Metaverse Generation Summit, ett flaggskeppsevenemang i teknikkalendern som anordnas av XMetaReal, en ledare inom att skapa upplevelser, tjänster och innehåll i Metaverse, erbjöd en fascinerande och djupgående vision av framtiden för virtuella världar. Under ledning av XMetaReals visionära VD, Vittorio Zingales, samlade toppmötet några av de smartaste tänkarna och innovatörerna i branschen.
"The Metaverse är inte bara ett löfte för framtiden, utan en påtaglig och expanderande verklighet som vi formar idag", säger Vittorio Zingales.
"På XMetaReal ser vi Metaverse som ett utrymme som förenar innovation, kreativitet och mänsklig interaktion på sätt som aldrig tidigare skådats."
Layla Pavone, koordinator för styrelsen för teknisk innovation och digital transformation i Milanos kommun, utforskade den digitala medborgarens roll i metaversens era. Han lyfte fram vikten av digital medvetenhet och läskunnighet, avgörande för att tryggt kunna navigera och aktivt bidra till den digitala världen. Samarbeten och idéer: Toppmötets hjärta Vid toppmötet deltog över 1000 XNUMX yrkesverksamma, experter och icke-experter, som var och en gav betydande bidrag och unika perspektiv, berikade debatten och skisserade vägen för framtida utvecklingar i Metaverse.
Metaversen är en term som myntats i Neal Stephensons cyberpunkroman Snow Crash från 1992, som refererar till en virtuell värld där användare kan interagera med varandra i realtid.
Enligt Grayscale är Metaverse-marknaden värd 50 miljarder dollar och förutsägelsen är att 2025 kommer denna siffra att stiga till 1.000 2026 miljarder. Enligt Gartner kommer en fjärdedel av världens befolkning år XNUMX att tillbringa minst en timme om dagen i Metaverse för att arbeta, studera, shoppa eller helt enkelt ha kul.
Metaverse-plattformar är videospel i sandlådestil, där användare kan skapa objekt, byggnader, världar och upplevelser att dela med andra anslutna användare. Facebook bytte nyligen namn till Meta för att fokusera sin framtid på virtuella världar genom att binda sig till konceptet Metaverse. Enligt Zuckerbergs vision, för att uppleva Metaverse är det nödvändigt att utrusta sig med en virtuell verklighetsvisare, det enda sättet att helt fördjupa sig, medan de andra plattformarna som redan är tillgängliga eller under utveckling är mer öppna i detta avseende och tillåter användare att komma åt via en normal tvådimensionell skärm, som alla andra applikationer eller videospel.
Metaversen erbjuder många möjligheter för företag, såsom möjligheten att skapa nya produkter och tjänster, hålla arbetsmöten, delta i konserter, konstutställningar och universitetsföreläsningar genom att skapa en personlig avatar som kan interagera med andra användare. Men det finns också risker förknippade med att använda metaversen, såsom beroende, förlust av privatliv och skapandet av virtuella världar som återspeglar verkliga stereotyper och fördomar.
Sammanfattningsvis är metaversen en snabbt växande marknad med många möjligheter för företag och användare, men också med tillhörande risker. Framtiden för metaversen är fortfarande osäker, men intresse och investeringar från stora techbolag tyder på att metaversen kommer att bli en viktig del av vår vardag i framtiden.
BlogInnovazione.it
Att utveckla finmotorik genom färgläggning förbereder barn för mer komplexa färdigheter som att skriva. Att färglägga…
Marinesektorn är en sann global ekonomisk makt, som har navigerat mot en marknad på 150 miljarder...
I måndags tillkännagav Financial Times ett avtal med OpenAI. FT licensierar sin journalistik i världsklass...
Miljontals människor betalar för streamingtjänster och betalar månatliga prenumerationsavgifter. Det är en allmän uppfattning att du...