เวลาในการอ่านโดยประมาณ: 17 นาที
VR ได้พัฒนาไปหลายประเภท โดยแต่ละประเภทมีคุณสมบัติและแอปพลิเคชันเฉพาะของตัวเอง ด้านล่างนี้คือประเภทความเป็นจริงเสมือนที่ล้ำสมัยที่สุดบางส่วนซึ่งมีผลกระทบสำคัญต่อปัจจุบันและจะกำหนดอนาคต:
VR แบบไม่ดื่มด่ำเป็นประสบการณ์เสมือนจริงที่ใช้คอมพิวเตอร์ ซึ่งคุณสามารถควบคุมตัวละครหรือกิจกรรมบางอย่างภายในซอฟต์แวร์ได้ อย่างไรก็ตาม สภาพแวดล้อมไม่ได้โต้ตอบกับคุณโดยตรง นอกเหนือจากคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปแล้ว คุณยังสามารถค้นหาแล็ปท็อปที่ทรงพลังสำหรับเครื่องเสมือนและทำงานได้ทุกที่ เนื่องจากลูกค้าให้ความสำคัญกับความคล่องตัวมากขึ้น ผู้ผลิตจึงออกแบบระบบอันทรงพลังในแพ็คเกจขนาดเล็ก
ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเล่นวิดีโอเกมอย่าง World of Warcraft คุณสามารถควบคุมตัวละครภายในเกมด้วยการเคลื่อนไหวและคุณสมบัติของพวกเขา ในทางเทคนิคแล้ว คุณโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแต่ไม่ใช่จุดสนใจของเกม การกระทำหรือฟีเจอร์ทั้งหมดโต้ตอบกับตัวละครที่รวมอยู่ในนั้น
แตกต่างจากความเป็นจริงเสมือนที่ไม่ดื่มด่ำตรงที่ VR ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่มอบประสบการณ์ที่สมจริงภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง มันจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและทุกอย่างเกิดขึ้นกับคุณแบบเรียลไทม์ นี่คือความเป็นจริงเสมือนราคาแพงที่ต้องใช้หมวกกันน็อค ถุงมือ และการเชื่อมต่อร่างกายพร้อมกับเครื่องตรวจจับความรู้สึก สิ่งเหล่านี้เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์กำลังสูง
สภาพแวดล้อมเสมือนจริงจะตรวจจับและฉายภาพอารมณ์ ปฏิกิริยา หรือแม้แต่การกระพริบตาของคุณ คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกเสมือนจริง มีตัวอย่างนี้โดยที่คุณจะต้องติดตั้งในห้องเล็กๆ พร้อมด้วยฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นเพื่อให้สามารถเล่นเกมยิงปืนเสมือนจริงได้
ประสบการณ์เสมือนจริงกึ่งดื่มด่ำผสมผสานความเป็นจริงเสมือนที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่และไม่ดื่มด่ำ พร้อมจอคอมพิวเตอร์หรือกล่อง/ชุดหูฟัง VRคุณสามารถเดินในพื้นที่ 3 มิติอิสระหรือโลกเสมือนจริงได้ เป็นผลให้การกระทำทั้งหมดในโลกเสมือนจริงมุ่งเน้นไปที่คุณ นอกเหนือจากการรับรู้ทางสายตา คุณไม่มีการเคลื่อนไหวทางกายภาพที่แท้จริง บนคอมพิวเตอร์ คุณสามารถนำทางพื้นที่เสมือนได้โดยใช้เมาส์ ในขณะที่บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ คุณสามารถเลื่อนนิ้วและเลื่อนได้
VR การทำงานร่วมกันเป็นโลกเสมือนจริงประเภทหนึ่งที่ผู้คนจากสถานที่ต่างๆ สามารถพูดคุยกันโดยใช้อวตารหรือตัวละคร 3 มิติ อนุญาตให้ผู้ใช้หลายคนอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนเดียวกันในเวลาเดียวกัน พูดคุยกัน และทำงานร่วมกันในงานที่แตกต่างกัน
