Artiklar

Vad är virtuell verklighet, typer, applikationer och enheter

VR står för Virtual Reality, i grunden platsen där vi kan fördjupa oss i en specialdesignad/simulerad miljö för ett specifikt ändamål.

Virtual reality skapar en simulerad virtuell miljö där människor interagerar i simulerade miljöer med hjälp av VR-glasögon eller andra enheter.

Den virtuella miljön är användbar för medicinsk utbildning, spel, etc., som utforskas utan 360-graders gränser och gränser.

Vad är virtuell verklighet?

  • Virtual reality höjer användarupplevelsen till en högre nivå genom VR-headset eller andra VR-enheter som t.ex oculus quest 2, Hp reverb G2, etc.
  • VR är en självstyrd miljö där användaren kan styra den simulerade miljön via ett system.
  • Virtuell verklighet förbättrar en imaginär miljö med hjälp av sensorer, displayer och andra funktioner som rörelsedetektering, rörelsedetektering, etc.

Beräknad lästid: 17 minuter

Typer av virtuell verklighet

VR har utvecklats till flera olika typer, var och en med sina egna unika funktioner och applikationer. Nedan är några av de mest innovativa typerna av virtuell verklighet som har en betydande inverkan på nuet och kommer att forma framtiden:

Icke-omslutande virtuell verklighet

Non-immersive VR är en datorbaserad virtuell upplevelse där du kontrollerar vissa karaktärer eller aktiviteter i programvaran. Omgivningen interagerar dock inte direkt med dig. Bortsett från stationära datorer kan du också hitta en kraftfull bärbar dator för virtuella maskiner och arbeta på språng. Eftersom kunderna i allt högre grad värdesätter mobilitet, designar tillverkare kraftfulla system i små paket.

Till exempel, när du spelar tv-spel som World of Warcraft kan du styra karaktärerna i spelet med deras rörelser och egenskaper. Tekniskt sett interagerar du med en virtuell miljö men är inte spelets fokus. Alla åtgärder eller funktioner interagerar med karaktärerna som ingår i dem.

Helt uppslukande virtuell verklighet

Till skillnad från icke-omslutande virtuell verklighet ger helt uppslukande VR en realistisk upplevelse i den virtuella miljön. Det kommer att ge dig intrycket av att du befinner dig i den virtuella miljön och att allt händer dig i realtid. Detta är en dyr typ av virtuell verklighet som kräver hjälmar, handskar och kroppsanslutningar utrustade med sinnesdetektorer. Dessa är anslutna till en kraftfull dator. 

Den virtuella miljön upptäcker och projicerar dina känslor, reaktioner och till och med ett ögonblick. Du kommer att känna att du är i den virtuella världen. Det finns ett exempel på detta där du kommer att utrustas i ett litet rum med nödvändig hårdvara för att kunna spela ett virtuellt skjutspel.

Halvuppslukande virtuell verklighet

En semi-uppslukande virtual reality-upplevelse kombinerar helt uppslukande och icke-uppslukande virtuell verklighet. Med datorskärm eller box/headset VR, kan du gå i ett oberoende 3D-område eller en virtuell värld. Som ett resultat är alla handlingar i den virtuella världen fokuserade på dig. Förutom visuell perception har du ingen riktig fysisk rörelse. På en dator kan du navigera i det virtuella området med hjälp av musen, medan du på mobila enheter kan flytta med fingret och scrolla.

  • Samverkande VR

Collaborative VR är en typ av virtuell värld där människor på olika platser kan prata med varandra med hjälp av 3D-avatarer eller karaktärer. Det tillåter flera användare att vara i samma virtuella miljö samtidigt, prata med varandra och arbeta tillsammans med olika uppgifter.

  • Ökad verklighet

Augmented Reality (AR) hänvisar till en teknik som kombinerar verkliga miljöer med datorgenererat innehåll. Det tillåter användare att interagera med virtuella objekt i en verklig miljö.

  • Blandad verklighet

Mixed Reality (MR) det är en teknik som skapar en ny miljö genom att kombinera verkliga och virtuella saker. Det tillåter virtuella objekt att interagera med den verkliga världen, vilket skapar en sömlös upplevelse.

Varför vi behöver Virtual Reality

  • Virtual reality tillåter användare att skapa simulerade, interaktiva och specialdesignade miljöer för en specifik användning.
  • Den är designad för mänsklig interaktion eller av en specifik anledning för att skapa upplevelser.
  • Till skillnad från andra verklighetsteknologier som AR och MR, förbättrar virtuell verklighet användarupplevelsen till en högre nivå med sin helt uppslukande och interaktiva teknik.

