เวลาในการอ่านโดยประมาณ: 6 นาที
รูปแบบการออกแบบไม่ใช่โค้ดที่เราสามารถคัดลอกและแทรกลงในโปรแกรมของเราได้ เช่นเดียวกับที่เราสามารถทำได้กับฟังก์ชันมาตรฐานหรือไลบรารี รูปแบบการออกแบบเป็นแนวคิดทั่วไปที่สามารถแก้ไขปัญหาเฉพาะได้ โดยพื้นฐานแล้วเป็นโมเดลที่มีรายละเอียดที่เราสามารถติดตามและปรับใช้โซลูชันที่เหมาะกับความเป็นจริงของโปรแกรมของเรา
โมเดลมักสับสนกับอัลกอริธึม เนื่องจากทั้งสองแนวคิดอธิบายวิธีแก้ไขปัญหาทั่วไปสำหรับปัญหาที่ทราบบางประการ ในขณะที่อัลกอริทึม defiหากมีชุดการดำเนินการที่ชัดเจนที่สามารถบรรลุเป้าหมายที่แน่นอนได้เสมอ แบบจำลองจะเป็นคำอธิบายระดับที่สูงกว่าของโซลูชัน รหัสจากรุ่นเดียวกันที่ใช้กับสองโปรแกรมที่แตกต่างกันอาจแตกต่างกัน
หากต้องการเปรียบเทียบ เราสามารถนึกถึงสูตรการทำอาหารได้ ทั้งสองมีขั้นตอนที่ชัดเจนในการบรรลุเป้าหมาย อย่างไรก็ตาม โมเดลก็เหมือนกับโปรเจ็กต์มากกว่า ซึ่งคุณสามารถดูได้ว่าผลลัพธ์และคุณลักษณะของมันคืออะไร แต่ลำดับที่แน่นอนของการนำไปปฏิบัตินั้นขึ้นอยู่กับเราที่เขียนโค้ด
รูปแบบส่วนใหญ่ได้รับการอธิบายอย่างเป็นทางการเพื่อให้ผู้คนสามารถทำซ้ำได้ในหลายบริบท มาดูองค์ประกอบด้านล่างที่มีอยู่ในคำอธิบายของโมเดล:
โปรแกรมเมอร์สามารถพัฒนาซอฟต์แวร์ได้โดยไม่ต้องรู้ว่ามีรูปแบบการออกแบบอยู่หรือไม่ หลายคนทำ และด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงใช้แผนการบางอย่างโดยที่ไม่รู้ตัว แต่ทำไมเราจึงควรใช้เวลาเรียนรู้สิ่งเหล่านั้น?
รูปแบบการออกแบบแตกต่างกันไปตามความซับซ้อน ระดับรายละเอียด และขนาดของการนำไปใช้ทั่วทั้งระบบที่ออกแบบ
ในการเปรียบเทียบ เราสามารถทำให้ทางแยกปลอดภัยยิ่งขึ้นโดยการติดตั้งสัญญาณไฟจราจรสองสามอัน หรือสร้างทางแยกหลายระดับทั้งหมดที่มีทางเดินใต้ดินสำหรับคนเดินถนน
มักเรียกโมเดลระดับล่างขั้นพื้นฐานที่สุด สำนวน - โดยทั่วไปจะใช้กับภาษาโปรแกรมเดียวเท่านั้น
โมเดลที่เป็นสากลและระดับสูงที่สุดคือ โมเดลสถาปัตยกรรม - นักพัฒนาสามารถใช้รูปแบบเหล่านี้ได้ในแทบทุกภาษา ต่างจากรูปแบบอื่นๆ ตรงที่สามารถใช้เพื่อออกแบบสถาปัตยกรรมของแอปพลิเคชันทั้งหมดได้
นอกจากนี้ทุกรุ่นยังสามารถจำแนกตามรุ่นได้ พยายาม หรือวัตถุประสงค์ สามชั้นเรียนหลักคือ:
หน้าตึก เป็นรูปแบบการออกแบบโครงสร้างที่ให้อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายกับไลบรารี เฟรมเวิร์ก หรือชุดคลาสที่ซับซ้อนอื่นๆ
สมมติว่าเราจำเป็นต้องทำให้ซอฟต์แวร์ทำงานได้ โดยอิงตามชุดวัตถุขนาดใหญ่ที่เป็นของไลบรารีหรือเฟรมเวิร์กที่ซับซ้อน โดยปกติแล้ว เราจะต้องเริ่มต้นวัตถุเหล่านี้ทั้งหมด ติดตามการขึ้นต่อกัน ดำเนินการวิธีการตามลำดับที่ถูกต้อง และอื่นๆ
เป็นผลให้ตรรกะทางธุรกิจของคลาสต่างๆ จะถูกเชื่อมโยงอย่างแน่นหนากับรายละเอียดการใช้งานของคลาสของบุคคลที่สาม ซึ่งทำให้ยากต่อการเข้าใจและจัดการ
Una facade
เป็นคลาสที่จัดเตรียมอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายให้กับระบบย่อยที่ซับซ้อนซึ่งมีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวจำนวนมาก ก facade
อาจมีฟังก์ชันการทำงานที่จำกัดเมื่อเทียบกับการทำงานโดยตรงกับระบบย่อย อย่างไรก็ตาม มันรวมเฉพาะฟีเจอร์ที่ลูกค้าให้ความสำคัญจริงๆ เท่านั้น
มีอย่างใดอย่างหนึ่ง facade
มันจะมีประโยชน์เมื่อเราต้องการรวมแอพเข้ากับไลบรารีที่ซับซ้อนซึ่งมีฟีเจอร์มากมาย แต่เราต้องการเพียงส่วนเล็ก ๆ ของฟังก์ชันการทำงานเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น แอปที่อัปโหลดวิดีโอตลกสั้นๆ ที่มีแมวไปยังโซเชียลมีเดียอาจใช้ไลบรารีการแปลงวิดีโอระดับมืออาชีพ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือคลาสที่มีเมธอดเดียว encode(filename, format)
- หลังจากสร้างคลาสดังกล่าวและเชื่อมต่อกับไลบรารีการแปลงวิดีโอแล้ว เราจะมีคลาสแรก facade
.