ความเป็นจริงเสริม (AR) หมายถึงเทคโนโลยีที่ผสมผสานสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับเนื้อหาที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับวัตถุเสมือนในสภาพแวดล้อมจริง
ความเป็นจริงผสม (MR) เป็นเทคโนโลยีที่สร้างสภาพแวดล้อมใหม่โดยการผสมผสานของจริงและเสมือนจริงเข้าด้วยกัน ช่วยให้วัตถุเสมือนโต้ตอบกับโลกแห่งความเป็นจริง สร้างประสบการณ์ที่ราบรื่น
ความเป็นจริงเสมือนเป็นเทคนิคที่จำลองการมองเห็นเพื่อสร้างโลก 3 มิติที่ดูเหมือนว่าผู้ใช้จะจมดิ่งลงไปขณะนำทางหรือสัมผัสประสบการณ์นั้น ผู้ใช้ที่สัมผัสโลก 3 มิติจะควบคุมมันในแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ ในด้านหนึ่งผู้ใช้สร้างสภาพแวดล้อม 3D VR อีกด้านหนึ่งเขาทดลองหรือสำรวจสภาพแวดล้อมโดยใช้อุปกรณ์ที่เหมาะสม เช่น เครื่องดู VR
อุปกรณ์บางอย่าง เช่น ตัวควบคุม อนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมและสำรวจเนื้อหาได้ เทคโนโลยี VR จะใช้เพื่อทำความเข้าใจภาพถ่ายและวิดีโอตามตำแหน่งภาพ สภาพแวดล้อม และรูปลักษณ์ ซึ่งรวมถึงการใช้อุปกรณ์ เช่น กล้องและเทคโนโลยีอื่นๆ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ ข้อมูลขนาดใหญ่ และการมองเห็น
เทคโนโลยี VR มักประกอบด้วยอุปกรณ์สวมศีรษะและอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น ตัวควบคุมและตัวตรวจจับความเคลื่อนไหว เทคโนโลยีนี้พร้อมใช้งานผ่านเว็บเบราว์เซอร์และขับเคลื่อนโดยแอพที่ดาวน์โหลดที่เป็นกรรมสิทธิ์หรือ VR บนเว็บ อุปกรณ์ต่อพ่วงประสาทสัมผัส เช่น ตัวควบคุม ชุดหูฟัง เครื่องติดตามมือ ลู่วิ่งไฟฟ้า และกล้อง 3 มิติ ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของฮาร์ดแวร์ความเป็นจริงเสมือน
อุปกรณ์ VR มีสองประเภทหลัก:
Cover VR
เหงื่อออกอาจทำให้ผิวหนังไม่สบายหากคุณใช้ชุดหูฟัง VR เป็นเวลานาน ในกรณีเหล่านี้ cover VR
อาจเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการปกป้องผิวของคุณเมื่อเล่นเกมที่มีความเข้มข้นสูง เช่น Population One, Beat Saber หรือ FitXR
ข้อดีประการหนึ่งของถุงมือ VR ก็คือมันสร้างความรู้สึกสัมผัสได้อย่างแท้จริง ทำให้ประสบการณ์นั้นดื่มด่ำและสมจริงยิ่งขึ้น แม้ว่าจะมีถุงมือ VR อยู่บ้างในตลาด แต่ส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่ธุรกิจ อย่างไรก็ตาม มีบางส่วนที่ลูกค้าสามารถใช้ได้
Full Body Tracker เช่นเดียวกับถุงมือ VR มอบความดื่มด่ำและการมีส่วนร่วมในระดับสูง แม้ว่าเครื่องติดตาม VR แบบเต็มตัวส่วนใหญ่จะวางตลาดเป็นเครื่องมือในการออกกำลังกาย แต่ก็มีโซลูชันราคาประหยัดบางประการหากคุณต้องการดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริงและสัมผัสประสบการณ์อะดรีนาลีนที่พลุ่งพล่าน