Hur virtual reality-teknik fungerar

Virtuell verklighet är en teknik som simulerar vision för att skapa en 3D-värld där användaren ser ut att vara nedsänkt när han navigerar eller upplever den. Användaren som upplever 3D-världen styr den sedan i full 3D. Å ena sidan skapar användaren 3D VR-miljöer, å andra sidan experimenterar han med dem eller utforskar dem med lämplig utrustning som VR-tittare.

Vissa prylar, till exempel kontroller, tillåter användare att kontrollera och utforska material. VR-teknik kommer att användas för att förstå bilder och videor baserat på bildposition, omgivning och utseende. Detta inkluderar användning av utrustning som kameror och annan teknik som artificiell intelligens, big data och vision.

Vilken teknik använder virtuell verklighet

VR-tekniken inkluderar ofta huvudbonader och kringutrustning som kontroller och rörelsedetektorer. Tekniken är tillgänglig via en webbläsare och drivs av proprietära nedladdade appar eller webbaserad VR. Sensorisk kringutrustning som kontroller, headset, handspårare, löpband och 3D-kameror är alla en del av virtuell verklighetshårdvara.

Det finns två huvudtyper av VR-enheter:

  • Fristående: Enheter med alla komponenter som behövs för att leverera virtuell verklighetsupplevelser i headsetet. Oculus Mobile SDK, producerad av Oculus VR för sina fristående headset, och Samsung Gear VR är två populära fristående VR-plattformar. (SDK:n har fasats ut till förmån för OpenXR, som kommer att finnas tillgänglig i juli 2021.)
  • Tethered: Headset som ansluts till en annan enhet, till exempel en PC eller videospelskonsol, för att ge en virtuell verklighetsupplevelse. SteamVR, en del av Valves Steam-tjänst, är en populär uppkopplad VR-plattform. För att stödja headset från olika leverantörer, som HTC, Windows Mixed Reality-headsettillverkare och Valve, använder SteamVR-plattformen OpenVR SDK.

VR tillbehör

Cover VR

Svettning kan orsaka obehag i huden om du använder VR-headsetet under en längre period. I dessa fall är cover VR de kan vara ett fantastiskt sätt att skydda din hud när du spelar högintensiva spel som Population One, Beat Sabre eller FitXR.

VR-kåpor
VR-handskar

En av fördelarna med VR-handskar är att de skapar en verklig taktil känsla, vilket gör upplevelsen mer uppslukande och realistisk. Även om det finns några VR-handskar på marknaden, är de flesta riktade till företag. Det finns dock några som kunderna kan använda.

VR handskar
Helkroppsspårare

Full Body Tracker, liksom VR-handskarna, erbjuder en hög grad av fördjupning och engagemang. Medan de flesta VR-trackers för hela kroppen marknadsförs som ett träningsverktyg, finns det några billiga lösningar om du vill fördjupa dig helt i den virtuella världen och uppleva en adrenalinkick.

Helkroppsspårare
VR-objektiv 

De skyddar hörlurslinsen från små repor och fingeravtryck, och filtrerar även bort skadligt ljus för att lindra påfrestningar på ögonen. Linsskyddet är enkelt att installera. För en säker passform, placera VR-objektivet över var och en av VR-headsetlinserna.

Rörelsekontroller

Dessa tillägg tillåter användare att interagera med blandad verklighet. Eftersom kontroller har en specifik plats i rymden tillåter de finkornig interaktion med digitala objekt.

Rundstrålande löpband (ODT)

Denna extra utrustning tillåter användare att fysiskt röra sig i vilken riktning som helst. ODT:er tillåter användare att röra sig fritt i VR-miljöer, vilket ger en helt uppslukande upplevelse.

Vilken programvara använder virtuell verklighet

Se den i 3D

Viewit3D är en förstärkt verklighet (AR) och 3D-produktvisualiseringslösning i ett.

Huvudfunktionerna i Viewit3D är följande: – Skapa, hantera och anpassa 3D-modeller – Publicera 3D-upplevelser var som helst – Visa övervakning och analys

enighet

Det är ett spelskapande program som tillåter organisationer att skapa och distribuera appar för 2D, 3D och virtuell verklighet (VR) över flera plattformar. Den har ett visuellt skriptplugin som tillåter administratörer att designa speluppgifter på ett enhetligt gränssnitt.

Live turné

LiveTour är en utvecklare av iStaging uppslukande virtuella turer som kan fånga vilken miljö som helst i 360° VR för presentationer för potentiella kunder, gäster eller köpare.

Funktioner i virtuell verklighet

Den virtuella världen

Ett imaginärt utrymme som existerar separat från den verkliga världen. Naturligtvis är mediet som används för att konstruera detta område en simulering som består av visuella komponenter genererade med datorgrafik. Skaparregler fastställer relationerna och interaktionerna mellan dessa stycken.

