virtualna resničnost se pogosto uporablja vigralniška industrija, kjer se lahko ljudje izgubijo v virtualnem svetu in komunicirajo z različnimi predmeti in liki. Uporablja se lahko tudi za kinematografske izkušnje, uporabnikom pa ponuja novo raven potopitve in angažiranosti.
Polpotopna virtualna resničnost se uporablja v arhitekturi, oblikovanju, nepremičninah, turizmu in na drugih področjih. Ustvari lahko na primer virtualni ogled zgradbe ali mesta, skozi katerega se lahko uporabniki premikajo in izkusijo kraj, ne da bi bili fizično prisotni.
Sodelovalna virtualna resničnost se uporablja na različnih področjih, kot so izobraževanje, igre in usposabljanje. Študenti lahko na primer sodelujejo in se učijo v virtualnem okolju, podjetja pa lahko organizirajo virtualne sestanke s člani svoje ekipe z različnih lokacij.
Tehnologija virtualne resničnosti (VR) ima prednosti in slabosti. Po eni strani je virtualna resničnost omogočila doseganje nemogočih ciljev, ki v resničnem svetu morda niso mogoči. Po drugi strani pa imajo trenutni sistemi VR omejeno funkcionalnost v primerjavi s tem, kar je mogoče v resničnem svetu. Oglejmo si podrobneje prednosti in slabosti virtualne resničnosti.
Navidezna resničnost strankam ponuja realistično 3D izkušnjo izdelka, ki jim omogoča, da vidijo vse funkcije in se odločijo, katere so zanje najboljše. Ta poglobljena izkušnja izboljša sodelovanje strank in spodbuja zvestobo blagovni znamki.
Blagovne znamke, ki ponujajo tehnologijo, ki podpira VR, izstopajo od tistih, ki se ukvarjajo s taktikami potisnega trženja. Navidezna resničnost ustvari trajen vtis, izboljša stopnjo zadrževanja strank in poveča ugled blagovne znamke.
S programsko opremo za virtualno resničnost lahko oblikovalci mešajo in ujemajo različne elemente oblikovanja v virtualnem prostoru, da ugotovijo, kateri vektor gre kam. To pomaga poenostaviti načrtovanje izdelka in skrajša čas, potreben za izdelavo prototipov.
Čeprav uvedba virtualne resničnosti lahko traja nekaj časa, lahko bistveno optimizira vsako vrednostno verigo. To vodi do stalnega pretoka strank in poslovanja, kar ima za posledico večjo donosnost naložbe.
V virtualnem svetu lahko virtualna resničnost odpravi potrebo po dragih metodah usposabljanja, kot je zaposlovanje novih zaposlenih, ocenjevanje njihove uspešnosti in organiziranje ocenjevalnih sestankov. Ta stroškovno učinkovit pristop pomaga podjetjem prihraniti čas in vire.
Slušalke VR lahko preslikajo različna okolja v vesolju, kar ljudem omogoča povezovanje in skupno delo v virtualnem svetu. Ta funkcija je še posebej uporabna za oddaljene ekipe, ki delajo skupaj, a so fizično locirane na različnih koncih sveta.
Stroški raziskovanja virtualne resničnosti so lahko visoki, tako kot je lahko oprema VR draga, zaradi česar je nekaterim ljudem manj dostopna. To je lahko pomembna pomanjkljivost virtualne resničnosti, zlasti za mala podjetja in posameznike.
Oprema VR morda ne bo delovala na vseh napravah in operacijskih sistemih, kar omejuje, kdo jo lahko uporablja. Poleg tega oprema VR za delovanje zahteva zmogljive računalnike ali drugo posebno strojno opremo, ki jo je težko dobiti.
Vsebino VR je težko narediti, ker so za njeno izdelavo potrebna posebna znanja in denar. To pomeni, da tam zunaj ni veliko vsebine VR. To lahko uporabnikom VR oteži iskanje različnih stvari, kar je ena največjih težav te tehnologije.
Nekatere izkušnje VR lahko povzročijo potovalno slabost ali drugo fizično nelagodje. Dolgotrajna uporaba opreme VR lahko poškoduje tudi vaš vid in občutek za ravnotežje, kar je lahko strašljivo.
Navidezna resničnost je lahko samotna izkušnja, zlasti če jo oseba, ki uporablja opremo, izolira od resničnega sveta. Prekomerna uporaba VR, da bi se izognili resničnosti, lahko povzroči socialno izolacijo in druge slabe stvari.
Ercole Palmeri
Operacija oftalmoplastike s komercialnim pregledovalnikom Apple Vision Pro je bila opravljena na polikliniki Catania…
Razvijanje finih motoričnih spretnosti z barvanjem otroke pripravi na kompleksnejše spretnosti, kot je pisanje. Za barvanje…
Pomorski sektor je prava svetovna gospodarska sila, ki je krmarila proti 150 milijardnemu trgu...
Prejšnji ponedeljek je Financial Times objavil dogovor z OpenAI. FT licencira svoje vrhunsko novinarstvo ...