ช่วยปกป้องเลนส์หูฟังจากรอยขีดข่วนเล็กๆ น้อยๆ และรอยนิ้วมือ และยังกรองแสงที่เป็นอันตรายเพื่อบรรเทาสายตาอีกด้วย ตัวป้องกันเลนส์ติดตั้งง่าย เพื่อความกระชับพอดี ให้วางเลนส์ VR ไว้เหนือเลนส์ชุดหูฟัง VR แต่ละตัว
ส่วนเสริมเหล่านี้ทำให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับความเป็นจริงผสมได้ เนื่องจากตัวควบคุมมีตำแหน่งเฉพาะในอวกาศ จึงทำให้สามารถโต้ตอบกับวัตถุดิจิทัลได้อย่างละเอียด
อุปกรณ์เสริมนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ ODT ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระในสภาพแวดล้อม VR โดยมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่
Viewit3D เป็นโซลูชันการแสดงภาพผลิตภัณฑ์แบบ Augmented Reality (AR) และ 3D ในที่เดียว
คุณสมบัติหลักของ Viewit3D มีดังนี้: – การสร้างโมเดล 3 มิติ การจัดการ และการปรับแต่ง – เผยแพร่ประสบการณ์ 3 มิติได้ทุกที่ – ดูการตรวจสอบและการวิเคราะห์
เป็นโปรแกรมสร้างเกมที่ช่วยให้องค์กรสามารถสร้างและปรับใช้แอป 2D, 3D และความเป็นจริงเสมือน (VR) บนหลายแพลตฟอร์ม มีปลั๊กอินสคริปต์ภาพที่ช่วยให้ผู้ดูแลระบบสามารถออกแบบงานเกมบนอินเทอร์เฟซที่เหมือนกันได้
LiveTour เป็นผู้พัฒนาทัวร์เสมือนจริงแบบเสมือนจริงของ iStaging ที่สามารถบันทึกสภาพแวดล้อมใด ๆ ใน VR 360° เพื่อการนำเสนอต่อผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า แขก หรือผู้ซื้อ
พื้นที่จินตนาการที่มีอยู่แยกจากโลกแห่งความเป็นจริง โดยปกติแล้ว สื่อที่ใช้ในการสร้างพื้นที่นี้คือการจำลองที่ประกอบด้วยองค์ประกอบภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์กราฟิก กฎของผู้สร้างจะสร้างความสัมพันธ์และการโต้ตอบระหว่างส่วนเหล่านี้
ผู้ใช้จะถูกวางไว้ในพื้นที่เสมือนจริงที่แยกออกจากโลกแห่งความเป็นจริง ชุดหูฟัง VR ทำได้โดยการเติมเต็มขอบเขตการมองเห็นทั้งหมด ในขณะที่ชุดหูฟังให้ผลลัพธ์แบบเดียวกันด้วยเสียง ทำให้ผู้ใช้ดื่มด่ำไปในอีกจักรวาลหนึ่ง
ชุดหูฟัง VR ติดตามตำแหน่งของผู้ใช้ภายในสภาพแวดล้อมที่เฉพาะเจาะจง ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถแสดงการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งได้ ผู้ใช้ที่ขยับศีรษะหรือลำตัวจะรู้สึกได้ถึงการเคลื่อนไหวในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ข้อมูลที่ได้รับนั้นใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด ในการย้าย ผู้ใช้ไม่ต้องแตะปุ่มแต่จะเคลื่อนไหว
โลกจำลองจะต้องมีองค์ประกอบเสมือนจริงในการโต้ตอบ เช่น การหยิบและวางสิ่งของ การแกว่งดาบเพื่อฆ่าก็อบลิน การทำลายถ้วย และการกดปุ่มบนเครื่องบิน