Nedsänkning

Användare placeras i ett virtuellt område som är fysiskt skilt från den verkliga världen. VR-headset gör detta genom att fylla hela synfältet, medan headset uppnår samma resultat med ljud och fördjupar användarna i ett annat universum.

Sensorisk input

VR-headset spårar användares plats i en specifik miljö, vilket gör att datorn kan representera förändringar i position. Användare som rör på huvudet eller kroppen kommer att få känslan av att röra sig i den virtuella miljön. Ingången är så nära verkligheten som möjligt; för att flytta trycker användarna inte på en knapp utan rör sig.

Interaktivitet

Simulerade världar måste ha virtuella komponenter att interagera med, som att plocka upp och släppa föremål, svänga svärd för att döda troll, krossa koppar och trycka på knappar på flygplan.

Nyhetsbrev för innovation
Missa inte de viktigaste nyheterna om innovation. Registrera dig för att få dem via e-post.

Virtual reality-applikationer

1. Virtual reality skapar möjligheter att bedriva aktiviteter virtuellt, till exempel genom att skapa virtuella studiebesök eller studiebesök.

2. Virtual reality har ett stort inflytande på hälsosektorn. FDA godkände receptbelagd användning av EaseVRx för smärtlindring hos vuxna i november 2021. Kognitiv beteendeterapi och andra beteendekoncept såsom uppmärksamhetsförskjutning, interoceptiv medvetenhet och djup avslappning används i detta system för att hjälpa till att minska kronisk smärta.

3. Framsteg inom virtuell verklighet inom turistsektorn har gjort det möjligt för människor att kolla in semester innan de köper dem efter Covid-eran. Thomas Cook debuterade sin "Try Before You Fly" VR-upplevelse 2015, där potentiella semesterfirare kan besöka butiker på olika platser för att uppleva sin semester i VR innan de bokar den. Som ett resultat, när kunderna provade VR-versionen av 5-minutersresan, ökade antalet utflyktsbokningar i New York med 190 %.

4. Inom underhållning kan realtidsupplevelsen av fiktiva karaktärer eller science fiction-filmer, animationer och rörelser upplevas av alla som använder virtuell verklighet.

5. Prototyper hjälper industrin bil- undvik flera projekt och minska resurserna genom att skapa virtuella projekt med hjälp av virtuell verklighet.

6. "Metaversen" kommer sannolikt att väsentligt förändra hur vi handlar online. Vi kommer att kunna prova föremål i den virtuella världen för att se hur de skulle se ut personligen, tack vare virtuell verklighetsköpupplevelser och kroppsskanningstekniker. Detta är inte bara en effektivare shoppingupplevelse för kunderna. Men det är också mer hållbart eftersom shoppare kommer att veta om varan matchar deras form och storlek innan de beställer den, vilket minskar miljökostnaderna för att producera och leverera snabbt mode.

7. Företag som Matterport banar väg för människor att besöka bostäder online och få en känsla för situationen. runt området, vilket sparar tid på att vandra runt på platser som kan vara mindre, mörkare eller på annat sätt inte som du förväntade dig. Detta gör att du kan spendera din tid på att undersöka egenskaper som du kommer att älska när du besöker den platsen.

Exempel på virtuell verklighet

Eftersom det finns olika typer av virtuell verklighet som erbjuder olika upplevelser har den använts inom många olika områden. Här är några exempel på hur virtuell verklighet används inom olika områden.

  • träning

Icke-omslutande virtuell verklighet används ofta i utbildningsprogram, såsom medicinsk utbildning och flygutbildning, för att ge eleverna en säker, kontrollerad miljö där de kan lära sig att hantera olika situationer. Denna typ av virtuell verklighet används även i simulering och spel, där användare kan interagera med olika karaktärer och objekt.

  • Utbildning

När virtuell verklighet används i undervisningen skapar det engagerande lärmiljöer där eleverna kan utforska ett brett spektrum av ämnen och idéer. Till exempel kan virtuell verklighet användas för att återskapa historiska händelser, vetenskapliga idéer och mycket mer.

  • Divertimentot

Virtual reality används ofta ispelindustrin, där människor kan gå vilse i en virtuell värld och interagera med olika föremål och karaktärer. Den kan också användas för filmupplevelser, vilket ger användarna en ny nivå av fördjupning och engagemang.

  • Fastigheter och turism

Semi-immersive virtual reality används inom arkitektur, design, fastigheter, turism och andra områden. Det kan till exempel skapa en virtuell rundtur i en byggnad eller stad genom vilken användare kan röra sig för att uppleva platsen utan att vara fysiskt närvarande.

  • Samarbete

Collaborative virtual reality används inom olika områden, såsom utbildning, spel och träning. Studenter kan till exempel samarbeta och lära sig i en virtuell miljö, och företag kan hålla virtuella möten med sina teammedlemmar från olika platser.