ตัวอย่างเช่น เจ้าหน้าที่รับโทรศัพท์ของศูนย์บริการข้อมูลเป็นเหมือนก facade
- ในความเป็นจริง เมื่อเราโทรหาบริการโทรศัพท์ของร้านค้าเพื่อสั่งซื้อทางโทรศัพท์ ผู้ดำเนินการก็เป็นของเรา facade
ต่อบริการและแผนกทั้งหมดของร้านค้า ผู้ดำเนินการจัดเตรียมอินเทอร์เฟซเสียงที่เรียบง่ายให้กับระบบการสั่งซื้อ ช่องทางการชำระเงิน และบริการจัดส่งต่างๆ
คิดเกี่ยวกับ หน้าตึก เป็นอะแดปเตอร์อย่างง่ายสำหรับระบบย่อยที่ซับซ้อนบางระบบ Facade
แยกความซับซ้อนภายในคลาสเดียวและอนุญาตให้โค้ดแอปพลิเคชันอื่นใช้อินเทอร์เฟซแบบธรรมดา
ในตัวอย่างนี้ Facade
ซ่อนความซับซ้อนของไลบรารี YouTube API และ FFmpeg จากโค้ดไคลเอ็นต์ แทนที่จะทำงานกับคลาสหลายสิบคลาส ลูกค้าใช้วิธีการง่ายๆ บน Facade
<?php
namespace RefactoringGuru\Facade\RealWorld;
/**
* The Facade provides a single method for downloading videos from YouTube. This
* method hides all the complexity of the PHP network layer, YouTube API and the
* video conversion library (FFmpeg).
*/
class YouTubeDownloader
{
protected $youtube;
protected $ffmpeg;
/**
* It is handy when the Facade can manage the lifecycle of the subsystem it
* uses.
*/
public function __construct(string $youtubeApiKey)
{
$this->youtube = new YouTube($youtubeApiKey);
$this->ffmpeg = new FFMpeg();
}
/**
* The Facade provides a simple method for downloading video and encoding it
* to a target format (for the sake of simplicity, the real-world code is
* commented-out).
*/
public function downloadVideo(string $url): void
{
echo "Fetching video metadata from youtube...\n";
// $title = $this->youtube->fetchVideo($url)->getTitle();
echo "Saving video file to a temporary file...\n";
// $this->youtube->saveAs($url, "video.mpg");
echo "Processing source video...\n";
// $video = $this->ffmpeg->open('video.mpg');
echo "Normalizing and resizing the video to smaller dimensions...\n";
// $video
// ->filters()
// ->resize(new FFMpeg\Coordinate\Dimension(320, 240))
// ->synchronize();
echo "Capturing preview image...\n";
// $video
// ->frame(FFMpeg\Coordinate\TimeCode::fromSeconds(10))
// ->save($title . 'frame.jpg');
echo "Saving video in target formats...\n";
// $video
// ->save(new FFMpeg\Format\Video\X264(), $title . '.mp4')
// ->save(new FFMpeg\Format\Video\WMV(), $title . '.wmv')
// ->save(new FFMpeg\Format\Video\WebM(), $title . '.webm');
echo "Done!\n";
}
}
/**
* The YouTube API subsystem.
*/
class YouTube
{
public function fetchVideo(): string { /* ... */ }
public function saveAs(string $path): void { /* ... */ }
// ...more methods and classes...
}
/**
* The FFmpeg subsystem (a complex video/audio conversion library).
*/
class FFMpeg
{
public static function create(): FFMpeg { /* ... */ }
public function open(string $video): void { /* ... */ }
// ...more methods and classes... RU: ...дополнительные методы и классы...
}
class FFMpegVideo
{
public function filters(): self { /* ... */ }
public function resize(): self { /* ... */ }
public function synchronize(): self { /* ... */ }
public function frame(): self { /* ... */ }
public function save(string $path): self { /* ... */ }
// ...more methods and classes... RU: ...дополнительные методы и классы...
}
/**
* The client code does not depend on any subsystem's classes. Any changes
* inside the subsystem's code won't affect the client code. You will only need
* to update the Facade.
*/
function clientCode(YouTubeDownloader $facade)
{
// ...
$facade->downloadVideo("https://www.youtube.com/watch?v=QH2-TGUlwu4");
// ...
}
$facade = new YouTubeDownloader("APIKEY-XXXXXXXXX");
clientCode($facade);
Ercole Palmeri
Coveware by Veeam จะยังคงให้บริการตอบสนองต่อเหตุการณ์การขู่กรรโชกทางไซเบอร์ต่อไป Coveware จะนำเสนอความสามารถในการนิติเวชและการแก้ไข...
การบำรุงรักษาเชิงคาดการณ์กำลังปฏิวัติภาคส่วนน้ำมันและก๊าซ ด้วยแนวทางเชิงรุกและนวัตกรรมในการจัดการโรงงาน...
UK CMA ได้ออกคำเตือนเกี่ยวกับพฤติกรรมของ Big Tech ในตลาดปัญญาประดิษฐ์ ที่นั่น…
พระราชกฤษฎีกา "บ้านสีเขียว" ซึ่งกำหนดโดยสหภาพยุโรปเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานของอาคารได้สรุปกระบวนการทางกฎหมายด้วย...