1. ความเป็นจริงเสมือนสร้างโอกาสในการดำเนินกิจกรรมเสมือนจริง เช่น โดยการสร้างทัศนศึกษาเสมือนจริงหรือทัศนศึกษา
2. ความจริงเสมือนมีอิทธิพลอย่างมากต่อ ภาคสุขภาพ. FDA อนุญาตให้ใช้ EaseVRx ตามใบสั่งแพทย์เพื่อบรรเทาอาการปวดในผู้ใหญ่ในเดือนพฤศจิกายน 2021 ระบบนี้ใช้การบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาและแนวคิดด้านพฤติกรรมอื่นๆ เช่น การเปลี่ยนความสนใจ การรับรู้แบบสอดประสาน และการผ่อนคลายอย่างล้ำลึก เพื่อช่วยลดอาการปวดเรื้อรัง
3. ความก้าวหน้าในความเป็นจริงเสมือนในภาคการท่องเที่ยวทำให้ผู้คนสามารถตรวจสอบวันหยุดก่อนตัดสินใจซื้อได้ในยุคหลังโควิด Thomas Cook เปิดตัวประสบการณ์ VR 'Try Before You Fly' ในปี 2015 ซึ่งผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นนักท่องเที่ยวสามารถเยี่ยมชมร้านค้าในสถานที่ต่างๆ เพื่อสัมผัสประสบการณ์วันหยุดของพวกเขาในรูปแบบ VR ก่อนทำการจอง เป็นผลให้เมื่อลูกค้าลองใช้เวอร์ชัน VR ของการเดินทาง 5 นาที การจองการท่องเที่ยวนิวยอร์กก็เพิ่มขึ้น 190%
4. ในด้านความบันเทิง ทุกคนสามารถสัมผัสประสบการณ์แบบเรียลไทม์ของตัวละครหรือภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ แอนิเมชั่น และการเคลื่อนไหวได้โดยใช้ความเป็นจริงเสมือน
5. การสร้างต้นแบบช่วยอุตสาหกรรม ยานยนต์ หลีกเลี่ยงหลายโครงการและลดทรัพยากรโดยการสร้างโครงการเสมือนจริงโดยใช้ความเป็นจริงเสมือน
6. “metaverse” มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการซื้อสินค้าออนไลน์ของเราอย่างมีนัยสำคัญ เราจะสามารถทดลองสินค้าในโลกเสมือนจริงเพื่อดูว่าสินค้าจะมีลักษณะอย่างไร ต้องขอบคุณประสบการณ์การช็อปปิ้งเสมือนจริงและเทคโนโลยีการสแกนร่างกาย นี่ไม่ใช่แค่ประสบการณ์การช็อปปิ้งที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับลูกค้าเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ยังมีความยั่งยืนมากกว่าเพราะผู้ซื้อจะรู้ว่าสินค้านั้นตรงกับรูปร่างและขนาดของตนหรือไม่ก่อนสั่งซื้อ ซึ่งช่วยลดต้นทุนด้านสิ่งแวดล้อมในการผลิตและส่งมอบแฟชั่นที่รวดเร็ว
7. บริษัทอย่าง Matterport กำลังปูทางให้ผู้คนเข้าชมที่อยู่อาศัยทางออนไลน์และรับรู้ถึงสถานการณ์ รอบๆ บริเวณ ช่วยให้คุณประหยัดเวลาในการเดินไปรอบๆ สถานที่ที่อาจเล็กกว่า มืดกว่า หรือไม่เป็นไปตามที่คุณคาดหวัง วิธีนี้ช่วยให้คุณใช้เวลาตรวจสอบคุณสมบัติที่คุณจะชื่นชอบเมื่อเยี่ยมชมสถานที่นั้น
เนื่องจากมีความเป็นจริงเสมือนหลายประเภทที่ให้ประสบการณ์ที่แตกต่างกัน จึงถูกนำมาใช้ในสาขาต่างๆ มากมาย ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนของการใช้ความเป็นจริงเสมือนในด้านต่างๆ