Fördelar och nackdelar med virtuell verklighet

Virtual reality-teknik (VR) har fördelar och nackdelar. Å ena sidan har virtuell verklighet gjort det möjligt att uppnå omöjliga mål som kanske inte är möjliga i den verkliga världen. Å andra sidan har nuvarande VR-system begränsad funktionalitet jämfört med vad som är möjligt i den verkliga världen. Låt oss ta en närmare titt på fördelarna och nackdelarna med virtuell verklighet.

Fördelar
  • Större kundengagemang

Virtual reality erbjuder kunderna en realistisk 3D-produktupplevelse som låter dem se alla funktioner och bestämma vilka som är bäst för dem. Denna uppslukande upplevelse förbättrar kundernas engagemang och driver varumärkeslojalitet.

  • Bättre kundlojalitet

Varumärken som erbjuder VR-aktiverad teknik skiljer sig från de som engagerar sig i push-marknadsföringstaktik. Virtuell verklighet skapar ett bestående intryck, förbättrar kundbehållningen och ökar varumärkets rykte.

  • Förenklade produktdesigner

Med virtuell verklighetsprogramvara kan designers blanda och matcha olika designelement i ett virtuellt utrymme för att ta reda på vilken vektor som går vart. Detta hjälper till att förenkla produktdesign och minskar tiden som behövs för prototypframställning.

  • Optimerad avkastning på investeringen (ROI).

Även om det kan ta lite tid att implementera virtuell verklighet kan det optimera varje värdekedja avsevärt. Detta leder till ett konstant flöde av kunder och affärer, vilket resulterar i ökad ROI.

  • Minskade kostnader

I en virtuell värld kan virtuell verklighet eliminera behovet av dyra utbildningsmetoder som att anställa nya medarbetare, utvärdera deras prestationer och hålla utvärderingsmöten. Detta kostnadseffektiva tillvägagångssätt hjälper företag att spara tid och resurser.

  • Fjärranslutning

VR-headset kan kartlägga olika miljöer i rymden, så att människor kan ansluta och arbeta tillsammans i en virtuell värld. Den här funktionen är särskilt användbar för avlägsna team som arbetar tillsammans men är fysiskt placerade i olika delar av världen.

Nackdelar
  • hög kostnad

Kostnaden för att utforska virtuell verklighet kan vara hög, precis som VR-utrustning kan vara dyr, vilket gör den mindre tillgänglig för vissa människor. Detta kan vara en betydande nackdel med virtuell verklighet, särskilt för små företag och privatpersoner.

  • Kompatibilitetsproblem med avancerad teknik

VR-utrustning kanske inte fungerar på alla enheter och operativsystem, vilket begränsar vem som kan använda den. Dessutom kräver VR-utrustning kraftfulla datorer eller annan speciell hårdvara för att fungera, vilket kan göra den svår att få tag på.

  • Begränsad tillgänglighet av innehåll

VR-innehåll är svårt att göra eftersom det krävs speciell kompetens och pengar för att producera det. Det betyder att det inte finns mycket VR-innehåll där ute. Detta kan göra det svårt för VR-användare att hitta många olika saker att göra, vilket är ett av de största problemen med denna teknik.

  • Hälsoproblem

Vissa VR-upplevelser kan orsaka åksjuka eller annat fysiskt obehag. Långvarig användning av VR-utrustning kan också skada din syn och balans, vilket kan vara skrämmande.

  • Negativa effekter av isolering och beroende av virtuell verklighet

Virtuell verklighet kan vara en ensam upplevelse, speciellt om personen som använder utrustningen isolerar den från den verkliga världen. Att använda VR för mycket för att undvika verkligheten kan leda till social isolering och andra dåliga saker.

Relaterade läsningar

Ercole Palmeri

 

Nyhetsbrev för innovation
Missa inte de viktigaste nyheterna om innovation. Registrera dig för att få dem via e-post.

Articoli recenti

Fördelarna med målarbok för barn - en värld av magi för alla åldrar

Att utveckla finmotorik genom färgläggning förbereder barn för mer komplexa färdigheter som att skriva. Att färglägga…

2 maj 2024

Framtiden är här: Hur sjöfartsindustrin revolutionerar den globala ekonomin

Marinesektorn är en sann global ekonomisk makt, som har navigerat mot en marknad på 150 miljarder...

1 maj 2024

Publishers och OpenAI tecknar avtal för att reglera flödet av information som bearbetas av artificiell intelligens

I måndags tillkännagav Financial Times ett avtal med OpenAI. FT licensierar sin journalistik i världsklass...

30 April 2024

Onlinebetalningar: Här är hur streamingtjänster får dig att betala för alltid

Miljontals människor betalar för streamingtjänster och betalar månatliga prenumerationsavgifter. Det är en allmän uppfattning att du...

29 April 2024