ความเป็นจริงเสมือนแบบไม่ดื่มด่ำมักใช้ในโปรแกรมการฝึกอบรม เช่น การฝึกอบรมทางการแพทย์และการบิน เพื่อให้นักเรียนได้รับสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและมีการควบคุม เพื่อเรียนรู้ที่จะรับมือกับสถานการณ์ต่างๆ ความเป็นจริงเสมือนประเภทนี้ยังใช้ในการจำลองและเกมอีกด้วย ซึ่งผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับตัวละครและวัตถุต่างๆ ได้
เมื่อใช้ความเป็นจริงเสมือนในการศึกษา มันจะสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่น่าสนใจ ซึ่งนักเรียนสามารถสำรวจหัวข้อและแนวคิดที่หลากหลายได้ ตัวอย่างเช่น สามารถใช้ความเป็นจริงเสมือนเพื่อสร้างเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ แนวคิดทางวิทยาศาสตร์ และอื่นๆ อีกมากมาย
ความเป็นจริงเสมือนมักจะถูกนำมาใช้ในอุตสาหกรรมเกมที่ซึ่งผู้คนสามารถหลงทางในโลกเสมือนจริงและโต้ตอบกับวัตถุและตัวละครต่างๆ นอกจากนี้ยังสามารถใช้สำหรับประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ โดยมอบประสบการณ์การดื่มด่ำและการมีส่วนร่วมในระดับใหม่แก่ผู้ใช้
ความเป็นจริงเสมือนแบบกึ่งดื่มด่ำถูกนำมาใช้ในสถาปัตยกรรม การออกแบบ อสังหาริมทรัพย์ การท่องเที่ยว และสาขาอื่นๆ ตัวอย่างเช่น สามารถสร้างทัวร์เสมือนจริงของอาคารหรือเมืองที่ผู้ใช้สามารถย้ายไปสัมผัสสถานที่นั้นได้โดยไม่ต้องอยู่ทางกายภาพ
ความเป็นจริงเสมือนที่ทำงานร่วมกันถูกนำมาใช้ในด้านต่างๆ เช่น การศึกษา เกม และการฝึกอบรม ตัวอย่างเช่น นักเรียนสามารถทำงานร่วมกันและเรียนรู้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง และบริษัทต่างๆ ก็สามารถจัดการประชุมเสมือนจริงกับสมาชิกในทีมจากสถานที่ต่างๆ ได้
เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) มีข้อดีและข้อเสีย ในด้านหนึ่ง ความเป็นจริงเสมือนทำให้สามารถบรรลุเป้าหมายที่เป็นไปไม่ได้ซึ่งอาจเป็นไปไม่ได้ในโลกแห่งความเป็นจริง ในทางกลับกัน ระบบ VR ในปัจจุบันมีฟังก์ชันการทำงานที่จำกัดเมื่อเทียบกับสิ่งที่เป็นไปได้ในโลกแห่งความเป็นจริง มาดูข้อดีและข้อเสียของความเป็นจริงเสมือนกันดีกว่า
ความจริงเสมือนมอบประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ 3 มิติที่สมจริงให้กับลูกค้า ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้เห็นคุณสมบัติทั้งหมดและตัดสินใจว่าคุณสมบัติใดดีที่สุดสำหรับพวกเขา ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้ปรับปรุงการมีส่วนร่วมของลูกค้าและส่งเสริมความภักดีต่อแบรนด์
แบรนด์ที่นำเสนอเทคโนโลยีที่ใช้ VR โดดเด่นจากแบรนด์ที่มีส่วนร่วมในการผลักดันกลยุทธ์การตลาด ความเป็นจริงเสมือนสร้างความประทับใจไม่รู้ลืม ปรับปรุงอัตราการรักษาลูกค้า และเพิ่มชื่อเสียงของแบรนด์
ด้วยซอฟต์แวร์ความเป็นจริงเสมือน นักออกแบบสามารถผสมผสานและจับคู่องค์ประกอบการออกแบบต่างๆ ในพื้นที่เสมือนเพื่อดูว่าเวกเตอร์ใดไปอยู่ที่ไหน ช่วยให้การออกแบบผลิตภัณฑ์ง่ายขึ้นและลดเวลาที่ต้องใช้ในการสร้างต้นแบบ
แม้ว่าการนำความเป็นจริงเสมือนไปใช้อาจใช้เวลาสักระยะ แต่ก็สามารถเพิ่มประสิทธิภาพทุกห่วงโซ่คุณค่าได้อย่างมาก สิ่งนี้นำไปสู่การไหลเวียนของลูกค้าและธุรกิจอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้ ROI เพิ่มขึ้น
ในโลกเสมือนจริง ความเป็นจริงเสมือนสามารถขจัดความจำเป็นในวิธีการฝึกอบรมที่มีราคาแพง เช่น การจ้างพนักงานใหม่ การประเมินผลงาน และการจัดการประชุมประเมินผล แนวทางที่คุ้มค่านี้ช่วยให้บริษัทประหยัดเวลาและทรัพยากร
ชุดหูฟัง VR สามารถสร้างแผนผังสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันในอวกาศได้ ช่วยให้ผู้คนเชื่อมต่อและทำงานร่วมกันในโลกเสมือนจริงได้ คุณลักษณะนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับทีมระยะไกลที่ทำงานร่วมกันแต่ตั้งอยู่ในส่วนต่างๆ ของโลก
ค่าใช้จ่ายในการสำรวจความเป็นจริงเสมือนอาจสูง เช่นเดียวกับอุปกรณ์ VR อาจมีราคาแพง ทำให้บางคนเข้าถึงได้น้อยลง นี่อาจเป็นข้อเสียที่สำคัญของความเป็นจริงเสมือน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับธุรกิจขนาดเล็กและบุคคลทั่วไป
อุปกรณ์ VR อาจไม่ทำงานในอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการทั้งหมด ซึ่งจำกัดผู้ที่สามารถใช้งานได้ นอกจากนี้ อุปกรณ์ VR ต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพหรือฮาร์ดแวร์พิเศษอื่นๆ เพื่อใช้งาน ซึ่งอาจทำให้รับได้ยาก
เนื้อหา VR นั้นสร้างได้ยากเนื่องจากต้องใช้ทักษะพิเศษและเงินในการผลิต ซึ่งหมายความว่าไม่มีเนื้อหา VR มากนัก สิ่งนี้อาจทำให้ผู้ใช้ VR ค้นหาสิ่งต่างๆ มากมายให้ทำได้ยาก ซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเทคโนโลยีนี้
ประสบการณ์ VR บางอย่างอาจทำให้เกิดอาการเมารถหรือรู้สึกไม่สบายร่างกายอื่นๆ การใช้อุปกรณ์ VR เป็นเวลานานยังอาจทำลายการมองเห็นและความสมดุลของคุณได้ ซึ่งอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวได้
ความเป็นจริงเสมือนอาจเป็นประสบการณ์ที่โดดเดี่ยว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้ที่ใช้อุปกรณ์แยกอุปกรณ์ออกจากโลกแห่งความเป็นจริง การใช้ VR มากเกินไปเพื่อหลีกเลี่ยงความเป็นจริงอาจนำไปสู่การแยกตัวจากสังคมและสิ่งเลวร้ายอื่นๆ
Ercole Palmeri
ผู้คนนับล้านชำระค่าบริการสตรีมมิ่ง โดยจ่ายค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายเดือน เป็นความเห็นทั่วไปที่คุณ...
Coveware by Veeam จะยังคงให้บริการตอบสนองต่อเหตุการณ์การขู่กรรโชกทางไซเบอร์ต่อไป Coveware จะนำเสนอความสามารถในการนิติเวชและการแก้ไข...
การบำรุงรักษาเชิงคาดการณ์กำลังปฏิวัติภาคส่วนน้ำมันและก๊าซ ด้วยแนวทางเชิงรุกและนวัตกรรมในการจัดการโรงงาน...
UK CMA ได้ออกคำเตือนเกี่ยวกับพฤติกรรมของ Big Tech ในตลาดปัญญาประดิษฐ์ ที่นั่น…